Jauna Curves redaktora funkcija. To var izmantot visās darbvietās, padarot to par jaudīgu un ļoti daudzpusīgu rīku.
Iespējojiet splaina laso režīmu E panelī. Apskatiet arī RMB izvēlni pār jaunizveidotām līknēm.
Aktivizēt līkņu redaktoru: ieslēdziet līkņu redaktoru.
Apturēt līkņu rediģēšanu: izslēdziet līkņu redaktoru.
Padoms par līkņu izmantošanu: vispirms ir jāaktivizē līkņu redaktors. Izmantojiet taustiņu E un izvēlieties līkņu režīmu vai aktivizējiet, izmantojot šo izvēlni.
Līkņu redaktorā izmantojiet dažādus režīmus, lai pievienotu un mainītu līknes. Nospiediet RMB virs līknes, lai piekļūtu līknes rekvizītiem vai veiktu izmaiņas.
Nospiediet ENTER, lai piemērotu līkni pašreizējam instrumentam. Ja līkne ir aizvērta, parasti laukums tiks aizpildīts. Ja tā nav aizvērta, birste tiks darbināta pa līkumu.
Līkņu koks: līkņu hierarhijas panelis.
Apakšējās ikonas (no kreisās uz labo):
Aktivizējiet Curves Editor
Lietot līkni
Dublikāts
Uzliek otu gar līkni ar atstarpēm un nervozitāti
Slodzes līkne, kas iepriekš saglabāta kā splains vai eps
Saglabājiet iepriekš saglabāto līkni kā splainu vai eps
Dzēst vienumu
Record Strokes: ja šī opcija ir iespējota, katrs gājiens tiks ierakstīts kā neredzama līkne līkņu kokā, mapē “Strokes”.
Saglabāt līkni: saglabā izvēlēto līkni.
Saglabāt līknes atsevišķi: saglabājiet katru līkni atsevišķā failā. Faila nosaukums sastāvēs no jūsu pielāgotā nosaukuma un līknes nosaukuma.
Slodzes līkne: slodzes līkne, kas iepriekš saglabāta kā splains vai eps.
Ielādēt līkni no attēla: augšupielādējiet melnbaltu bitkartes attēlu, un 3DC automātiski izdomā, kādus iestatījumus izmantot, un izseko attēlam.
Piestiprināt pie virsmas: katrs pārvietotais punkts tiks fiksēts uz virsmas tuvāko pozīciju, pat ja punkts atrodas aizmugurē.
Piestipriniet līknes punktos: piestipriniet pie līknes kontrolpunktiem.
Piestipriniet pie līknes: piestipriniet līdz tuvākajai līknei, izņemot pašlaik modificēto.
Piestipriniet pie centra: piestipriniet pie līkņu saistītu lodziņu centra.
Garuma kvantificēšana: skatiet garuma vienību sadaļā “Snapping settings”.
Piestipriniet pie horizontāliemvertikāliem: piestipriniet pie citu šīs līknes punktu horizontālajām un vertikālajām projekcijām.
Uzņemšanas iestatījumi: lūdzu, iestatiet attāluma un leņķa fiksēšanai nepieciešamās vērtības. Lai izmantotu fiksēšanu, izvēlnē ir jāiespējo arī atbilstošā fiksēšana.
Renderēt līknes aizmugurē
Liek lidmašīnā:
- Vidēja lidmašīna
- Centra masa + YZ – plakne
- Centra masa + ZX – plakne
- Centra masa + XY – plakne
- YZ – lidmašīna
- ZX – lidmašīna
- XY – lidmašīna
Līkņu darbības:
- Split Self krustojumi
- Būla operācijas
- Vienkāršojiet līkni
- Izlīdzinošā līkne
- Sadalīt līkni: šī komanda pievienos vienu punktu starp katriem diviem līknes punktiem.
- Apgrieztā līknes virziens
- Pārslēgt garuma rādīšanu: IESLĒGT/IZSLĒGT līkņu gabalu garumu.
