导航面板位于视口的右上角。通过此面板,您可以访问视口导航功能、所有相机设置和对焦功能以及视口灯光定位和强度设置。
从左到右,这些是每个图标的功能:
- 调整照明环境的对比度:为了舒适的雕刻,最好增加对比度。
双击可在两种模式之间切换:
- 对比度最大,环境锁定。它有利于雕刻。
- 对比度极小;环境已解锁。它非常适合渲染、绘画和视觉估计结果。
- 调整光强度:通过按住 LMB 在此控件上并移动鼠标来调整主要光强度。
有几个技巧可以改善您的雕刻体验。
右上角有一个对比图标。用它来增加照明的对比度。物理上正确的图片对应对比度0,但对比度越大更方便雕刻。
– 使用相机→背景→锁定环境来锁定全景。它使雕刻细节更加清晰可见。
– 尽可能使用PBR着色器,并调整腔体以使细节清晰可见。您可以使用 MatCap 着色器,但我们不推荐它们,因为只有PBR着色器才能保证精确的烘焙和良好的色彩绘制。
– 您可以双击对比度图标,而不是手动增加对比度和切换全景锁定。
使用“视图”→“灰度全景”可以“按原样”查看模型上的颜色,无需彩灯。
- 调整光线角度:通过将 LMB 按住此控件并移动鼠标来调整光线角度。
- 模糊环境:拖动以模糊/锐化视口背景中的环境纹理。
- 轨迹球旋转:在两种旋转模式之间切换 – 绕垂直轴旋转或自由旋转。
- 旋转相机:按住 LMB 并移动鼠标。要在没有此控件的情况下旋转相机,请使用 ALT+LMB(或在空白处按下 LMB)。使用鼠标左键拖动,通过围绕焦点对象旋转主摄像头来调整用户视图。
- 移动相机:按住 Alt+LMB 并移动鼠标。使用鼠标左键拖动,通过右、左、上、下移动主摄像头来拖动用户的视图。
- 变焦相机:按住 LMB 并移动鼠标。要在没有此控件的情况下缩放场景,请使用 ALT+RMB(或在空白处按下鼠标右键)。向右或向左拖动鼠标左键可将主摄像头移近或远离聚焦对象。
- 改变视野:人民币将其重置为默认值。
- 构建视图:将场景或当前对象(在雕刻室中)放置在视口的中心,并对其进行缩放以适合所有可见对象。
- 聚焦刷子:将相机聚焦在刷子下方的表面上。画笔半径将决定到表面的距离。
- 将相机重置为默认位置:切换到默认设置。
- 切换透视/正交投影:您可以在透视视图和正交视图之间进行选择。
- 网格:显示 3D 网格。
- 将光标捕捉到 3D 网格在屏幕上的投影:如果有多个网格可见,则将选择最靠近屏幕旋转的网格。建议在正交投影中使用。 Gizmos 和基元的位置和大小将被捕捉到空间中的离散位置。
- 切换到正交视图并捕捉:到与“相机 > 相机捕捉”设置相对应的最接近的精确视图。
- 显示/隐藏轴
- 切换全屏
- 环境贴图:用于照亮场景的环境贴图纹理。单击该按钮打开一个迷你弹出窗口并选择不同的环境地图。
- 显示/隐藏参考图像该视频演示了参考图像的用法。作为视口中的图像平面或使用图像选择器作为 UI 中的静态参考图像。
- 视口投影仪:您可以在整个场景中投影任何纹理,类似于投影仪。这仅供参考,不会影响任何颜色或材料属性。
- 投影仪可以使用背面剔除 + 淡入淡出(可选)来应用。
环境贴图提示(由 Psmith 提供): 3DCoat唯一可接受的全景图像(通过“环境贴图”下拉菜单底部的“+”)是 .exr 格式的球形全景图像。
将您自己的 HDR 球形全景环境贴图添加到3DCoat (用于雕刻和渲染)的步骤如下:
- 1) 获取 HDRI 图像格式的球形全景图像(在线或其他地方):(.exr、.hdr)
- 2) 3DCoat打开并运行后(例如,在雕刻室中工作) – 单击视口右上角相机图标左侧的图标。
- 3) 单击缩略图栏底部的“+”,然后选择 .exr 或 .hdr 格式的球形全景图像 – 并等待3D-Coat加载它。对弹出的3D-Coat对话框说“确定”。
- 4) 使用视口右上角控件行中的图标调整当前显示在视口中的图像的“曝光”和“对比度”。
使用数位板导航
使用手写笔时,3D 视口中的导航非常直观且舒适;手写笔的鼠标控制和导航与上述鼠标相同。
- 点击并拖动模型外部(空白区域)以旋转相机视图。
- 按住“鼠标右键”按钮(在空白处)点击并向右或向左拖动以平移视图。
- 将鼠标悬停在空白处并按住“鼠标右键”按钮并拖动以缩放视图。
Brush调整同样直观:
- 将鼠标悬停在模型上,然后按住分配给人民币的按钮向右或向左拖动以更改Brush的大小。
- 将鼠标悬停在模型上并按下人民币向上或向下拖动以调整Brush的深度。