• 中文 (台灣)
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat简介
  • 入门
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 激活3DCoat
    • 启动错误
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 文件夹结构
      • Custom documents folder
    • 不同形式的“决议”
    • Tablet on Window
    • Import_
    • 3DCoat中的Applinks
      • Blender应用程序链接
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 打开对话框(快速启动菜单)
    • 导航面板
    • 相机和导航
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 使用 3DConnexion 设备导航
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 热键
  • 界面和导航
    • 文件菜单
    • 编辑菜单
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 优先
    • 查看菜单
    • 对称
    • Textures
    • Calculate
    • 图层菜单
    • 冻结菜单
    • Hide
    • Bake
    • 曲线 2022
      • 曲线菜单
      • Curves Properties RMB
      • 填充网格层
      • Scale of imported curves
    • 窗口菜单
      • 选项卡式 Windows 弹出式面板
      • 滑块
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 帮助菜单
    • 客制化
    • 修改或创建新房间
  • Brush组件
    • Brush顶栏
    • 刷子一般用途
      • 创建画笔和贴花
      • 从当前造型制作 alpha
      • 从 3D 对象创建Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 笔画
      • 曲线弹出菜单
    • Brush选项
    • 条件限制器
    • 条面板
    • 模板面板
    • 智能材料
      • 添加新图像或材料
      • 将智能材质附加到图层
      • Import Quixel Material
    • 如何为Brush创建预设
  • 工作区房间
    • Painting
      • 纹理Painting和模式
        • Per-PixelPainting
        • 位移Painting(微顶点)
        • PtexPainting
        • 表面Painting(Polypainting)
      • 导入Painting室
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 锁定法线
        • 模型更改后加载新的UV布局
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting工作区的菜单
        • Edit menu
        • 纹理菜单
          • 纹理Baking工具
        • 隐藏
        • Bake Paint菜单
        • 拾色器
      • Painting的顶栏
      • 图层面板
        • 混合面板
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting室工具
      • 不透明度 - 透明度
      • 调整工作区
        • 调整工具集
        • 从调整室导出
      • 蒙版/材质预览面板
      • 从Painting室导出
    • UV工作区
      • UV顶栏
      • UV左工具面板
      • UV预览面板
      • UV工作流程示例
      • 导入UV室
      • 从UV室导出
    • 重新拓扑
      • 导入Retopo Room
      • Retopo Mesh 菜单和 Bake 菜单
        • 虚拟镜像模式
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 顶栏
        • 选择几何体
      • Retopology 房间的左侧工具面板
        • 总体目的和功能
        • 添加几何
          • Retopology 中的笔触工具
        • Retopo调整工具
        • UV工具
        • 拓扑室命令
      • 自动拓扑
        • Autopo guide
      • 保利集团
    • 塑造
      • Sculpt Layer
      • 造型树
      • 雕刻Brush选项
      • Top Bar
      • Brush引擎
      • 几何子菜单
      • 雕刻“右键单击”菜单
      • 着色器
      • Voxel模式
        • 纯Voxel雕刻
        • 密度和分辨率
        • 黏土引擎
        • Voxel工具
        • 体素上的表面工具
        • Voxel调整工具
        • 立体Painting
        • Voxel对象工具
      • 表面模式
        • 表面工具
        • 表面定制工具
        • 表面调整工具
        • 表面Painting
        • 表面对象工具
        • 多级分辨率
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 雕刻曲线
        • 样条曲线
        • Splines model creation
      • 矢量位移
      • 表面变换工具
        • Voxel变换工具
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel基元和Import工具
      • 实时布尔值
      • 雕刻室的命令
      • Import到造型室
      • 从 Sculpt Room 导出
    • 使成为
      • Comparison of different roughness values
      • 渲染面板功能
      • 转盘
      • 伪造光照 - 非PBR-
    • Factures
      • 工作流程
    • 最简单的
    • 造型
      • Mesh Menu
      • 建模室中的左侧工具面板
        • 添加几何图形
          • 已选择
        • 调整
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 命令
        • 整个网格
      • Fluffy 的阁楼表面示例
      • Poeboi 封锁
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 快速创建 3D 模型
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 网格到 NURBS 房间
    • Nodes
      • 雕刻着色器节点库
  • Scripting和Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • 免费3DCoatPrint

