选择一个UV设置列表
移动选择
将选定的面移动到另一个UV集。
命令
AutoSnap:自动将新创建的点捕捉到表面。
- 沿法线捕捉到最近点:沿retopo网格的法线捕捉到表面上最近的点。
- 捕捉到外表面:捕捉到指定阈值内的最外表面。
- 捕捉到最近点:捕捉到表面上最近的点。
Additional Extrusion:网格的额外挤压。当您将网格转移到场景中时,将使用此值。它可以用于制作布料。
Z 偏差:此 z 偏差值将用于改善网格的视觉外观。调整 z 偏差以更好地查看重新拓扑化的网格预览。
不透明度:重新拓扑网格不透明度。当前组得到这种不透明度;其他组获得此不透明度的 50%,其他UV组获得 25%。
颜色:编辑 Retopology Mesh 和UV island Color。
UVset:选择一个UV集。
半径:更改Brush半径。
Invert Mirror:如果要反转对称镜像的方向,请启用此选项。
Mirror Snapping:此值决定靠近镜像的点的捕捉程度。
– retopo网格的各种视图模式:无检查器、简单检查器、复杂检查器和自定义纹理。
线框、接缝、锐边、彩色岛预览和平滑网格视图的单独选项。
它非常有用,因为它显示了网格不同区域的纹理变形。
新的二维基元
添加了用于为建模和Retopo房间创建 2D 图元的新工具:
视频教程
将多个UV集统一为一个:如果您在 3Dcoat 中有一个包含多个 uv 贴图(UV 集)的场景,您可以将它们合并为一个。