添加几何
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_addgeometry.jpg)
添加/拆分:使用点之间的线添加多边形。您可以在此模式下添加新的多边形、分割面、边和连接顶点。使用 RMB 调整边/顶点。
您可以使用添加/拆分工具作为目标焊接工具。
使用 ZX… 热键组合在平面中移动点。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/zx-1.png)
或热键 x、y 或 z 沿轴移动 image.png
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/xyz.png)
选择:在此模式下,您可以选择单个顶点、边和面。使用 CTRL 从选择中删除元素。用 LMB 选择一个元素,然后用 RMB 移动(滑动)它们。在“面”模式下,使用 INSERT 细分面,使用 DEL 删除。在“边缘”模式下,使用 INSERT 拆分边缘,BKSP 折叠,DEL 删除边缘,L 选择边缘循环,R 选择边缘环,SHIFT 选择/突出边缘环。
此命令在底部打开新面板工具(选定和整个网格);请参阅本页下方的新命令。
快速启动菜单 在“面”模式下,使用 INSERT 细分面,使用 DEL 删除。在“边缘”模式下,使用 INSERT 拆分边缘,BKSP 折叠,DEL 删除边缘,L 选择边缘循环,R 选择边缘环,SHIFT 选择/突出边缘环。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/Select-2.jpg)
您可以通过在按住 Shift 键的同时右键单击鼠标来在选择工具中启动 Gizmo。
3DCoat 2023 中的软选择功能,用于Retopo和建模工作区。它还结合了与 Sculpt 工作区中姿势工具相同的选择模式。
选择路径。
Points to Polygons:用 LMB 添加点。调整点并用人民币添加面孔。 (查看预览)用 SHIFT 强制三角形。将光标靠近潜在四边形的中心,以便更精确地放置四边形。切换到特殊命令组以清除点。
笔划:绘制笔划并按 ENTER 键创建多边形曲面。按 ESC 清除笔画。使用 CTRL 绘图以添加样条线并连接和断开现有笔划。
您还可以绘制闭合样条曲线/曲线。开始在空间中绘制切片。要创建圆柱体,您可以用一个笔划连接多个切片或圆。
曲线/笔触:它的工作方式与笔触工具类似,但使用曲线而不是笔触。它仅对在此工具中创建的曲线起作用!通常,它只考虑曲线树中“CurvesStrikes”文件夹中的曲线。
Smart Retopo该视频展示了我们所谓的 Smart-Retopo 功能,该功能基于使用曲线工具集。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/02/SmartRetopo.jpg)
在 Loft 模式下绘制笔划并按 ENTER(应用)创建一个阁楼多重曲面(Retopo Mesh)。
您可以在条带模式下绘制简单的表面条带。
您可以在四边形模式下绘制网格的边界。
按回车后,创建预备网格。您可以编辑边界线。按 ENTER(应用)创建Retopo网格。按 ESC 清除笔画。
按住 Shift 键关闭捕捉。开始在空白处绘制以切片。通过鼠标右键编辑边缘。如果按住 Ctrl 激活滑动边缘。如果按住 Ctrl+Shift 激活 Splite Rings。
U 跨度指定最长曲线中的节点数。其他步骤的数量取决于曲线的长度。如果按住 Ctrl,您可以通过鼠标滚轮更改 U 跨度。
Qty USpans/VSpans 与 Face 数量的对应关系。添加了检查按钮“替代选择”。
R-Fill:这是一种四边形填充工具,旨在使用适当的拓扑流填充网格中的孔。
刀:用刀切出一张脸。画线并按 ENTER。
自由挤出:向任意方向挤出。请记住,新顶点不会自动捕捉,但如果您不关闭“自动捕捉”,它们将在进一步的操作中捕捉。
智能挤出:向任何方向挤出面或边。按 ENTER 键创建一个新的挤压。您还可以交互式缩放(鼠标左键 + 拖动)和旋转(SHIFT + 拖动)选定的面或边。
智能挤出第 2 部分
3DCoat中的智能拉伸第 2 部分:拉伸工具已根据用户要求进行了修改。通过新选择,运动开始时会自动挤出。像以前一样工作的可能性留给了 Smart Extrude。
智能挤出第 3 部分
样条工具:沿圆弧拉伸选定的面。变换 Gizmo 可以编辑弧的角度和轴。您可以编辑段数和比例因子。在样条模式下,您可以使用 LMB 拖动点在 3D 空间中移动,并使用鼠标上的滚轮(或 Wacom 平板电脑上的等效物)以交互方式缩放围绕光标所在点的边缘循环的几何形状。
每个样条点代表一个新的挤压。点击“工具选项”面板中的 ENTER 键或“新建挤压”按钮可创建新的挤压/点。
沿样条线双击创建一个中间边循环挤出/样条点,而双击一个点删除边循环挤出/样条点。
