当您在Voxel Room 中时,可以使用一组强大的工具来雕刻和执行不同的操作。
它们位于左侧工具面板上。
您始终可以通过在屏幕上的任意位置按“空格键”来访问Voxel工具面板。与任何其他面板一样,您可以将其停靠以方便使用。
3D Coat 010 介绍 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay :它可以让您在模型表面快速混合膨胀笔触。在您应用它之后,它还会同时平滑表面。
增大:增大或减小光标下方的表面。BrushAlpha 都不会影响“增长”,只会影响笔刷大小和强度。按“LMB”并移动鼠标以生成展开的部分。
CTRL+RMB 制作缩略图。在顶部面板上,“Growth power”滑块控制扩张强度,“Thaw power”滑块控制收缩强度。
构建:当您移动画笔时,构建工具会不断扩大表面。这是 4.9 中弃用的画笔,因此它可能会被另一个基于VoxelBrush引擎的画笔替换。
喷枪: 4.9 工具集中的喷枪工具。
Smooth:一种专用工具,用于平衡雕塑的任何不规则区域。另请参见平滑选项。
填充:填充您应用画笔的任何空腔或空隙。它的作用类似于“平滑”工具,但更精确。当使空腔变浅但不与表面的其余部分完全平齐时,它很有用。有时需要非常高的强度设置来填充区域。
雕刻:它可以让您在模型上快速放置高峰和深凿,但不进行平滑处理。
Blob:非常类似于“2D Paint”工具,但选项较少。
球体:此工具是创建气泡、身体、眼球等的快速方法。球体的大小取决于画笔的大小。您还可以使其依赖于手写笔压力:单击 Sphere extrusion 滑块附近的图标。最大尺寸将是画笔的最大尺寸。
您可以通过左键单击并在开放空间中拖动来创建单独的球体和末端圆润的长“药丸状”圆柱体。因此,常规的“基于按钮”的视口导航需要同时按住“Alt”键。
绘制形状时如何选择深度。如何控制形状深度显示的位置?
该工具将在由“最后拾取点”定义的平面上绘制。也就是说,如果您的光标在您开始笔划时或在您结束笔划时(具体取决于工具)越过示例顶部的体素,则它将在该深度处绘制。为了避免无意中在不同的平面上绘制,请使用带有 RMB 定义的平面的 2d Paint 工具。这样你肯定会在同一个平面上画画,除非你点击人民币。如果您确实使用 2d Paint,您可能会发现红色平面预览真的很烦人。在工具选项中,您可以减小它的大小,这样它就不会打扰您。
您可以尝试另一个具有“在平面上”复选框的工具,它应该与任何工具基本相同,因为您似乎使用的是矩形模式。
平面:此工具允许切断定义平面前面的所有内容。使用 RMB 和工具选项对齐平面。此工具尊重矩形绘画。 CTRL 将反转动作并填充平面后面的孔。
2D-Paint:此工具通过右键单击空间中的任意位置或对象表面,在您指定的两个轴上绘制体素厚度。首先请注意,当您旋转视图并移动画笔时,它会沿着两个轴移动。当您更改视图时,新的笔触将始终面向相机。选择您喜欢的任何Brush Alpha 并进行绘画!
它还在顶部工具栏上有一个重要的选项:
“两面性”。选中此选项后,您可以绘制双面笔触。
刨子:这个工具的作用就像木匠的木刨子一样。它会将体积刮离设置位置和画笔光标的法线。您可以通过单击并按住 RMB 然后沿着体素对象的表面拖动来设置笔刷光标的位置和法线。您可以通过五种模式来决定画笔的位置:
- 1.拾取点和前进方向:这会将光标放在您上次使用人民币的位置,面向相机。
- 2.仅选取点:这会将光标放置在您最后一次使用人民币的位置。它的方向基于参数选项卡中的设置。
- 3.拾取点和方向:这会将光标放置在您上次使用人民币的位置,其方向将基于您的笔刷覆盖的体素的平均法线。
- 4.拾取点和方向(局部):这会将光标放置在您上次使用 RMB 的位置,其方向将基于您画笔居中的体素的单一法线。
- 5.导航:它可以让您导航视口。这也可以在按住 ALT 键的同时完成。
Scrape :这个工具不受画笔的影响,只受画笔大小和强度的影响。它与展平工具非常相似:它展平画笔下方的表面。
捏:这会产生非常好的紧边、空腔和峰。
涂抹:此工具可将表面拓扑与画笔一起拖动。它非常适合在角色或衣服上产生皱纹。