Polypainting 允许在不指定纹理贴图的情况下在模型的表面上绘画。稍后可以创建纹理贴图,并且可以将绘制的表面转移到贴图上。
进入表面模式后,我们将处理体素对象“皮肤”的多边形表示。虽然此皮肤代表模型准备好export之前的临时状态,但可以在Painting工作区中将顶点颜色应用于此临时的、相对高分辨率的网格。
直接在表面模型上绘画
支持漫反射颜色和光泽强度。只需切换到Painting室并开始使用彩色绘画工具。此功能默认为“开启”。如果您需要使用常规绘画方法(Per-Pixel、微顶点等)——取消选择“在绘画室中查看/显示体素”。
要使用Painting Room 工具将漫反射颜色直接绘制到表面模式网格上,只需单击Painting Room 选项卡并开始使用标准工具和具有单一颜色的 Alphas 进行绘制,或使用“智能材料面板”中的“材料” .
如果您已将Voxel着色器应用于您的雕塑,则此着色器的漫射细节将与您在Painting室中绘制的任何内容相结合。
确保您已从“视图”菜单中启用“在Painting室中显示体素”以启用漫反射颜色绘画。
以这种方式完成的所有绘画都是严格临时的——从某种意义上说,它被绑定到3DCoat本身的领域。
一旦您使用任何方法将您的模型及其拓扑“烘焙”到Painting室中,所有这些绘画细节将作为漫反射纹理贴图烘焙到这个永久网格中,然后可以与您的网格一起导出。
编辑器
教程
Polypaint ing:该视频是Vertex Painting工具集的功能演示
独特的雕刻功能:该视频开始了一个系列,重点介绍了3DCoat中有助于使其与众不同的一些独特功能。它首先展示了3DCoat如何同时利用PBR纹理Painting和高多边形雕刻……同时处理两个通常耗时且乏味的任务,并且完成得相当快。
如何使用(图像)颜色Import到表面:该视频介绍了有关将模型导入 3DCoat 的 Sculpt 工作区以及在此过程中将纹理贴图中的颜色烘焙到模型顶点的快速提示。
表面Painting:导出:该视频继续 PolyPainting 演示,涵盖了将对象直接从 Sculpt Room 导出到 3D 应用程序(在本例中为 3ds Max)的示例……没有UVs..没有Retopo工作。
Vertex Painting的优点:该视频演示了使用表面(顶点)Painting代替标准的基于UV的纹理绘画工具的一些优点。
为Vertex Painting选择正确的着色器:该视频简要介绍了有关Vertex Painting的一个常见问题(为什么用户有时看不到他们的笔画)。这只是选择正确类型的着色器的问题。