新的曲线编辑器功能。它可用于所有工作区,是一款功能强大且用途广泛的工具。
首先,您需要激活曲线编辑器。使用 E 键并选择曲线模式或使用此菜单激活。
您还可以使用 Q 键激活曲线编辑器。
在曲线编辑器中使用不同的模式来添加和修改曲线。在曲线上按 RMB 访问曲线属性或修改。
按 ENTER 为当前工具应用曲线。如果曲线闭合,通常该区域将被填充。如果没有关闭,刷子将沿着曲线运行。
激活曲线编辑器:打开曲线编辑器。
曲线快捷菜单Q
停止编辑曲线:关闭曲线编辑器。
曲线使用提示
曲线树:曲线层次面板。
底部图标(从左到右):
激活曲线编辑器
应用曲线
复制
沿着具有间距和抖动的曲线应用笔刷
加载先前保存为样条或 eps 的曲线:通过import曲线作为网格直接从 IllustratorimportEPS 。
保存以前保存为样条或 eps 的曲线
删除项目
Record Strokes :如果启用此选项,每个笔划将被记录为曲线树文件夹“Strokes”中的不可见曲线。
保存曲线:保存选中的曲线。
单独保存曲线:将每条曲线保存到单独的文件中。文件名将由您的自定义名称和曲线名称组成。
加载曲线:加载曲线先前保存为样条或 eps。
如果启用此选项,每个笔划将被记录为曲线树文件夹“Strokes”中的不可见曲线。上传黑白位图图像,3DC 会自动找出要使用的设置并描摹图像。
捕捉到表面:每个移动的点都将捕捉到表面上最近的位置,即使该点在背面也是如此。
捕捉到曲线点:捕捉到曲线控制点。
捕捉到曲线:捕捉到最近的曲线,当前修改的除外。
对齐中心:对齐到曲线边界框的中心。
量化长度:看“Snapping settings”中的长度单位。
Snap to horizontalsverticals:捕捉到此曲线中其他点的水平和垂直投影。
捕捉设置:请设置距离和角度捕捉所需的值。要使用捕捉,您还应该在菜单中启用相应的捕捉。
在背面渲染曲线
上飞机:
- 平均平面
- 中心质量 + YZ – 平面
- 质心 + ZX – 平面
- 中心质量 + XY – 平面
- YZ-平面
- ZX——平面
- XY – 平面
曲线操作:
- 分裂自我交叉点
- 布尔运算
- 简化曲线
- 平滑曲线
- 细分曲线:此命令将在曲线的每两个点之间添加一个点。
- 反转曲线方向
- 切换长度显示:打开/关闭曲线块的长度。
修饰符:
- 分离曲线修改器(选定)
- 分离和删除网格(已选择)
- 编辑曲线修改器(选定)
- Hide selected modifiers:使用修改器隐藏所有选定曲线的网格。
- 隐藏所有修改器:隐藏所有带有修改器的曲线的网格。
- 显示所有修改器:显示所有带有修改器的曲线的所有隐藏网格。
应用曲线:
开始新曲线:结束当前曲线并开始新曲线。
沿Brush画笔:沿具有间距和抖动的曲线应用画笔。
沿着投影运行笔刷。
编辑压力配置文件:定义压力将如何沿笔划分布。
选择/冻结投影区域:选择/冻结封闭曲线投影内的区域。
在 3D 空间中选择/冻结:在 3D 空间中选择/冻结闭合曲线内的区域。
Fill by voxels:用体素填充曲线的内部区域。
将选择冻结为曲线:
捕捉到曲面:将曲线捕捉到曲面..