Modifikatori:
- Atdalīt līknes modifikatorus (atlasīts)
- Acu atdalīšana un dzēšana (atlasīts)
- Rediģēt līknes modifikatoru (atlasīts)
- Paslēpt atlasītos modifikatorus: slēpt tīklus visām atlasītajām līknēm ar modifikatoriem.
- Slēpt visus modifikatorus: paslēpt tīklus visām līknēm ar modifikatoriem.
- Rādīt visus modifikatorus: rādīt visas slēptās acis visām līknēm ar modifikatoriem.
— Lietot līknes:
Sākt jaunu līkni: pabeidziet pašreizējo līkni un sāciet jaunu.
Brush gar līkni: uzliek otu gar līkni ar atstarpēm un nervozitāti.
Palaidiet otu gar projekciju:
Rediģēt spiediena profilu: definējiet, kā spiediens tiks sadalīts visā gājienā.
Atlasīt/iesaldēt projekcijas apgabalu: atlasīt/iesaldēt apgabalu slēgto līkņu projekcijā.
Atlasīt/iesaldēt 3D telpā: atlasiet/iesaldējiet apgabalu slēgtās līknēs 3D telpā.
Aizpildīt pēc vokseļiem: aizpildiet līknes iekšējo laukumu pēc vokseļiem.
Iesaldēt atlasi līknei:
Piestipriniet pie virsmas: piestipriniet līknes pie virsmas.
Piešķirt rādiusu: piešķiriet vienādu (pašreizējo) rādiusu visiem līknes punktiem.
Iestatīt koordinātu:
Dzēst visas līknes:
Rediģēt
Līkņu redaktors
Ikonas (no kreisās uz labo pusi从左到右:):
Atlasīt visu līkni: atlasiet un manipulējiet ar visām līknēm. Izmantojiet SHIFT un CTRL, lai pievienotu/atņemtu atlasi. Lai atlasītu, virziet kursoru uz visu līkni ar taisnstūri. Ja daļa no līknes atradīsies ārpus taisnstūra, līkne netiks atlasīta. Atlasiet un velciet, lai pārvietotu. Ja jums nepieciešama precīza transformācija, izmantojiet pārveidošanas režīmu.
Izvēlieties un manipulējiet ar vienu punktu vai punktu grupu: .
Šī režīma noteikumi:
- 1) Veiciet dubultklikšķi, lai ievietotu vai noņemtu punktu.
- 2) Dubultklikšķis tukšajā vietā noņem visu atlasi.
- 3) Punktu atlase ar klikšķi vai taisnstūri tiks veikta tikai virs izvēlētās līknes. Varat izvēlēties citu līkni, noklikšķinot uz punkta SHIFT.
- 4) RMB virs punkta maina tā asumu/maigumu, citi iedarbina līknes īpašības.
Pievienojiet līknei taisnu līniju segmentus: nospiediet ESC, lai sāktu jaunu līkni. Noklikšķiniet uz pirmā vai pēdējā līknes punkta, lai to pagarinātu.
Pievienojiet līknei spline segmentus: nospiediet ESC, lai sāktu jaunu līkni. Noklikšķiniet uz pirmā vai pēdējā līknes punkta, lai to pagarinātu. Noklikšķiniet uz jebkura slēgtās līknes punkta, lai pārtrauktu ķēdi.
Pievienot BSpline: pievienojiet BSpline segmentus līknei.
Pievienojiet līknei ar brīvu roku zīmētus segmentus: noklikšķiniet uz līknes pirmā vai pēdējā punkta, lai to pagarinātu.
- Vienkāršošanas koeficients : vienkāršošanas koeficients brīvas līknes zīmēšanai. Kad esat uzzīmējis brīvu līkni, šajā parametrā norādītā punktu procentuālā daļa tiek noņemta no tās.
- Izlīdzināšanas faktors : Izlīdzināšanas faktors FreeHand.
—
Pieciem rīkiem — no kreisās puses uz labo — ir paplašinātas iespējas labākai izveidei/manipulācijai. Viņi ir:
- Iestatiet atlasītās virsotnes asas.
- Iestatiet atlasītajiem punktiem noklusējuma splaina darbību.
- Iestatiet atlasītos punktus kā B-splaina punktus.