自由移动:移动选定的面/边/顶点。通过使用鼠标或 Gizmo。如果没有选择任何东西,整个网格将移动。您可以通过按左键使用鼠标光标移动先前选择的组或点。必须激活 [Auto pick] 选项。
Surface Swept:通过沿选定的曲线引导移动轮廓生成网格。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。也可以通过在粉红色或蓝色粗曲线附近双击,在所需位置插入额外的边缘环。
添加模式:“扭曲图可编辑”。控制沿轨道部分旋转的能力。
Surface Swept Tool :在此模式下,可沿 X / Y 轴缩放。
Profile:通过沿 Axis 或选定的 curve-guide 移动 profile 生成网格。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。
Surface Strip:可以通过绘制中心线来创建条纹。您可以使用鼠标滚轮在样条点附近编辑条带的宽度。您可以通过 DblClick 插入和删除样条点。按 Esc 键开始绘制其他曲线。
Surface Swept 2:通过沿着两个选定的曲线引导移动轮廓生成网格。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。
扫掠曲面 N 生成器:扫掠曲面将通过沿两条曲线引导移动 N 个轮廓来生成。出现工具选项对话框后,您需要选择第二个指南和曲线配置文件。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。
在 SculptTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、刻面数量和平滑度等参数。删除相应的 SculptTree 元素以停止填充曲线。
旋转曲面:旋转曲面将通过围绕选定曲线轴旋转选定轮廓而生成。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。
Surface by 2 Views:通过沿曲线引导移动两个二次曲线生成的网格。您可以编辑曲线。 Z-Up 坐标系中未启用“Surface by 2 Views”。
放样曲面:放样曲面是由多条曲线生成的曲面,在选定曲线之间创建平滑的相切。通过在选定的曲线截面上移动来生成网格。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。
Fluffy 的阁楼表面示例
Surface Patch:选定的曲线定义了 Mesh 的边界和几何形状。电网阶跃频率由 U Spanse 调节。
斜角:在边缘创建斜角。
副本阵列:您可以为选定的面或当前的多边形组创建副本。您需要指定线性和径向类型的副本数。对于沿样条线的复制,指定步数。
晶格:晶格将从边或选定的面生成。可以使用敏感圆圈更改宽度。水平移动光标会改变宽度和垂直深度。
到 NURBS 曲面:使用 Catmull-Clark 算法将低多边形网格面转换为 NURBS 曲面。随后export到 IGES 文件。也可以在export前合并曲面。
选择两个要统一的曲面。按 Esc(或鼠标中键)开始新的选择。
IGESexport在测试期后将需要特殊许可,因为它本质上是一种工业特性。
调整
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_tweak.jpg)
锋利的边缘:将边缘标记为锋利。法线将沿着这些边缘分裂。
Brush:此工具的工作方式类似于软选择。最靠近笔刷光标中心的顶点比外边缘的顶点移动得更多。使用 SHIFT 平滑顶点间距。
Keep Bounds While Smoothing:启用此选项后,在平滑网格时将保留边界。按 SHIFT 平滑。 通过所有组:通过所有可见组进行操作。
删除多边形:单击(单个)或沿多边形拖动光标以将其删除。按住 CTRL 键删除连接的多边形集。
删除边:删除边、边环或边循环。按住 CTRL 键可以快速选择和删除整个边循环。
折叠:在边缘使用 LMB 将其折叠。使用 CTRL+LMB 折叠边缘环。
开口环:带线的开口边缘环。
移动:调整顶点、边和面。
滑动边缘:使用 LMB 滑动边缘。 CTRL+LMB 将滑动边缘循环。
测量:单击以添加点。使用 SHIFT 水平、垂直或对角线对齐线条。按 ESC 停止测量指南创建。新的点击将启动一个新的指南。单击线和点以拆分线或拖动点。测量指南可以在其他工具中用作视觉标记或捕捉指南。
Show Open Edge:由 Red 绘制的网格图的开放边缘。
双击擦除点。将附近的点一起移动以擦除捕获的点。使用 CTRL 以避免捕捉到现有点或线,例如,当您需要从现有点或线开始新线时。
UV
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_uv.jpg)
添加簇:使用 LMB 在面上标记簇(UV岛)中心。再次单击集群将其删除。
Mark Seams:在UV-Map 上标记接缝。 CTRL+LMB 取消标记接缝。
Edge Loops:在UV-Map 上标记整个边缘循环。使用 CTRL+LMB 取消标记。
UV路径:沿着几个点之间的最短路径(在特定条件下)放置路径。单击以添加点或分割线,使用 RMB,或双击以删除点。按 ENTER 标记接缝,按 CTRL ENTER 删除接缝。使用不同的标准来调整路径流。
加入集群:将鼠标悬停在集群之间的接缝处,然后单击以移除整个接缝并加入集群。如果突出显示的接缝是红色的,则生成的摘要岛有自相交或太大的方形垃圾。如果是绿色,则summary island没有自交点,方形trash不超过1/2。
命令
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_commands.jpg)
变换:变换选定的面/顶点。如果没有,则选定的整个网格将被转换。
Snap:将retopo网格顶点捕捉到表面。如果您在场景中更改了对象的状态并想要重新捕捉重新retopo网格,它会有所帮助。如果您在顶点模式下使用“选择”工具,则只有选定的顶点会受到影响。
缩放:缩放选定或整个网格。每个连接簇将被单独转换。
放松:放松整个retopo网格或子集。如果您在顶点模式下使用“选择”工具,则只会影响选定的顶点。
Import:Importretopo网格。
Export:Export多边形网格。
细分。
平滑 (CC):使用 Catmull-Clark 细分对当前组进行细分和平滑处理。
删除网格。
对称:对网格应用对称。
Unwarp:将所有岛屿安装到UV贴图上。
商店选择。
加载选择。
清除选择。
保存轮廓:此命令允许您将实际比例的轮廓保存为 EPS 或 DXF 以供进一步激光切割。线的长度对应于几何长度。如果您想使用激光切割机切割形状并将零件粘合在一起,这会很有帮助。
已选
扩展:扩展所选元素的区域。
收缩:收缩所选元素的区域。
变换:变换选定的面/顶点。如果未选择任何内容,则整个网格将被转换。
Normal Extrude:沿平均法线方向挤出。请记住,新顶点不会自动捕捉,但如果您不关闭“自动捕捉”,它们将在进一步的操作中捕捉。
挤出面:挤出面,以便尽可能将每个面移动相同的距离。请注意,在某些情况下,完全平行的面置换是不可能的,但3DCoat会尝试尽可能精确地置换。
挤出顶点:挤出面,使每个顶点都以相同的距离移动。
侵入:侵入选定的面。
外壳:制作选定面的外壳。 Fluffy 说:首先,选择要“固化”的面,然后激活壳工具…
![图片.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg)
然后使用“工具选项”窗口中的按钮或箭头小工具来设置挤出量…
![图片.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg)
自由挤出:向任意方向挤出。请记住,新顶点不会自动捕捉,但如果您不关闭“自动捕捉”,它们将在进一步的操作中捕捉。
切割边缘:将边缘切割成相等的段。用户将预先确定沿所选边的段数。
Snap:将retopo网格顶点捕捉到表面。如果您在场景中更改了对象的状态并想要重新捕捉重新retopo网格,它会有所帮助。如果您在顶点模式下使用“选择”工具,则只有选定的顶点会受到影响。
缩放:缩放选定或整个网格。每个连接簇将被单独转换。
放松:放松整个retopo网格或子集。如果您在顶点模式下使用“选择”工具,则只有选定的顶点会受到影响。
顺时针旋转:顺时针旋转选定的边。
逆时针旋转:逆时针旋转选定的边。
挤出:挤出选定的边。
拆分:选择多条边,然后单击拆分。将鼠标移到边缘上以指定拆分位置,然后单击进行拆分。您可以使用 INSERT 键触发此工具并拆分选定的边。
折叠:使用 BKSP 折叠选定的边。
删除:使用 DELETE 键删除选中的边。
边缘循环:按 L 选择边缘循环。在一个循环边上选择两条边以限制效果。
边缘环:按 R 选择边缘环。在一个边环上选择两条边以限制效果。
Sel.Sharp:选择锋利的边缘。
分割边:分割选定的边。
桥:通过选择两条边,您可以创建一个面。
设置接缝:将选定的边标记为接缝(在UV预览窗口中)。
删除UV接缝:删除选定边缘上的接缝(在UV预览窗口中)。
标记为锐利:将选定的边缘标记为锐利。法线将沿该边缘分裂。
Clear Sharp:清晰、锋利的边缘。法线不会分裂。
店铺选择:店铺选择。
加载选择: LoadSelection。
清除选择:清除选择。
Align Vertices:按平面对齐顶点。您可以看到顶点的移动方向。如果选择面,可以按圆或球进行对齐。
整个网格
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_entiremesh.jpg)
Import:Importretopo网格。
Export:Exportretopo网格。
细分:细分多边形网格。
平滑 (CC):使用 Catmull-Clark 细分对当前组进行细分和平滑处理。
平滑选择 CC:使用 Catmull-Clark 算法细分和平滑选定的面。
删除网格:删除多边形网格。
对称:对网格应用对称。
展开:将所有岛屿放入UV贴图。