该视频开始了一个系列,概述了3D Coat中最常用的Retopo工具,从手动重拓扑工具开始: Retopo工作区
所有用于创建和更改拓扑的工具和功能都可以在Retopo Room 中找到。
Retopo room 和 modeling room 有不同的任务和不同的工具。
– Retopo房间旨在创建基于雕刻网格的低多边形网格。
– 建模室是后来创建的,旨在为没有雕刻网格的低多边形网格建模。
无论您是微调使用 3DCoat 的Auto Retopo例程自动创建的拓扑结构、从头开始创建模型拓扑结构,还是调整和完善在外部应用程序中启动的拓扑结构, Retopo Room都能满足您的需求。
每个 Sculpt Tree 对象都可以从Retopo对象面板中单独编辑(在 2022 版本中, Retopo Groups 更名为 Poly Groups)。如果您为不同的目的和拓扑布局隔离模型的不同区域,则可以自动或手动创建这些区域。
每个Voxel层都可以通过多边形组面板单独处理。这些可以自动创建(当使用 Auto Retopo时),也可以在您为不同的目的和拓扑布局隔离模型的不同区域时手动创建。
与Sculpt Room相比, Retopo Room 很容易消化,只有四个主要区域可以学习和使用:
- 工具面板,您可以在其中找到用于创建和调整拓扑的所有工具,以及用于创建UV接缝和展开拓扑以在“UV室”中进行进一步修改的工具。
- Poly Groups Panel ,您可以在其中隔离模型中需要特定拓扑和纹理的所有区域和部分。
- UV预览面板,如其所言,显示UV贴图的预览。不要将其误认为是编辑UV 的区域。这是在将模型“烘焙”到“油漆室”后在“UV室”中完成的。
- Retopo菜单– 提供所有“Import/Export”功能、“Baking”选项以及特定 Retopology 作品的“保存”和“恢复”。
确保您还密切关注出现在“工具面板”和Retopo顶部栏工具参数面板(“菜单”区域下方的顶部水平面板)中的选项。您正在执行的每种工作类型的可用设置会在两个面板中自动更改。
Retopo工具允许您通过处理单个多边形顶点、多边形边、多边形面和多边形“条带”(连接多边形的行)来构建新拓扑。
所有创建的拓扑都可以自动设置为“捕捉”到最近的模型表面。通过结合使用 Through Strokes和 Freehand Strokes可以立即创建整个循环网络。
“Circular Loop Arrays”也可以通过 Freehand Strokes以最少的努力完成。
在Retopo Room 的范围内,真正的多边形建模也开始逐个功能地出现。
新的拉伸和倒角功能允许您拉伸和倒角拓扑的边和面,让您将所有新的体积和细节添加到原始或导入的模型中。
– 在原始工具、Sculpt 和Retopo房间中添加了脚本命令生成器。您可以将操作保存在脚本文件中,更改脚本中的原始参数并再次运行。
– 添加了通过脚本对建模和Retopo原语的支持。您可以使用retopo类通过脚本在Retopo和建模室中创建基元。
– 添加了用于为建模和Retopo房间创建 2D 图元的新工具。您可以创建 2D 图元(圆形、长方体、平面、椭圆、N 边形、圆盘、三角形)。
– 在顶部菜单中添加了录制脚本按钮。该按钮根据记录状态改变颜色。如果按钮为红色,则脚本正在录制,蓝色按钮表示录制已停止。
– 在Retopo和建模室中添加了retopo基元的布尔运算。您可以使用布尔运算添加、减去、相交和拆分来创建图元。
Retopo菜单和烘焙
– Retopo顶栏工具参数
– UV预览
手动与自动重新拓扑。快速看一下。
Industry Tuts 在此延时视频中使用3DCoat惊人的重新拓扑工具快速比较了手动和自动重新拓扑。
自动拓扑
这个经过修改和改进的自动拓扑创建功能现在可以自动生成非常准确的轮廓跟踪拓扑,对有机形状和机械形状同样适用。
自动Retopo
手动拓扑
3DCoat提供了大量用于构建自定义拓扑的工具,尽可能自动执行重复性任务,为您提供按时完成项目所需的速度。
手动Retopo
Retopo多边形组
3DCoat有一个用于重新拓扑网格的图层系统。这使得使用问题区域重新拓扑网格和拥有同一对象的多个重新拓扑版本变得更加容易。
与3DCoat中的所有其他图层选项卡非常相似,它们的功能类似于Photoshop中的图层。您可以单击并拖动图层以重新排序它们,将它们拖动到垃圾桶图标以删除它们,使用可见性图标隐藏和显示它们等。
保利集团
Import_
Importretopo
Export retopo:将Retopo网格导出为以下格式之一的可编辑多边形补丁 – .obj、 .lwo、 .fbx、 .stl和.ply
Export选定项:仅将选定的面导出为以下格式之一的可编辑面片 – .obj、 .lwo、 .fbx、 .stl和.ply
Export单独的组:将每个Retopo组导出为以下格式之一的单独对象 – .obj、 .lwo、 .fbx、 .stl和.ply。每个对象保留其对应的Retopo Group的名称。
技术信息
Retopo工作区:该视频开始了一个系列,概述了3DCoat中最常用的Retopo工具,从手动 Retopology 工具开始。
快速入门: UVBrush模式:该视频演示了在3DCoat中编辑UVs时Brush模式的用法。它使用户能够以自由形式重塑、调整或松弛UV岛/壳。
RMB Retopo菜单:该视频演示了Retopo工作区中的新 RMB 菜单。它是上下文相关的和紧凑的,可以帮助用户更有效地工作。
4.5 Retopo Room 添加:该视频介绍了3DCoat 4.5 中Retopo Room 的一些新增功能。
体素与参考网格:该视频比较了将密集网格导入3DCoat的两种不同方法。
Retopo示例
Retopo Room Workflow :该视频开始了本演练的Retopo阶段,包括使用Kitbashing工具集快速访问和使用模型/网格预设作为起点的演示。
Quick and Dirty Retopo Tricks :该视频介绍了一些快速提示,可在Retopo工作区中工作时加快您的工作流程构建 4.1.13。
Retopo项目:该视频开始使用 Auto-Retopo 和手动Retopo工具的组合进行一个简短的Retopo项目。
快速提示:需要选择正确的UV贴图, Retopo Mesh :该视频演示了在Retopo工作区工作时3DCoat的内置功能,让用户知道他们在处理时是否选择了正确的UV贴图和网格层给定的网格。
复制Retopo网格:该视频演示了在3DCoat中复制retopo网格的两种主要方法。
4.5 Retopo Room 添加:该视频介绍了3DCoat 4.5 中Retopo Room 的一些新增功能。