วาง Brush ไว้เหนือเลเยอร์ คุณจะเห็นลูกศรชี้ลงแบบประ คลิก LMB เพื่อแสดงแผง Layer Blend คุณยังสามารถเข้าถึงพาเนลได้จากเมนู Window>Popups>Layer Blending
แผงนี้มีชุดพารามิเตอร์ขั้นสูงเพิ่มเติม ลองดู:
ล็อคพื้นผิว: ล็อคพื้นผิวช่วยให้ล็อคสี/ความลึกของพื้นผิวบนเลเยอร์โดยไม่คำนึงถึงความละเอียด พื้นผิวในสถานะปัจจุบันจะถูกบันทึกลงในดิสก์ ทันทีที่คุณเปลี่ยนความละเอียดของพื้นผิว พื้นผิวที่ถูกล็อกจะถูกใช้แทนการสุ่มพิกเซลของเลเยอร์ปัจจุบันใหม่
สิ่งสำคัญคือต้องติดวัสดุเข้ากับเลเยอร์และทาสีด้วยความละเอียดต่ำ ในกรณีนี้ การบดเคี้ยว โพรง และ normal map ควรคงไว้ตามความละเอียดดั้งเดิม ฟังก์ชันนี้ช่วยรักษาเลเยอร์ที่สำคัญในความละเอียดดั้งเดิม
ล็อคความโปร่งใส: สิ่งนี้ช่วยให้คุณวาดบนเลเยอร์โดยไม่ต้องเปลี่ยนความโปร่งใส โดยพื้นฐานแล้วมันให้คุณแก้ไขสีปัจจุบันบนเลเยอร์โดยไม่ต้องเพิ่ม
ใช้เป็นแผนที่น้ำหนัก: คุณลักษณะที่มีประโยชน์มากสำหรับการวาดแผนที่น้ำหนักโดยตรงภายใน 3DCoat ในขณะที่คุณไม่ได้วาดแผนที่น้ำหนักโดยตรง แต่คุณใช้การวาดภาพตามรูปภาพ แต่ถ้าคุณตั้งค่า 3DCoat ให้ใช้กับพารามิเตอร์นี้ มันจะแปลงค่าระดับสีเทาเป็นช่วงค่าใดก็ตามที่คุณระบุในรายการแบบเลื่อนลงนี้ ค่า 0..100% จะแปลงสีดำเป็น 0 และสีขาวเป็น 100 ค่า -100..100% จะแปลงสีดำเป็น -100 และสีขาวเป็น 100
ใช้เลเยอร์นี้เป็นแผนที่น้ำหนักสำหรับ export LWO แผนที่น้ำหนักจะถูกสร้างขึ้นด้วยชื่อเดียวกับชื่อเลเยอร์
- ไม่: ไม่มีการแทนที่
- ค่า [0..100%]: ลบล้างความลึกของเลเยอร์ก่อนหน้าทั้งหมดด้วยเลเยอร์ปัจจุบันโดยใช้อัลฟ่าสี
- ค่า [-100% .. 100%]: ความสูงเพิ่มเติมสำหรับเลเยอร์เพื่อแทนที่ความลึกของเลเยอร์ก่อนหน้า ใช้งานได้ก็ต่อเมื่อใช้ “แทนที่ความลึก”
พลังนูน: เอฟเฟกต์ตัวคูณเพื่อเพิ่มค่าความลึกของเลเยอร์ หากค่าเป็นค่าการอัดขึ้นรูป การอัดขึ้นรูปจะสูงขึ้น ถ้าค่าเป็นโพรงโพรงจะลึก
แทนที่ความลึก: ลบล้างความลึกของเลเยอร์ก่อนหน้าทั้งหมดด้วยเลเยอร์ปัจจุบันโดยใช้อัลฟ่าสี
ความสูงของเลเยอร์: ความสูงเพิ่มเติมสำหรับเลเยอร์เพื่อแทนที่ความลึกของเลเยอร์ก่อนหน้า ใช้งานได้ก็ต่อเมื่อใช้ “แทนที่ความลึก”
ความลึก/สี/ความเงา/ความทึบของโลหะ: ควบคุมความทึบสำหรับค่าของเลเยอร์ตามลำดับ นี่คือมิเรอร์จากแผงเลเยอร์เพื่อความสะดวก
ความทึบความลึก: โมดูเลเตอร์ความลึก
ความทึบ: ตัวปรับความทึบของสี
ความคมชัด: ควบคุมความคมชัดของเลเยอร์ที่เลือก
ความสว่าง: ควบคุมความสว่างของเลเยอร์ที่เลือก
ความทึบเงา/ความหยาบ: โมดูเลเตอร์ความเงาเพิ่มเติมสำหรับพื้นที่แปลง
ความเงาเพิ่มเติม: ตัวคูณเพื่อเพิ่มค่าความเงาของเลเยอร์
ตัวปรับความเงา:
ตัวปรับความหยาบ:
ความทึบของโลหะ:
ความเป็นโลหะเพิ่มเติม:
Clip Mask Layer: ใช้ Clip Mask เมื่อคุณต้องการปิดบังเลเยอร์ที่เลือกด้วยเลเยอร์อื่น ในฟังก์ชันนี้ คุณสามารถระบุเลเยอร์ที่คุณต้องการใช้กับ Clip Mask เลเยอร์ที่เลือกได้ การใช้ฟังก์ชัน Invert Clip Mask จะกลับพื้นที่ที่ตัด โปรดทราบว่าช่องจากเลเยอร์หนึ่งจะปิดบังอีกเลเยอร์หนึ่ง ตัวอย่างเช่น ช่องสีมาสก์เฉพาะสี ช่องความลึกจะปกปิดความลึก ความเงา ฯลฯ เท่านั้น
ฟังก์ชันนี้ดีมากเมื่อคุณมีภาพวาดที่มีรายละเอียดซึ่งดูเหมือนใหม่ และคุณต้องการ “ทำให้สกปรก” หรือทำให้สึกหรอ คุณสามารถใช้เลเยอร์หนึ่งเพื่อทาสีบริเวณที่คุณต้องการสวมใส่และใช้เพื่อ Clip Mask เลเยอร์ที่ทาสีพร้อมรายละเอียดทั้งหมดที่คุณต้องการสวมใส่
Clip Mask Layer : รายการแบบเลื่อนลงนี้เปิดใช้งานการปิดบังเลเยอร์ปัจจุบันด้วยเลเยอร์อื่น สี ความลึก และความเงาของเลเยอร์ปัจจุบันจะถูกคลิปปิดบังโดยความทึบของสีของเลเยอร์ที่เลือก ความโปร่งใสและความลึกของเลเยอร์ปัจจุบันจะถูกปรับโดยความโปร่งใสของเลเยอร์ที่เลือก
Invert Clip Mask: ความทึบของเลเยอร์ผกผันจะถูกใช้เป็นมาสก์
กวดวิชา
Layer Blending Pop-Up : วิดีโอนี้สาธิตแผง Pop-Up Layer Blending ใน 3DCoat โดยสังเขป มันหมายถึงการปรับเลเยอร์อย่างรวดเร็วภายในแผงเลเยอร์โดยไม่ต้องสลับไปมา (ระหว่างแผง)