分配半径:为曲线的所有点分配相同的(当前)半径。
设置坐标:
删除所有曲线:
曲线编辑器
图标(从左到右):
选择整条曲线:选择并操纵整条曲线。使用 SHIFT 和 CTRL 添加/减去选择。将整条曲线悬停在要选择的矩形上。如果曲线的一部分在矩形之外,则不会选择该曲线。选择并拖动以移动。如果需要精确变换,请使用变换模式。
选择并操纵一个点或一组点。
该模式的规则:
- 1) 双击插入或删除一个点。
- 2) 在空白处双击取消全选。
- 3) 通过单击或矩形选择点将仅在选定的曲线上执行。您可以使用 SHIFT 单击点选择另一条曲线。
- 4) 人民币过点改变其锐度/柔软度,否则触发曲线属性。
向曲线添加直线段:按 ESC 开始新曲线。单击曲线的第一个或最后一个点以延长它。
将样条线段添加到曲线:按 ESC 键开始新曲线。单击曲线的第一个或最后一个点以延长它。单击闭合曲线的任意点以断开电路。
添加 BSpline:将 BSpline 段添加到曲线。
将徒手绘制的线段添加到曲线:单击曲线的第一个或最后一个点以将其延伸。
- 简化系数:绘制自由曲线的简化系数。绘制自由曲线后,将删除此参数中指定的点百分比。
- 平滑因子:FreeHand 的平滑因子。
这五个工具– 从左到右 – 扩展了更好的创建/操作选项。他们是:
- 将选定的顶点设置为锐利的。
- 将选定的点设置为默认样条行为。
- 将选定的点设置为 B 样条点。
- 等切样条长度控制柄。
- 平行切线样条长度控制柄。
- 一般独立切线样条长度控制柄。
- 拆分点:如果该点链接到另一个点,它将被取消链接;否则曲线将在此时分成两条曲线。
- 连接点:用它将两条曲线连接在一起,选择两个端点并使用连接。
- 将多个点链接在一起:链接的点可以放置在单独的曲线上。链接之后,在没有矛盾的情况下,所有的操作都会一直一起移动。使用 split 取消链接。
- Collapse 2 points in one:点应该在同一条曲线上连续。
移动顶点:如果处于活动状态,则鼠标会移动顶点。
移动切线:如果处于活动状态,则鼠标会移动切线矢量手柄。
双击插入点的选项:
- 样条点:选中此项后,双击曲线添加样条点。
- 尖点:选中此项后,双击曲线会增加一个尖点。
- Preserve shape:选中此项时,双击曲线会添加一个尖点。曲线并没有改变它的形状,但是曲线上的所有点都变成了具有平行切线的点。
点位:调整点在 XYZ 坐标上的位置。
擦除:擦除笔圈下的曲线。
Pen Circle:点击添加默认参数的圆。
- 顶点数量:创建的顶点数量。
切片:单击,拖动鼠标,然后松开。切割切片将转换为曲线。
- 角度:按 Shift 键到离散角度。
- 固定角度:使用固定角度。
添加椭圆:单击可添加默认参数的椭圆。拖动以设置自定义大小。按住 SHIFT 创建一个圆圈。 SHIFT/CTRL-单击其他图元以选择/取消选择。
添加矩形:单击以添加具有默认参数的矩形。拖动以设置自定义大小。按住 SHIFT 创建正方形。 SHIFT/CTRL 单击其他图元以选择/取消选择。
添加多边形:单击以使用默认参数添加多边形。拖动以设置自定义大小。按住 SHIFT 以在一个圆中创建一个 n 边形。 SHIFT/CTRL 单击其他图元以选择/取消选择。
加星:点击加星,默认参数。拖动以设置自定义大小。按住 SHIFT 可在一个回合中创建一个星星。 SHIFT/CTRL-单击其他图元以选择/取消选择。
添加螺旋线:单击以使用默认参数添加螺旋线。拖动以设置自定义大小。 SHIFT/CTRL-单击其他图元以选择/取消选择。
- 选择相似:选择相似类型和尺寸的对象。
- 相同类型:选择相同类型的对象。
- 转为规则曲线:将选中的曲线转换为规则曲线。这意味着曲线不会从基元派生,您可以手动修改它们。一般情况下,手动添加点或手动移动一些点,曲线会自动变为规则曲线。
平滑点移动工具:请选择曲线或点开始。拖动与光标相距半径距离的点。随着光标移动,落入操作字段的点会发生变化。
以半径移动平滑点的工具:请选择曲线或点开始。拖动点以按下鼠标左键时与光标相隔半径距离的点为准。随着光标的移动,落入作用域的点不会改变。
- 度数:为平滑点移动平移加速度。
变换:变换选定的曲线/点。
在平面上:将笔划约束到平面。使用 RMB 来定义一个平面。单击平面选项。按钮进一步编辑飞机的功能。
曲线属性
在曲线上或曲线树上的曲线层上按 RMB 以访问或修改曲线属性。
应用曲线应用选定的曲线。
保存曲线:保存选中的曲线。
点挤出。
- Draw real offset:绘制真实偏移量进行拉伸。
- 使角变尖:使角变尖。
- 反转曲线方向:反转曲线方向。
复制选定的曲线。
放置在平面上
- 平均平面
- 中心质量 + YZ – 平面
- 中心质量 + ZX – 平面
- 中心质量 + XY – 平面
- YZ-平面
- ZX——平面
- XY – 平面
曲线操作
- 拆分自交点:此命令添加曲线的自交点。如果空间中曲线上的点比相交公差值更近,则相交也是如此;通过更改哪个,您可以获得更多或更少的交点。
