当您需要通过雕刻或“绘画”这种位移的方式为您的模型提供高水平的“实际”位移时,最好使用的模式是“Microvertex”模式。
置换mapping是一种替代计算机图形技术,与凹凸mapping、法线mapping和视差mapping不同,它使用纹理或高度贴图来产生效果,其中纹理表面上的点的实际几何位置通常沿着局部表面发生位移法线,根据纹理函数在表面上的每个点计算的值。
它赋予表面极佳的深度感和细节感,允许自我遮挡、自我阴影和轮廓;另一方面,由于大量的额外几何形状,它是此类技术中成本最高的。
置换贴图允许您移动绘制对象表面上的网格点。此技术用于在硬表面上创建颜色深度或浮雕。这使您可以更详细地绘制纹理并创建阴影和清晰的轮廓。
normal map用于模拟光照。此工具可让您创建褶皱或凹陷的粗糙度和深度。该功能还允许您向 3D 模型添加很多小细节。
仅当对象表面上有足够的几何体(面)以根据高度图中像素的颜色向上或向下移动各个顶点时,位移才起作用。
如果设计师使用低多边形模型,置换贴图及其创建的效果实际上是不可见的。因此,如此彻底的绘图在这种情况下没有意义。使用高多边形模型时,可以充分发挥潜力。
在这种方法中,每张脸(只允许四边形)都表示为 N x M 顶点的补丁(每张脸的 N 和 M 可能不同)。
每个顶点都有颜色和空间坐标,因此允许任何位移。但是,这种方法有局限性,因为很难编辑非四边形面的网格;将补丁投影到纹理会导致质量损失,因此很难import纹理,编辑它然后export,因为导出后的纹理看起来有点模糊。所以我们决定实现per-pixel绘画。
此模式允许您export标准或基于矢量的置换贴图,这些贴图可以准确反映您通过纹理或雕刻添加的更极端的置换水平。
微顶点(置换)绘画实际上修改了一个临时的“视口网格”,这是一个用户定义的基础网格的细分版本,将真实和实际的置换应用到这个临时网格。
export模型及其相关纹理后,您可以选择设置完成的网格密度。为确保您的模型能够准确地表示在视口中实时实现的位移,请确保为其提供足够的多边形密度(10 个或数十万个多边形)。
4M 可以用于 2k 纹理贴图。对于 4k 地图,尽可能高。
教程
使用多个真实置换贴图Painting(快速说明) :这是一个快速教程,介绍如何使用 Christoph Schindelar 在3DCoat中使用 Christoph Schindelar 令人敬畏的 4-8K“真实置换贴图”来绘制镶嵌置换贴图。此外,您可以使用 IBL(基于图像的照明)让您的模型被背景图像照亮,使其具有照片中应有的外观,同时还可以帮助您构想您的创作。
Import到Microvertex选项注意事项:该视频提到了一些关于使用 MicroVertex(displacement map深度通道)选项将模型导入Painting室的快速而重要的注意事项。
什么是置换贴图?由 Chipp Walters 设计,仅当对象表面上有足够的几何体(面)以根据高度图中像素的颜色向上或向下移动各个顶点时,位移才起作用。
位移是您使用灰度图像生成重要拓扑的地方。
这是灰度“地图”的示例。请注意,我使用了很棒的(免费的)应用程序JSplacement 来创建这个。
您可以看到当正确应用displacement map时,灰度图像中的亮区比暗区“高”。