- Vienāda pieskares splainu garuma rokturi.
- Paralēlās pieskares splainu garuma rokturi.
- Vispārēji neatkarīgi pieskares splainu garuma rokturi.
- Sadalīšanas punkts: ja punkts ir saistīts ar citu punktu, tas tiks atsaistīts, cita līkne šajā punktā tiks sadalīta 2 līknēs.
- Savienot punktus: izmantojiet to, lai savienotu kopā 2 līknes, atlasiet 2 galapunktus un izmantojiet savienošanu.
- Saistīt vairākus punktus kopā: Sasaistītos punktus var novietot uz atsevišķām līknēm. Pēc saistīšanas tie vienmēr tiks pārvietoti kopā visās darbībās, ja nav pretrunu. Izmantojiet sadalīšanu, lai atsaistītu.
- Sakļaut 2 punktus vienā: Punktiem jābūt secīgiem vienā līknē.
Pārvietot virsotnes: ja tā ir aktīva, pele pārvieto virsotnes.
Pārvietot pieskares: ja tas ir aktīvs, pele pārvieto pieskares vektoru rokturus.
Iespējas ievietot punktu ar dubultklikšķi:
- Splaina punkts: kad šis vienums ir atlasīts, divreiz noklikšķinot uz līknes, tiek pievienots splaina punkts.
- Asais punkts: kad šis vienums ir atlasīts, dubultklikšķis uz līknes pievieno asu punktu.
- Saglabāt formu: kad šis vienums ir atlasīts, dubultklikšķis uz līknes pievieno asu punktu. Līkne nemaina savu formu, bet visi līknes punkti kļūst par punktiem ar paralēlām pieskarēm.
Punkta pozīcija: pielāgojiet punkta pozīciju uz XYZ koordinātām.
Dzēst: dzēst līknes zem pildspalvas apļa.
Pildspalvas aplis: noklikšķiniet, lai pievienotu loku ar noklusējuma parametriem.
- Virsotņu skaits: izveidoto virsotņu skaits.
Izgriezt šķēli: noklikšķiniet, velciet peli, atlaidiet. Izgrieztā šķēle tiks pārveidota par līkni.
- Leņķis: nospiediet taustiņu Shift, lai iestatītu diskrētu leņķi.
- Fiksēts leņķis: izmantojiet fiksētu leņķi.
Pievienot elipsi: noklikšķiniet, lai pievienotu elipsi ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Turiet nospiestu taustiņu SHIFT, lai izveidotu loku. SHIFT/CTRL noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
Pievienot taisnstūri: noklikšķiniet, lai pievienotu taisnstūri ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Turiet nospiestu taustiņu SHIFT, lai izveidotu kvadrātu. SHIFT/CTRL noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
Pievienot N-Gon: noklikšķiniet, lai pievienotu n-gonus ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Turiet nospiestu taustiņu SHIFT, lai izveidotu apaļu n-gonu. SHIFT/CTRL noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
Pievienot zvaigznīti: noklikšķiniet, lai pievienotu zvaigznīti ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Turiet nospiestu taustiņu SHIFT, lai izveidotu zvaigznīti apaļā formā. SHIFT/CTRL noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
Pievienot spirāli: noklikšķiniet, lai pievienotu spirāli ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. SHIFT/CTRL noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
- Atlasīt līdzīgus: atlasiet līdzīga veida un izmēra objektus.
- Tas pats tips: atlasiet viena veida objektus.
- Parasta līkne: pārveidojiet atlasītās līknes par regulārām līknēm. Tas nozīmē, ka līknes netiks iegūtas no primitīviem, un jūs varat tās manuāli modificēt. Parasti, ja punktu pievienosit manuāli vai pārvietosit kādu punktu manuāli, līkne automātiski kļūs par parasto līkni.
Rīks vienmērīgai punktu pārvietošanai: lūdzu, izvēlieties līknes vai punktus, lai sāktu. Velciet punktus, kas ir atdalīti no kursora ar rādiusa attālumu. Kursoram kustoties, mainās punkti, kas ietilpst darbības laukā.
