अपने Brush को एक परत पर मँडराते हुए, आप धराशायी-नीचे की ओर उन्मुख तीर देख सकते हैं। लेयर ब्लेंड पैनल प्रकट करने के लिए LMB क्लिक करें। आप मेनू विंडो> पॉपअप> लेयर ब्लेंडिंग से भी पैनल तक पहुंच सकते हैं।
इस पैनल में पैरामीटर का अधिक उन्नत सेट है। चलो एक नज़र मारें:
लॉक टेक्सचर: लॉकिंग टेक्सचर इसके रिज़ॉल्यूशन की परवाह किए बिना परत पर रंग / गहराई की बनावट को लॉक करने की अनुमति देता है। इसकी वर्तमान स्थिति में बनावट डिस्क में सहेजी जाएगी। जैसे ही आप बनावट के रिज़ॉल्यूशन को बदलते हैं, लॉक की गई बनावट का उपयोग वर्तमान परत पिक्सेल के पुन: नमूनाकरण के बजाय किया जाएगा।
परतों में सामग्री संलग्न करना और कम रिज़ॉल्यूशन में पेंट करना महत्वपूर्ण है। इस मामले में, मूल संकल्प में रोड़ा, गुहा और normal map रखा जाना चाहिए। यह फ़ंक्शन महत्वपूर्ण परतों को मूल रिज़ॉल्यूशन में रखने में मदद करता है।
लॉक ट्रांसपेरेंसी: यह आपको किसी लेयर की पारदर्शिता को बदले बिना उस पर ड्रॉ करने देता है। अनिवार्य रूप से, यह आपको अधिक जोड़े बिना एक परत पर वर्तमान रंगों को संपादित करने देता है।
वेट मैप के रूप में उपयोग करें: सीधे 3DCoat के अंदर वेट मैप्स को पेंट करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी सुविधा। जबकि आप सीधे वेट मैप्स को पेंट नहीं कर रहे हैं, आप छवि-आधारित पेंटिंग का उपयोग करते हैं, लेकिन यदि आप इस पैरामीटर के लिए उपयोग करने के लिए 3DCoat सेट करते हैं, तो यह ग्रेस्केल मानों को इस ड्रॉप-डाउन सूची में आपके द्वारा निर्दिष्ट मूल्य सीमा में परिवर्तित कर देगा। मान 0..100% काले को 0 और सफेद को 100 में बदल देगा। मान -100..100% काले को -100 और सफेद को 100 में बदल देगा।
LWO export के लिए इस परत को वजन मानचित्र के रूप में उपयोग करें। वेट मैप उसी नाम से बनाया जाएगा जो परत का नाम है।
- नहीं: कोई ओवरराइड नहीं किया जाता है।
- मान [0..100%]: रंग अल्फा का उपयोग करके वर्तमान परत के साथ सभी पिछली परतों की गहराई को ओवरराइड करें।
- मान [-100% .. 100%]: पिछली परतों की गहराई को ओवरराइड करने के लिए परत के लिए अतिरिक्त ऊंचाई। यह तभी काम करता है जब “गहराई बदलें” का उपयोग किया जाता है।
एम्बॉस पावर: परत की गहराई मान को बढ़ाने के लिए एक गुणक प्रभाव। यदि मान एक एक्सट्रूज़न है, तो एक्सट्रूज़न अधिक होगा। यदि मान एक गुहा है, तो गुहा अधिक गहरी होगी।
गहराई बदलें: रंग अल्फा का उपयोग करके सभी पिछली परतों की गहराई को मौजूदा परत से ओवरराइड करें।
परत की ऊँचाई: पिछली परतों की गहराई को ओवरराइड करने के लिए परत के लिए अतिरिक्त ऊँचाई। यह तभी काम करता है जब “गहराई बदलें” का उपयोग किया जाता है।
गहराई/रंग/चमक/धात्विकता अपारदर्शिता: परत के संबंधित मूल्य के लिए अपारदर्शिता को नियंत्रित करें। सुविधा के लिए इसे लेयर्स पैनल से मिरर किया गया है।
गहराई अपारदर्शिता: गहराई न्यूनाधिक।
अपारदर्शिता: रंग अपारदर्शिता न्यूनाधिक।
कंट्रास्ट: चयनित परत के कंट्रास्ट को नियंत्रित करें।
चमक: चयनित परत की चमक को नियंत्रित करें।
चमक/खुरदरापन अपारदर्शिता: रूपांतरित क्षेत्र के लिए अतिरिक्त चमक न्यूनाधिक।
अतिरिक्त चमक: परत की चमक मान बढ़ाने के लिए एक गुणक।
चमक न्यूनाधिक:
खुरदरापन न्यूनाधिक:
धातुपन अस्पष्टता:
अतिरिक्त धात्विकता:
क्लिप मास्क परत: क्लिप मास्क का उपयोग तब किया जाता है जब आप एक चयनित परत को दूसरी परत से ढंकना चाहते हैं। इस फ़ंक्शन में, आप उस परत को निर्दिष्ट कर सकते हैं जिसे आप चयनित परत को क्लिप मास्क करने के लिए उपयोग करना चाहते हैं। इनवर्ट क्लिप मास्क फ़ंक्शन का उपयोग करने से क्लिप्ड क्षेत्र उल्टा हो जाएगा। ध्यान दें कि एक परत के चैनल दूसरी परत को ढक देंगे। उदाहरण के लिए, कलर चैनल केवल कलर को ही मास्क करते हैं। गहराई चैनल केवल गहराई, चमक इत्यादि को छिपाते हैं।
यह फ़ंक्शन तब के लिए बहुत अच्छा होता है जब आपके पास एक विस्तृत पेंटिंग होती है जो दिखने में नई दिखती है, और आप इसे “गंदा करना” या टूट-फूट करना चाहते हैं। आप उन क्षेत्रों को पेंट करने के लिए एक परत का उपयोग कर सकते हैं जिन्हें आप टूट-फूट करना चाहते हैं और पेंट की गई परत को क्लिप मास्क करने के लिए इसका उपयोग उन सभी विवरणों के साथ कर सकते हैं जिन्हें आप पहनना चाहते हैं।
क्लिप मास्क परत : यह ड्रॉप-डाउन सूची वर्तमान परत को किसी अन्य के साथ मास्क करने में सक्षम बनाती है। वर्तमान परत के रंग, गहराई और चमक को चयनित परतों के रंग अस्पष्टता द्वारा क्लिप मास्क किया जाएगा। वर्तमान परत की पारदर्शिता और गहराई को चयनित परत पारदर्शिता द्वारा संशोधित किया जाएगा।
इनवर्ट क्लिप मास्क: इनवर्स लेयर अपारदर्शिता का उपयोग मास्क के रूप में किया जाएगा।
ट्यूटोरियल
लेयर ब्लेंडिंग पॉप-अप : यह वीडियो 3DCoat में लेयर ब्लेंडिंग पॉप-अप पैनल को संक्षेप में प्रदर्शित करता है। यह आगे और पीछे (पैनलों के बीच) स्विच किए बिना परत पैनल के अंदर त्वरित परत समायोजन करने के लिए है।