曲线 2022

2059 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

新的曲线编辑器功能。它可用于所有工作区,是一款功能强大且用途广泛的工具。

在 E 面板中启用样条套索模式。另请查看新创建曲线上的 RMB 菜单。


激活曲线编辑器:打开曲线编辑器。
停止编辑曲线:关闭曲线编辑器。
曲线使用提示:首先,您需要激活曲线编辑器。使用 E 键并选择曲线模式或使用此菜单激活。
在曲线编辑器中使用不同的模式来添加和修改曲线。在曲线上按 RMB 访问曲线属性或修改。
按 ENTER 为当前工具应用曲线。如果曲线闭合,通常该区域将被填充。如果没有关闭,刷子将沿着曲线运行。
曲线树:曲线层次面板。

底部图标(从左到右):
激活曲线编辑器
应用曲线
复制
沿着具有间距和抖动的曲线应用笔刷
先前保存为样条或 eps 的负载曲线
保存以前保存为样条或 eps 的曲线
删除项目

Record Strokes:如果启用此选项,则每个笔划都将作为不可见曲线记录在 Curves Tree 文件夹“Strokes”中。


保存曲线:保存选中的曲线。
单独保存曲线:将每条曲线保存到单独的文件中。文件名将由您的自定义名称和曲线名称组成。
加载曲线:加载曲线先前保存为样条或 eps。
从图像加载曲线:上传黑白位图图像,3DC 会自动找出要使用的设置并跟踪图像。


捕捉到表面:即使点在背面,每个移动的点都会捕捉到表面上最近的位置。
捕捉到曲线点:捕捉到曲线控制点。
捕捉到曲线:捕捉到最近的曲线,当前修改的除外。
对齐中心:对齐到曲线边界框的中心。
量化长度:查看“捕捉设置”中的长度单位。
Snap to horizontalsverticals:捕捉到此曲线中其他点的水平和垂直投影。
捕捉设置:请设置距离和角度捕捉所需的值。要使用捕捉,您还应该在菜单中启用相应的捕捉。


在背面渲染曲线

上飞机:

  • 平均平面
  • 中心质量 + YZ – 平面
  • 质心 + ZX – 平面
  • 中心质量 + XY – 平面
  • YZ-平面
  • ZX——平面
  • XY – 平面

曲线操作:

  • 分裂自我交叉点
  • 布尔运算
  • 简化曲线
  • 平滑曲线
  • 细分曲线:此命令将在曲线的每两个点之间添加一个点。
  • 反转曲线方向
  • 切换长度显示:打开/关闭曲线块的长度。

修饰符:

  • 分离曲线修改器(选定)
  • 分离和删除网格(已选择)
  • 编辑曲线修改器(选定)
  • Hide selected modifiers:使用修改器隐藏所有选定曲线的网格。
  • 隐藏所有修改器:隐藏所有带有修改器的曲线的网格。
  • 显示所有修改器:显示所有带有修改器的曲线的所有隐藏网格。

—-应用曲线:
开始新曲线:结束当前曲线并开始新曲线。
沿Brush画笔:沿曲线应用带有间距和抖动的画笔。
沿着投影运行笔刷:
编辑压力配置文件:定义压力将如何沿笔划分布。


选择/冻结投影区域:选择/冻结封闭曲线投影内的区域。
在 3D 空间中选择/冻结:在 3D 空间中选择/冻结闭合曲线内的区域。
Fill by voxels:用体素填充曲线的内部区域。
将选择冻结为曲线:
捕捉到曲面:将曲线捕捉到曲面..
分配半径:为曲线的所有点分配相同的(当前)半径。
设置坐标:


删除所有曲线:


编辑

曲线编辑器

图标(从左到右:从左到右):

选择整条曲线:选择并操纵整条曲线。使用 SHIFT 和 CTRL 添加/减去选择。将整个曲线悬停在矩形上以进行选择。如果曲线的一部分在矩形之外,则不会选择该曲线。选择并拖动以移动。如果您需要精确变换,请使用变换模式。
选择并操纵一个点或一组点: 。
该模式的规则:

  • 1) 双击插入或删除点。
  • 2) 在空白处双击取消全选。
  • 3) 单击或矩形选择点将仅在选定的曲线上执行。您可以通过 SHIFT 单击点来选择其他曲线。
  • 4) RMB over point 改变它的尖锐度/柔软度,其他触发曲线属性。

向曲线添加直线段:按 ESC 开始新曲线。单击曲线的第一个或最后一个点以延长它。
将样条线段添加到曲线:按 ESC 开始新曲线。单击曲线的第一个或最后一个点以延长它。单击闭合曲线的任意点以断开电路。
添加 BSpline:将 BSpline 段添加到曲线。
将徒手绘制的线段添加到曲线:单击曲线的第一个或最后一个点以将其延伸。

