• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Maišymo skydelis

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Užvedę Brush virš sluoksnio galite pamatyti punktyrinę rodyklę žemyn. Spustelėkite LMB, kad atidarytumėte sluoksnių mišinio skydelį. Skydelį taip pat galite pasiekti iš meniu Langas> Iššokantys langai> Sluoksnių maišymas.
Šiame skydelyje yra sudėtingesnis parametrų rinkinys. Pažiūrėkime:

Užrakinimo tekstūra: Užrakinimo tekstūra leidžia užfiksuoti spalvą / gylį sluoksnyje, nepaisant jo skiriamosios gebos. Dabartinės būsenos tekstūra bus išsaugota diske. Kai tik pakeisite tekstūros skiriamąją gebą, vietoj dabartinio sluoksnio pikselių atrinkimo bus naudojama užrakinta tekstūra.
Svarbu pritvirtinti medžiagas prie sluoksnių ir dažyti žema raiška. Tokiu atveju okliuzija, ertmė ir normal map turėtų būti išsaugoti pradine raiška. Ši funkcija padeda išlaikyti svarbius sluoksnius pradine raiška.
Užrakinti skaidrumą: tai leidžia piešti ant sluoksnio nekeičiant jo skaidrumo. Iš esmės tai leidžia redaguoti esamas sluoksnio spalvas nepridedant daugiau.
Naudoti kaip svorio žemėlapį: labai naudinga funkcija piešti svorio žemėlapius tiesiai 3DCoat viduje. Kol nedažysite svorio žemėlapių tiesiogiai, naudojate piešimą pagal vaizdą, tačiau jei šiam parametrui nustatysite 3DCoat , jis konvertuos pilkų atspalvių vertes į bet kurį verčių diapazoną, kurį nurodysite šiame išskleidžiamajame sąraše. Vertės 0..100% pavers juodą spalvą į 0, o baltą į 100. Vertės -100..100% pavers juodą spalvą į -100, o baltą į 100.
Naudokite šį sluoksnį kaip svorio žemėlapį LWO export. Svorio žemėlapis bus sukurtas tokiu pačiu pavadinimu kaip ir sluoksnio pavadinimas.

  • Ne: jokie nepaisymai neatliekami.
  • reikšmės [0…100%]: nepaisykite visų ankstesnių sluoksnių gylio dabartiniu, naudodami alfa spalvą.
  • reikšmės [-100% .. 100%]: papildomas sluoksnio aukštis, kad būtų nepaisoma ankstesnių sluoksnių gylio. Jis veikia tik tada, kai naudojamas „Pakeisti gylį“.

Įspaudimo galia: daugiklio efektas, padidinantis sluoksnio gylio vertę. Jei vertė yra išspaudimas, išspaudimas bus didesnis. Jei reikšmė yra ertmė, ertmė bus gilesnė.
Pakeisti gylį: nepaisykite visų ankstesnių sluoksnių gylio dabartiniu, naudodami alfa spalvą.
Sluoksnio aukštis: papildomas sluoksnio aukštis, kad būtų nepaisoma ankstesnių sluoksnių gylio. Jis veikia tik tada, kai naudojamas „Pakeisti gylį“.


Gylis / spalva / blizgumas / metalo neskaidrumas: valdykite atitinkamos sluoksnio vertės neskaidrumą. Patogumui tai atspindima sluoksnių skydelyje.

Gylio neskaidrumas: gylio moduliatorius.
Neskaidrumas: spalvų neskaidrumo moduliatorius.
Kontrastas: valdykite pasirinkto sluoksnio kontrastą.
Ryškumas: valdykite pasirinkto sluoksnio ryškumą.


Blizgesio / šiurkštumo neskaidrumas: papildomas transformuotos srities blizgumo moduliatorius.
Papildomas blizgumas: daugiklis, padidinantis sluoksnio blizgumo vertę.
Blizgesio moduliatorius:
Šiurkštumo moduliatorius:


Metalo neskaidrumas:
Papildomas metališkumas:

Clip Mask Layer: Clip Masks naudojamos, kai norite užmaskuoti pasirinktą sluoksnį kitu sluoksniu. Naudodami šią funkciją galite nurodyti sluoksnį, kurį norite naudoti pasirinktam sluoksniui užmaskuoti. Naudojant funkciją Invert Clip Mask apversta nukirpta sritis. Atminkite, kad kanalai iš vieno sluoksnio užmaskuos kitą. Pavyzdžiui, spalvų kanalai užmaskuoja tik spalvą. Gylio kanalai užmaskuoja tik gylį, blizgesį ir kt.

Ši funkcija labai tinka, kai turite detalų paveikslą, kuris atrodo naujai, ir norite jį „išpurvinti“ arba susidėvėti. Galite naudoti vieną sluoksnį, kad dažytumėte vietas, kurias norite nusidėvėti, ir naudokite jį, kad nukirptumėte dažytą sluoksnį su visomis detalėmis, kurias norite dėvėti.


Clip Mask Layer : Šis išskleidžiamasis sąrašas leidžia užmaskuoti esamą sluoksnį kitu. Dabartinio sluoksnio spalva, gylis ir blizgesys bus užmaskuoti pagal pasirinktų sluoksnių spalvų neskaidrumą. Dabartinio sluoksnio skaidrumas ir gylis bus moduliuojami pagal pasirinktą sluoksnio skaidrumą.
Invert Clip Mask: atvirkštinis sluoksnio neskaidrumas bus naudojamas kaip kaukė.


Pamoka

Sluoksnių maišymo iššokantis langas : Šiame vaizdo įraše trumpai demonstruojamas sluoksnių maišymo iškylantis langas 3DCoat. Jis skirtas greitai koreguoti sluoksnius tiesiai sluoksnio skydelyje, neperjungiant pirmyn ir atgal (tarp plokščių).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sluoksnių skydelis
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat