这个新的画笔引擎允许您修改雕刻工具的控件。
构建新画笔或修改现有画笔进行微调以满足您的需求。
雕刻笔引擎的新构建机制:
– 现在,堆积和非堆积刷子的作用相同;当你多次抚摸同一个地方时,差异就开始了。
– 非堆积达到一定高度限制;如果修改器允许,累积会无限增长(但缓慢)。
– 体素颜色应用于许多工具:Blob、spike、snake、muscle、primitives 等。
– 您现在可以使用所有基于VoxelBrush引擎的画笔同时雕刻和绘画。
– 所有基于Brush引擎的表面画笔都获得了新参数——影响区域定制。限制刷子对狭窄区域的影响非常重要。
修改雕刻工具的画笔参数。
画笔的种类繁多,每种都有独特的属性。
要访问工具选项,您需要单击编辑画笔参数。
体素和表面工具的Brush选项
仅在Voxel模式下可用,您可以找到此选项:
–Voxel绘画:您现在可以使用所有基于VoxelBrush引擎的画笔同时雕刻和绘画。
–充当 Vox Hide:任何Voxel Brush Engine 画笔都可以用作 Vox 隐藏画笔;只需启用画笔中非常明显的选项即可。
–修改连接:
–后平滑:
工具选项菜单
–细分:如果启用修改连接,则不支持此选项。取消选中“修改连接”。
–BrushStroke:如何应用雕刻描边。
–其他设置:主要是 Clay 引擎的新构建机制。现在,堆积刷和非堆积刷的作用相同;当你多次抚摸同一个地方时,差异就开始了。非堆积达到一定高度限制;如果修改器允许,累积会无限增长(但缓慢)。
–采样:如何应用笔划位置。
–修改器:让您构建画笔。
平滑(表面)画笔模式:在此模式下,体素画笔的工作方式与表面画笔类似。
涂抹:沿着轨迹拉动表面。
捏:将所有顶点拉向画笔的中心。
旋转:旋转画笔下方的表面。
侧移:
角度器:角度器选取两个点 – 一个位于画笔的左侧,一个位于画笔的右侧。然后,它从该点构建两个平面,并将曲面捕捉到最近的平面。此外,它还增加了一点捏力,从而低估了角度的锐度。
Alphas: Alpha 控制画笔的形状。 Alpha 是灰度强度图。
添加Brush修改器:有两种选择方法,使用 alpha 库中已有的内容或使用曲线编辑器按程序创建新的。
打开“使用当前 alpha”以访问 alpha 库(T 热键)。
关闭以使用新的程序 alpha。