当您选择“拆分为段”时,您会将曲线细分为连续的段。当您选择“拆分为簇”时,您会将曲线细分为封闭的子簇。
- 布尔运算:此命令对曲线执行交集、并集和减集运算。
首先定位曲线的交点,然后进行运算。交点公差规定了交点的数量。交点被认为是距离小于该值的点。
- 简化曲线:此命令删除曲线点,使新曲线尽可能类似于原始曲线。
点数由参数“multiplier”控制,从 0 到 1 不等。
- 移除尖角:此工具移除 180 度以外的曲线角度,将其替换为给定半径的圆弧。如果选择“仅应用于选定的顶点”选项,则将在曲线的所有选定顶点上执行操作,而不管角度如何。如果未选择此选项,则在算法认为合适的曲线的所有顶点执行操作。
- 细分曲线:自动将顶点添加到曲线。此命令将在曲线的每两点之间添加一个点。
- 反转曲线方向:反转曲线方向。
按曲线拆分雕刻对象
从曲线制作斜角
沿曲线Brush:沿曲线应用画笔,具有间距和抖动。
沿着投影运行笔刷:
编辑压力配置文件:定义压力将如何沿笔划分布。
选择/冻结投影区域:选择/冻结封闭曲线投影内的区域。
冻结/选择曲线:
填充网格层:曲线将填充内部的网格。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、挤压和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
Attach tube or models array:将在曲线旁边创建一个管道。
在网格表面上添加新几何体 > 选择管/阵列工具。绘制一条曲线并选择附加管或模型阵列。
样条曲线和雕刻模型可用于填充新几何体(连接管或模型阵列)。
如果您在“样条曲线”选项卡中选择模型,则该模型将沿着曲线而不是管道放置。在层次结构树中,将出现一个包含该网格的新对象。选择相应的图层,可以改变参数,例如沿曲线的对象个数、比例、密度等。
弯曲体积:围绕曲线弯曲对象。
Sweep profile along Guide Curve:扫掠轮廓将沿着选定的引导曲线。出现“工具选项”对话框后,您需要选择轮廓曲线。将创建 VoxTree 中的新项目,并将网格放置在那里。选择 VoxTree 中的相应对象,以便能够更改参数,如厚度、角度、 Twist-Angle等。删除对应的VoxTree元素,停止填充曲线。
您可以使用“使用剖面图”选项改变曲线形状。
创建旋转曲面:旋转曲面将通过围绕选定曲线轴旋转选定轮廓来生成。出现“工具选项”对话框后,需要选择曲线轴。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,可以更改厚度、角度、扭曲角度等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
创建多面体:多面体将通过旋转并围绕选定的曲线轴移动选定的轮廓来生成。出现“工具选项”对话框后,需要选择曲线轴。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
创建扫描曲面 2 指南:
扫描曲面将通过沿着两个曲线引导移动轮廓来生成。出现“工具选项”对话框后,您需要选择二维引导曲线和曲线轮廓。
VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
您还可以使用“使用剖面图”选项改变曲线形状。
创建扫掠曲面 2 生成器:扫掠曲面将通过沿选定引导曲线移动 2 个配置文件来生成。出现“工具选项”对话框后,需要选择曲线轮廓。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
Create Swept Surface N Geners:扫描曲面将通过沿着两条曲线引导移动 N 个轮廓来生成。
出现“工具选项”对话框后,您需要选择二维引导和曲线轮廓。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。
在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
– 现在,曲线修改器的贴片和管具有更好的“扩展/连接”质量。
捕捉到曲面:将曲线捕捉到曲面。
曲线设置:
- 闭合曲线:绘制闭合曲线。
- 显示半径
- 锁定半径
- 显示法线
- 显示积分
- 吸附到曲面
- 保持在平面内
- 显示长度
- 分配半径:将相同的(当前)半径分配给曲线的所有点。
- 改变曲线颜色
删除项目:删除选中的曲线。
教程
- 我们将完成如何制作可与3DCoat中的曲线工具一起使用的自定义打结绳索的步骤(由Industry Tuts提供)
扫掠曲面 1 :使用一条引导曲线和一条轮廓曲线创建扫掠曲面。
Swept Surface 2 :使用两条引导曲线和一条轮廓曲线创建扫掠曲面。
扫掠曲面 3 :使用一条引导曲线和两条轮廓曲线创建扫掠曲面。
Bird 3D :使用引导曲线和轮廓曲线创建扫掠曲面。
Dolfine 3D :使用引导曲线和轮廓曲线创建扫掠曲面。
旋转曲面:创建旋转曲面。