  • 简化系数:绘制自由曲线的简化系数。绘制自由曲线后,此参数中指定的点百分比将从中删除。
  • 平滑因子:FreeHand 的平滑因子。

—-

这五个工具– 从左到右 – 扩展了更好的创建/操作选项。他们是:

  • 将选定的顶点设置为锐利的。
  • 将选定的点设置为默认样条行为。
  • 将选定的点设置为 B 样条点。
  • 等切样条长度控制柄。
  • 平行切线样条长度控制柄。
  • 一般独立切线样条长度控制柄。
  • 分割点:如果点与其他点相连,它将被取消链接,其他曲线将在该点被分割成2条曲线。
  • Join points:用它来连接 2 条曲线,选择 2 个端点并使用 join。
  • 将多个点链接在一起:链接的点可以放置在单独的曲线上。链接后,在没有矛盾的情况下,它们将始终在所有操作中一起移动。使用 split 取消链接。
  • Collapse 2 points in one:点应该在同一条曲线上连续。

移动顶点:如果处于活动状态,则鼠标会移动顶点。
移动切线:如果处于活动状态,则鼠标会移动切线矢量手柄。

双击插入点的选项:

  • 样条点:选中此项后,双击曲线添加样条点。
  • 尖点:选中此项后,双击曲线会增加一个尖点。
  • Preserve shape:选中此项时,双击曲线会添加一个尖点。曲线并没有改变它的形状,但是曲线上的所有点都变成了具有平行切线的点。

点位:调整点在 XYZ 坐标上的位置。


擦除:擦除笔圈下的曲线。
Pen Circle:点击添加圆,默认参数。

  • 顶点数量:创建的顶点数量。

切片:单击,拖动鼠标,松开。切割切片将转换为曲线。

  • 角度:按 Shift 键到离散角度。
  • 固定角度:使用固定角度。

添加椭圆:单击可添加默认参数的椭圆。拖动以设置自定义大小。按住 SHIFT 创建圆圈。 SHIFT/CTRL 单击其他图元以选择/取消选择。
添加矩形:单击以使用默认参数添加矩形。拖动以设置自定义大小。按住 SHIFT 创建正方形。 SHIFT/CTRL 单击其他图元以选择/取消选择。
添加多边形:单击以使用默认参数添加多边形。拖动以设置自定义大小。按住 SHIFT 可在圆形中创建 n 边形。 SHIFT/CTRL 单击其他图元以选择/取消选择。
加星:点击加星,默认参数。拖动以设置自定义大小。按住 SHIFT 可在圆形中创建星星。 SHIFT/CTRL 单击其他图元以选择/取消选择。
添加螺旋线:单击以使用默认参数添加螺旋线。拖动以设置自定义大小。 SHIFT/CTRL 单击其他图元以选择/取消选择。

  • 选择相似:选择相似类型和尺寸的对象。
  • 相同类型:选择相同类型的对象。
  • 转为规则曲线:将选中的曲线转换为规则曲线。这意味着曲线不会从基元派生,您可以手动修改它们。一般情况下,如果手动添加点或手动移动一些点,曲线将自动成为规则曲线。

平滑点移动工具:请选择曲线或点开始。拖动与光标相距半径距离的点。随着光标移动,落入操作字段的点会发生变化。
以半径移动平滑点的工具:请选择曲线或点开始。拖动点以按下鼠标左键时与光标相隔半径距离的点为准。随着光标的移动,落入作用域的点不会改变。

  • 度数:为平滑点移动平移加速度。

变换:变换选定的曲线/点。

在平面上:将笔划约束到平面。使用 RMB 来定义平面。单击平面选项。按钮进一步编辑飞机的功能。


编辑

曲线属性

在曲线上或曲线树上的曲线层上按 RMB 以访问或修改曲线属性。

应用曲线应用选定的曲线。
保存曲线:保存选中的曲线。
点挤出。

  • 绘制实际偏移:绘制实际偏移以进行拉伸。
  • 使角变尖:使角变尖。
  • 反转曲线方向:反转曲线方向。

复制复制选定的曲线。
上飞机

  • 平均平面
  • 中心质量 + YZ – 平面
  • 中心质量 + ZX – 平面
  • 中心质量 + XY – 平面
  • YZ-平面
  • ZX——平面
  • XY – 平面

