Навівши Brush на шар, ви побачите пунктирну стрілку вниз. Клацніть ЛКМ, щоб відкрити панель накладання шару. Ви також можете отримати доступ до панелі з меню «Вікно>Спливаючі вікна>Змішування шарів».
Ця панель містить більш розширений набір параметрів. Давайте подивимося:
Блокування текстури: блокування текстури дозволяє зафіксувати текстуру кольору/глибини на шарі незалежно від його роздільної здатності. Текстура в її поточному стані буде збережена на диск. Щойно ви зміните роздільну здатність текстури, заблокована текстура буде використана замість повторної дискретизації пікселів поточного шару.
Важливо прикріплювати матеріали до шарів і малювати в низькій роздільній здатності. У цьому випадку оклюзія, порожнина і normal map повинні бути збережені в початковій роздільній здатності. Ця функція допомагає зберегти важливі шари в початковій роздільній здатності.
Заблокувати прозорість: це дозволяє малювати на шарі, не змінюючи його прозорість. По суті, це дозволяє редагувати поточні кольори на шарі без додавання нових.
Використовувати як карту ваги: дуже корисна функція для малювання карт ваги безпосередньо в 3DCoat. Хоча ви не малюєте карти ваг безпосередньо, ви використовуєте малювання на основі зображень, але якщо ви встановите 3DCoat для використання цього параметра, він потім перетворить значення градацій сірого в будь-який діапазон значень, який ви вкажете в цьому розкривному списку. Значення 0..100% перетворюють чорний на 0, а білий на 100. Значення -100..100% перетворюють чорний на -100, а білий на 100.
Використовуйте цей шар як карту ваги для export LWO. Карту ваги буде створено з такою ж назвою, як і назва шару.
- Ні: перевизначення не виконується.
- значення [0..100%]: замінити глибину всіх попередніх шарів на поточний за допомогою кольору альфа.
- значення [-100% .. 100%]: додаткова висота для шару, яка перекриває глибину попередніх шарів. Це працює, лише якщо використовується «Замінити глибину».
Сила тиснення: ефект множення для збільшення значення глибини шару. Якщо значенням є екструзія, екструзія буде вищою. Якщо значенням є порожнина, порожнина буде глибшою.
Замінити глибину: замінити глибину всіх попередніх шарів на поточний за допомогою кольору альфа.
Висота шару: додаткова висота для шару, яка перекриває глибину попередніх шарів. Це працює, лише якщо використовується «Замінити глибину».
Глибина/Колір/Блиск/Металевість Непрозорість: контролюйте непрозорість для відповідного значення шару. Для зручності це віддзеркалено на панелі «Шари».
Непрозорість глибини: модулятор глибини.
Непрозорість: Модулятор непрозорості кольорів.
Контрастність: керування контрастністю вибраного шару.
Яскравість: керування яскравістю вибраного шару.
Непрозорість блиску/шорсткості: додатковий модулятор блиску для трансформованої області.
Додаткова глянцевість: множник для збільшення значення глянцевості шару.
Модулятор блиску:
Модулятор шорсткості:
Непрозорість металу:
Додаткова металевість:
Clip Mask Layer: Clip Mask використовуються, коли ви хочете замаскувати вибраний шар іншим шаром. У цій функції ви можете вказати шар, який ви бажаєте використовувати для Clip Mask вибраного шару. Використання функції Invert Clip Mask інвертує обрізану область. Зауважте, що канали одного шару маскуватимуть інший. Наприклад, кольорові канали маскують лише колір. Канали глибини маскують лише глибину, блиск тощо.
Ця функція дуже зручна, коли у вас є детальний малюнок, який виглядає новим, і ви хочете «забруднити його» або потерти. Ви можете використати один шар, щоб намалювати ділянки, які ви хочете мати зношені, і використовувати його для Clip Mask намальованого шару з усіма деталями, які ви хочете носити.
Clip Mask Layer : цей розкривний список дозволяє маскувати поточний шар іншим шаром. Колір, глибина та глянцевість поточного шару будуть замасковані непрозорістю кольорів вибраних шарів. Прозорість і глибина поточного шару буде модулюватись прозорістю вибраного шару.
Інвертувати кліпову маску: інверсна непрозорість шару буде використовуватися як маска.
Підручник
Спливаюче вікно змішування шарів : це відео коротко демонструє спливаючу панель змішування шарів у 3DCoat. Він призначений для швидкого коригування шарів прямо всередині панелі шарів без необхідності перемикатися вперед і назад (між панелями).