基本上,虚拟镜像模式非常有用,因为它允许您专门在网格的一侧工作,同时查看另一侧的虚拟预览。
这是一种非破坏性的工作方法,我非常喜欢。它还允许您使用“镜像捕捉”沿对称线捕捉多边形的边缘,从而可以快速轻松地更改对称模型。
它不适用于笔画工具。解决方法是暂时关闭对称性并删除它创建的不需要的面。
如果未选中虚拟镜像模式,则3D-Coat将在对称平面的两侧创建真实多边形(不是虚拟多边形)。
这反过来又使“镜像捕捉”处于非活动状态,因此最好打开“虚拟镜像模式”,完成retopo工作,然后在Retopo菜单中选择“将对称应用于当前图层”以获得物体两侧的真实多边形对称平面。
为了检查多边形是否沿着对称线正确连接,不要忘记关闭对称性。否则,虚拟多边形将隐藏下面的真实多边形。
VMM 背后的关键概念是它创建虚拟多边形。
虚拟镜像模式 (VMM) 的开启或关闭并没有太大区别。如果在中心边缘循环上工作,尽管网格的两半都焊接在一起,但它确实很引人注目。如果 VMM 打开并且您移动顶点,则捕捉不起作用,并且 3DC 向您显示的内容与实际情况完全不同。
使用 VMM 的唯一缺点是镜像捕捉会在您看到沿对称线连接的顶点的位置与顶点实际所在的位置之间产生视觉差异。您可以通过关闭对称性来查看顶点的真实位置,或者您也可以通过使用“添加/分割”工具将鼠标悬停在顶点上来查看它们,此时它们会突出显示,您会发现它们通常实际上相当远离对称线。
“镜像捕捉”调得越高,这个问题就越严重。因此,将“镜像捕捉”调低至零将显示顶点的真实位置。要记住的是,“镜像捕捉”也是虚拟的,并且只有在“将对称性应用于当前图层”后才会被烘焙。一旦你清楚了这个概念,你就会习惯它,并且与 VMM 一起工作会变得美妙!
一个好的方法是在打开 VMM 的情况下在模型的一侧完成retopo,然后关闭对称性并检查网格另一侧是否有任何杂散多边形。如果那里有的话,就把它们删除掉。某些多边形可能会出现在那里的唯一方法是,如果您在工作时的某个时刻关闭了 VMM(这就是为什么您应该始终将其保持打开状态)。一旦该边完全没有多边形,然后重新打开对称性,并“将对称性应用于当前层”。这将使双方 100% 相同。
如果我正在处理的网格在对称线两侧都已经有多边形,我总是删除一侧的所有多边形,以确保打开 VMM 后不会造成任何问题。
警告:启用“虚拟镜像模式”将允许在左半部分构建几何体,但不能在右半部分镜像它,并且不显示任何结果,因为它显示右半部分缺少几何体的镜像。
拓扑有“正确”和“不正确”的一面。
首先选择正确的retopo图层。