曲线操作

  • 拆分自交点:此命令添加曲线的自交点。如果空间中曲线上的点比相交公差值更近,则交点也是这种情况,通过更改它可以获得更多或更少的交点。

当您选择“Split to segments”时,您会将曲线细分为连续的段。当您选择“Split to clusters”时,您会将曲线细分为封闭的子簇。

  • 布尔运算:此命令对曲线执行交集、并集和减集运算。

首先定位曲线的交点,然后进行操作。交点公差规定了交点的数量。交点被认为是距离小于该值的点。

  • 简化曲线:此命令删除曲线点,使新曲线尽可能类似于原始曲线。

点数由参数“multiplier”控制,从 0 到 1 不等。

  • 移除尖角:此工具移除 180 度以外的曲线角度,将其替换为给定半径的圆弧。如果选择“仅应用于选定的顶点”选项,则将在曲线的所有选定顶点上执行操作,而不管角度如何。如果未选择此选项,则在算法认为合适的曲线的所有顶点执行操作。
  • 细分曲线:自动将顶点添加到曲线。此命令将在曲线的每两个点之间添加一个点。
  • 反转曲线方向:反转曲线方向。

—- Brush along curve:沿曲线应用带有间距和抖动的笔刷。
沿着投影运行笔刷:
编辑压力配置文件:定义压力将如何沿笔划分布。


选择/冻结投影区域:选择/冻结封闭曲线投影内的区域。
冻结/选择曲线:


填充网格层:曲线将填充内部的网格。将创建 VoxTree 中的新项目并将网格放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、挤压、平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。

Attach tube or models array:将在曲线旁边创建一个管道。如果您在“样条曲线”选项卡中选择模型,则该模型将沿着曲线而不是管道放置。在层次结构树中,将出现一个包含该网格的新对象。选择相应的层,可以改变参数,例如沿曲线的对象个数、比例、密度等。
弯曲体积:围绕曲线弯曲对象。
扫掠轮廓沿引导曲线:沿着选定的引导曲线将是扫掠轮廓。出现“工具选项对话框”后,您需要选择轮廓曲线。将创建 VoxTree 中的新项目并将网格放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,可以更改厚度、角度、扭曲角度等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。

您可以使用“使用剖面图”选项改变曲线形状。

创建旋转曲面:旋转曲面将通过围绕所选曲线轴旋转所选轮廓来生成。出现“工具选项对话框”后,您需要选择曲线轴。将创建 VoxTree 中的新项目并将网格放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象可以更改厚度、角度、TwistAngle 等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
创建多面体:多面体将通过围绕选定曲线轴移动选定轮廓的旋转角度生成。出现“工具选项对话框”后,您需要选择曲线轴。将创建 VoxTree 中的新项目并将网格放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量、平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
创建扫描曲面 2 指南:

扫描曲面将通过沿 2 条曲线引导移动轮廓来生成。出现“工具选项对话框”后,您需要选择二维引导曲线和曲线轮廓。
将创建 VoxTree 中的新项目并将网格放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量、平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
您还可以使用“使用剖面图”选项来改变曲线形状。

创建扫掠曲面 2 生成器:扫掠曲面将通过沿着选定的引导曲线移动 2 个配置文件来生成。出现“工具选项对话框”后,您需要选择曲线轮廓。将创建 VoxTree 中的新项目并将网格放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量、平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。

Create Swept Surface N Geners:扫描曲面将通过沿着两条曲线引导移动 N 个轮廓来生成。

出现“工具选项对话框”后,您需要选择二维指南和曲线轮廓。将创建 VoxTree 中的新项目并将网格放置在那里。

在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量、平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。

– 现在,曲线修改器的贴片和管具有更好的“扩展/连接”质量。


捕捉到曲面:将曲线捕捉到曲面。
曲线设置:

  • 闭合曲线:绘制闭合曲线。
  • 显示半径
  • 锁定半径
  • 显示法线
  • 显示积分
  • 吸附到曲面
  • 保持在平面内
  • 显示长度
  • 分配半径:将相同的(当前)半径分配给曲线的所有点。
  • 改变曲线颜色

删除项目:删除选中的曲线。

“弯曲体积”工具可沿添加的曲线弯曲场景中的对象。


编辑

教程

要在样条面板中使用的模型的要求

扫掠曲面 1 :使用一条引导曲线和一条轮廓曲线创建扫掠曲面。

扫掠曲面 2 :使用两条引导曲线和一条轮廓曲线创建扫掠曲面。

扫掠曲面 3 :使用一条引导曲线和两条轮廓曲线创建扫掠曲面。

刀和配置文件

Bird 3D :使用引导曲线和轮廓曲线创建扫掠曲面。

Dolfine 3D :使用引导曲线和轮廓曲线创建扫掠曲面。

旋转曲面:创建旋转曲面。

多面体

剑

鹅

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake
Up Next
曲线菜单
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat