Brushをレイヤーの上に置くと、下向きの破線の矢印が表示されます。 LMB クリックしてレイヤーブレンドパネルを表示します。メニューのウィンドウ>ポップアップ>レイヤーブレンディングからパネルにアクセスすることもできます。
このパネルには、より高度なパラメーターのセットが含まれています。見てみましょう:
テクスチャのロック:テクスチャをロックすると、解像度に関係なく、レイヤー上の色/深度テクスチャをロックできます。現在の状態のテクスチャがディスクに保存されます。テクスチャの解像度を変更するとすぐに、現在のレイヤー ピクセルのリサンプリングの代わりに、ロックされたテクスチャが使用されます。
レイヤーにマテリアルをアタッチし、低解像度でペイントすることが重要です。この場合、オクルージョン、キャビティ、normal mapは元の解像度のままにしておく必要があります。この機能は、重要なレイヤーを元の解像度に保つのに役立ちます。
透明度をロック: これにより、透明度を変更せずにレイヤーに描画できます。基本的に、レイヤーを追加せずに現在の色を編集できます。
ウェイト マップとして使用: 3DCoat内でウェイト マップを直接ペイントするための非常に便利な機能です。ウェイト マップを直接ペイントするのではなく、イメージ ベースのペイントを使用しますが、このパラメーターに3DCoatを使用するように設定すると、グレースケール値がこのドロップダウン リストで指定した値の範囲に変換されます。値 0..100% は黒を 0 に、白を 100 に変換します。値 -100..100% は黒を -100 に、白を 100 に変換します。
このレイヤーを LWOexportのウェイト マップとして使用します。レイヤー名と同じ名前でウェイトマップが作成されます。
- いいえ:オーバーライドは実行されません。
- 値 [0..100%]:カラー アルファを使用して、以前のすべてのレイヤーの深度を現在のレイヤーでオーバーライドします。
- 値 [-100% .. 100%]:前のレイヤーの深さをオーバーライドするレイヤーの追加の高さ。 「Replace depth」が使用されている場合にのみ機能します。
エンボス力:レイヤーの深度値を増加させる乗数効果。値が押し出しの場合、押し出しは高くなります。値が空洞の場合、空洞はより深くなります。
深度を置換:カラー アルファを使用して、以前のすべてのレイヤーの深度を現在のレイヤーでオーバーライドします。
レイヤーの高さ: 前のレイヤーの深さをオーバーライドするレイヤーの追加の高さ。 「Replace depth」が使用されている場合にのみ機能します。
深度/色/光沢/金属の不透明度: レイヤーのそれぞれの値の不透明度を制御します。これは便宜上、レイヤーパネルから反映されています。
深度不透明度:深度変調器。
不透明度:色の不透明度モジュレーター。
コントラスト:選択したレイヤーのコントラストを制御します。
明るさ: 選択したレイヤーの明るさを制御します。
光沢/粗さの不透明度:変換された領域の追加の光沢モジュレータ。
追加の光沢:レイヤーの光沢値を増加させる乗数。
グロスモジュレーター:
粗さ変調器:
金属の不透明度:
追加の金属性:
クリップ マスク レイヤー:クリップ マスクは、選択したレイヤーを別のレイヤーでマスクする場合に使用します。この機能では、選択したレイヤーをクリップマスクするために使用するレイヤーを指定できます。 Invert Clip Mask 機能を使用すると、クリップされた領域が反転します。 1 つのレイヤーからのチャネルが他のレイヤーをマスクすることに注意してください。たとえば、カラー チャネルはカラーのみをマスクします。深度チャネルは、深度、光沢などのみをマスクします。
この機能は、外観が新しく見える詳細な塗装があり、それを「汚したい」または磨耗させたい場合に非常に適しています。 1 つのレイヤーを使用して磨耗させたい領域をペイントし、それを使用して、ペイントしたレイヤーを磨耗させたいすべての詳細でクリップ マスクすることができます。
クリップ マスク レイヤー:このドロップダウン リストでは、現在のレイヤーを別のレイヤーでマスキングできます。現在のレイヤーの色、深さ、および光沢は、選択したレイヤーの色の不透明度によってクリップ マスクされます。現在のレイヤーの透明度と深度は、選択したレイヤーの透明度によって調整されます。
クリップ マスクを反転:逆レイヤー不透明度がマスクとして使用されます。
チュートリアル
Layer Blending Pop-Up :このビデオでは、 3DCoatの Layer Blending Pop-Up パネルについて簡単に説明します。これは、(パネル間で) 前後に切り替えることなく、レイヤー パネル内でレイヤーをすばやく調整できるようにすることを目的としています。