您可以通过在图层 0 上擦除或在图层上擦除并隐藏图层 0 来绘制透明度。export时,透明度贴图将处于导出的颜色纹理的 alpha 中。
当您隐藏 Layer0 时,您在任何图层中绘制的每种颜色都被视为透明度贴图。
将不透明度视为 RBGA 颜色 alpha 值。要获得不透明度变化(添加半透明材料等),您只需要使用 alpha 值进行绘制。然后,当您隐藏图层 0 时,您会看到半透明或完全透明的图层颜色 alpha 值。
或者您可以设置图层不透明度,例如,如果您将图层 1 的不透明度值设置为 0.3,然后隐藏“图层 0”,您现在应该看到图层的 0.3 alpha 颜色。 (半透明)
3DC Coat 保持“层 0”可见的原因:它使用户易于着色(覆盖层 0)网格。 (第 0 层保持 alpha 为 1.0(不透明)和颜色完美 0.5 0.5 0.5 RGB)。如果没有层 0,您可能看不到任何表面,直到您import贴图,或者实际在另一层的表面上绘画。这使绘画变得困难。
在绘制或添加具有 alpha 值的智能材质后,隐藏图层 0 ,然后将颜色(漫反射/反照率)贴图export为 RGBA(png、tiff 等)。然后导出的颜色图保持 alpha 值。或者您可以选择使用 RBG 颜色贴图export“黑白不透明度”贴图的选项。
使用颜色的 alpha 值或export为不透明贴图(黑色和白色)取决于您可能使用的渲染应用程序。
如果你无法获得任何透明效果,即使你将第 1 层的不透明度更改为 0.5 等,也许你还有另一个顶层可以覆盖。或者您可以更改“颜色混合”方式(在图层面板中,您可以选择颜色如何与下面的图层混合。默认 = 标准混合)
也可以使用模板冻结蒙版添加不透明度 (alpha) 的颜色,或使用带有添加蒙版的智能材料。
如果只是视图渲染问题,您只需在视图菜单中设置“背面剔除为关闭”和“正确的 alpha 顺序”即可。像这样:
不要忘记一些有趣的图层属性,例如“LOCK LAYER TRANSPARENCY”和“MASK WITH LAYER …”以及图层菜单下的“FREEZE PAINTED PIXELS”或“FREEZE TRANSPARENT PIXELS”等操作(您也可以调整画笔透明度).
示例:首先“ERASE”第 0 层,绘制一些草笔触(草材质或可能只是一个轮廓)然后“LOCK LAYER TRANSPARENCY”:现在每个其他规格/颜色笔触(在同一层)只会影响预-彩绘草地。
另外,您可以将此图层用作后续图层的蒙版。这样“草层”将成为所有其他层的透明层。不要忘记玩“FREEZE PAINTED PIXELS”或“FREEZE TRANSPARENT PIXELS”(记得export为 psd!。在 photoshop 或Maya中提取 alpha,您只需要设置 PSD 文件属性“用作 alpha”到“透明度”)
叶子只用一笔画出来(注意有一个 MASK 纹理和材质:高度、颜色和粗糙度)