在本节中,我们将讨论与3DCoat中的渲染选项卡相关的所有内容。
首先,如果您仍想使用图像,请不要按 ESC 取消渲染。您必须等到它完成才能获得最终可用的图像。取消渲染不会这样做。必须允许渲染引擎继续工作直到完成!
一般参数
渲染引擎:选择要用于渲染的渲染引擎。目前,只有 Internal render 和Renderman (最后一个必须先安装)可以使用。在未来的发展中将增加更多。
实时渲染:视口中的实时渲染。由于其快速的内部渲染器,完全渲染在3DCoat中是可能的并且非常实用。这使得在您相对于模型或场景移动相机时更新渲染视图变得切实可行,让您可以交互地查看多个彩色光源、柔和阴影和景深的效果。您还可以将这些与Retopo Mesh 的叠加层结合起来以达到效果或参考目的。
屏幕空间反射和灯光。渲染器现在提供了更加逼真的结果。启用 Beta 工具以访问该功能,然后在渲染室中勾选相应的复选框。
设置
渲染大小:输出图像的大小。输出图像大小与视口大小成正比。
每帧光线:设置每帧动画渲染的最大追踪光线数。渲染时间与该值成正比。数字越大,渲染时间越长。
渲染帧序列/动画:渲染帧序列围绕一个对象或沿着相机快捷键序列旋转。
要渲染的帧数:设置渲染帧的总数以完成相机渲染位置的电路。
保存无损图像:以无损格式(TGA 或 BMP)保存图像。
Don’t Overwrite Files:文件不会在序列渲染期间被覆盖。
Render subsequence:如果你不想渲染或重新渲染所有帧而只是一些帧,请选中此选项。如果选中,则必须设置要渲染的第一帧和最后一帧。
逆时针方向:反转默认相机渲染位置的方向。
围绕快捷方式移动:围绕通过相机快捷方式的插值轨迹移动相机。
渲染动画:启动几个已保存场景之间的帧序列渲染。
围绕快捷方式移动:围绕通过相机快捷方式的插值轨迹移动相机。
Closed Spline:运动的轨迹是封闭的。
无阴影:渲染没有阴影的场景。
抗锯齿:使用抗锯齿进一步优化渲染。
显示Retopo网格:在渲染室中显示retopo网格。
隐藏视觉指南:隐藏对称平面、3D 网格和轴。
存储 Alpha 通道:Alpha 通道也将被渲染。您应该选择 TGA 作为输出以正确使用此选项。如果您正在渲染序列,将自动选择 TGA。
Shadowmap size:创建阴影时渲染的阴影贴图图像的大小。
单独渲染灯光:如果添加更多灯光来渲染场景,所有通过的灯光都会单独渲染。
渲染通道: 3D 艺术家将渲染所谓的多通道或渲染通道。此渲染器将3D 元素的光组件分离到单独的文件中。这些文件可能包含诸如分离的阴影或对象的孤立反射之类的信息。
渲染:此按钮开始渲染一帧。
查看文件夹:打开渲染文件位置。
显示序列文件夹:打开渲染序列文件位置。
调整环境光照
如果您使用全景作为环境光源,要修改的设置。否则,将使用均匀分布的白光作为环境。
曝光:渲染图像的整体亮度。
环境光:使用此参数,您可以更改照明类型。零值会给你直接闪电,100 – 半型闪电。
DOF。景深焦点。此选项将在您的图像上产生镜头聚焦效果,此参数设置距物体保持聚焦的DOF平面的距离。
DOF平面位置:此滑块从屏幕向前或向后移动红色平面以设置焦深的中心。使用上面的滑块设置与对象保持对焦的平面(前后)的距离。
Fog Density:雾量密度
雾力:前景和背景中雾的平衡。
雾色:雾色的平衡。
体积雾:体积雾密度的量。
雾影:体积阴影的密度。
轮廓:渲染网格轮廓。
Light Silhouette:此参数让您看到由光和影形成的轮廓。
渲染通道:仅显示一个单独的渲染通道(例如,反射、雾、次表面散射等)对于微调场景或材质的各个属性很有用。
额外的灯
旋转角度:光线在 3D 视图中围绕物体旋转的角度。
灯光高度:灯光相对于地平线的高度。
光散射:使用此参数,您可以调整散射的光量。较高的值将为您提供更柔和的阴影和闪亮物体上更柔和的光泽度。
相机目标:从相机位置照亮对象,使阴影区域更加明显。
寻找太阳:指向全景图上最亮的点。
颜色:设置光源的颜色。
强度:设置光源的亮度。
删除:删除当前灯。
添加灯光:向您的场景添加额外的光源 – 所有这些都是可控的,如下所述。
删除:删除当前灯。
编辑环境节点:
编辑后期效果节点:
交互式节点:引入新的节点编辑器。查看此 VIP 功能的视频,了解节点编辑器的进展情况
教程
Renderman 集成:该视频简要概述了3DCoat 4.8(从 build 4.8.04 开始)中的 Renderman 集成。在录制时它仍然是一个正在进行的工作,但功能强大/可用。请继续关注工具集的更新。
HDR 环境贴图选项:该视频介绍了几个新选项,用于预览和利用场景中的 HDR 环境贴图进行照明和背景。