什么是体素:体素是体积像素。
3DCoat与其他雕刻程序的最大区别在于,它不仅可以使用多边形网格,还可以使用体素。体素就像像素的 3D 等价物。
当雕刻对体积进行操作时,您可以在没有任何拓扑约束的情况下进行雕刻,并从无到有地制作复杂的细节。您可以根据需要更改拓扑。
这种方法让您在雕刻时有绝对的自由感。它不是基于表面变形,而是基于体积构建和填充。
默认体素密度在打印和外套中非常不同,因为打印使用 mm 并且默认情况下有 5 体素/mm,在 Coat 中我们默认有 1 体素/mm。
Fluffy 说:体素更适合有机建模和初始遮挡阶段,而表面模式更适合硬表面建模,因为在操纵模型时更容易保留硬边,但……
您可以在Voxel模式下使用多种工具和方法,只要您将体素层保持在合理的高分辨率并避免应用自动平滑的操作,您就可以使用以下方法创建一些非常漂亮的硬表面模型体素。
如果您想在3DCoat中进行硬表面建模,我强烈建议您查看Anton Tenitsky编写的这个很棒的系列教程。
黏土引擎
引入了新的体素笔刷引擎,产生类似于表面笔刷引擎的变化。
Voxel画笔引擎获得了“平滑画笔模式”选项,它允许创建类似于表面画笔的画笔,但原生基于体素。它可以使制作更精确的粘土、压平、涂抹和捏合成为可能。
请注意,Voxel引擎可能会发生变化,因此我们无法保证您与体素引擎相关的旧预设将被保留。无论如何,它更快,更灵活。非常好的一点是,它为体素提供了真正的粘土状画笔。
新VoxelBrush引擎第 1 部分该视频探讨了3DCoat中新的Voxel粘土Brush引擎,它与3DCoat 2021 中针对表面模式推出的新Brush引擎非常相似。它包括对体素和表面模式的简要说明,以方便新用户使用。
新的VoxelBrush引擎第 2 部分
保留雕刻层该视频演示了艺术家在从表面模式切换到Voxel模式时可以用来保留雕刻层的方法……否则会使雕刻层信息无效。
Voxel雕刻工具
当您在Voxel Room 中时,可以使用一组强大的工具来雕刻和执行不同的操作。
体素表面工具
调整工具
绘画工具
为版本 2022+ 添加了此选项
允许使用与切换到 Paint Room 时相同的工具在Voxel或 Surface 模式下进行绘画。
姿势工具
3DCoat 012 简介 – 雕刻室 – 姿势工具: Anton Tenitsky在此视频中向我们展示了在体素模式下雕刻室中姿势组工具的功能。
对象工具
3DCoat介绍 013 – Sculpt Room – Anton Tenitsky的对象工具。
曲线工具
命令
密度和分辨率
教程
创建锁子甲该视频介绍了将模拟布料网格提交到体素层,然后使用模板创建锁子甲图案的步骤。
清理Voxel伪影:该视频演示了一些工具和技术,用于清理由于体素的性质而在极少数情况下可能出现的Voxel素伪影。
Voxel转换对话框选项:该视频演示了Voxel转换对话框(将网格从表面模式转换为体素时打开)中的新选项。
它还解释了正确导入模型以避免分面或与细分相关的其他问题的重要注意事项。
局部对称复制:该视频演示了一些工具和技术,用于跨对称平面而不是模型的整个侧面复制模型的局部部分。
添加厚度:该视频介绍了在3DCoat中为体素对象添加厚度,以及使用它如此重要的原因。体素本质上是体积的,因此不能与单面和开放网格一起正常工作。因此,需要一定的“厚度”才能使其发挥作用。
在导入之前在主机应用程序中应用该厚度是理想的,但如果那不可行,这就是在对象体素化之前添加它的方法。
创建斜面:
Voxel雕刻入门显示导航和Voxel原理的旧教程。
Voxel雕刻笔刷显示主要体素笔刷、精确平滑、曲面工具和笔刷使用的各种提示的旧视频。