Rīks vienmērīgu punktu pārvietošanai pa rādiusu: lūdzu, izvēlieties līknes vai punktus, lai sāktu. Vilkšanas punkti ir pakļauti punktiem, kas ir atdalīti no kursora ar rādiusa attālumu, kad tiek nospiesta peles kreisā poga. Kursoram pārvietojoties, punkti, kas ietilpst darbības laukā, nemainās.
- Grāds: tulkojiet paātrinājumu vienmērīgai punktu kustībai.
Transformēt: pārveido atlasītās līknes/punktus.
Plaknē: ierobežojiet sitienus plaknei. Izmantojiet RMB, lai definētu plakni. Noklikšķiniet uz Plane Opt. pogu, lai turpinātu rediģēt lidmašīnas darbību.
Rediģēt
Līkņu īpašības
Nospiediet RMB virs līknes vai virs līknes slāņa līkņu kokā, lai piekļūtu līknes īpašībām vai mainītu tās.
Apply Curves Lietojiet atlasītās līknes.
Saglabāt līkni: saglabājiet atlasīto līkni.
Punkti izspiest .
- Zīmēt reālo nobīdi: zīmēt reālo nobīdi izspiešanai.
- Padariet stūrus asus: padariet stūrus asus.
- Apgrieztās līknes virziens: apgriezt līknes virzienu.
Duplicate Dublējiet atlasīto līkni.
Ielieciet lidmašīnā
- Vidēja lidmašīna
- Centra masa + YZ – plakne
- Centra masas + ZX – plakne
- Centra masa + XY – plakne
- YZ – lidmašīna
- ZX – lidmašīna
- XY – lidmašīna
Līknes Operācijas
- Split Self Intersections: šī komanda pievieno līknes paškrustošanās punktus. Krustojums ir arī gadījumā, ja punkti uz līknēm telpā atrodas tuvāk par krustojuma pielaides vērtību, kuru mainot var iegūt vairāk vai mazāk krustošanās punktu.
Atlasot “Sadalīt segmentos”, līkne tiek sadalīta secīgos segmentos. Atlasot “Sadalīt uz klasteriem”, tiek iegūta līknes apakšgrupa slēgtās apakšklasteros.
- Būla darbības: šī komanda veic krustošanās, savienošanas un atņemšanas darbības līknēs.
Vispirms tiek izvietoti līkņu krustošanās punkti, un tad tiek veiktas darbības. Krustojuma pielaide regulē krustošanās punktu skaitu. Par krustojumu tiek uzskatīti punkti, kas atrodas mazākā attālumā par šo vērtību.
- Vienkāršot līkni: šī komanda izdzēš līknes punktus, lai jaunā līkne būtu pēc iespējas līdzīga sākotnējai līknei.
Punktu skaitu kontrolē parametrs “reizinātājs”, kas svārstās no 0 līdz 1.
- Noņemiet asus stūrus: šis rīks noņem līknes leņķus, kas nav 180 grādi, aizstājot tos ar noteikta rādiusa apļveida loku. Ja ir atlasīta opcija “Piemērot tikai atlasītajām virsotnēm”, darbība tiks veikta visās izvēlētajās līknes virsotnēs neatkarīgi no leņķa. Ja šī opcija nav izvēlēta, tad darbība tiek veikta visās līknes virsotnēs, kuras algoritms uzskata par piemērotu.
- Sadalīt līkni: automātiski pievienojiet līknei virsotnes. Šī komanda pievienos vienu punktu starp katriem diviem līknes punktiem.
- Apgrieztās līknes virziens: apgriezt līknes virzienu.
—- Brush pa līkni: lieto otu gar līkni ar atstarpēm un trīci.
Palaidiet otu gar projekciju:
Rediģēt spiediena profilu: definējiet, kā spiediens tiks sadalīts visā gājienā.
Atlasīt/iesaldēt projekcijas apgabalu: atlasīt/iesaldēt apgabalu slēgto līkņu projekcijā.
Iesaldēt/izvēlēties līkni:
Aizpildīt ar sieta slāni: līkne tiks piepildīta ar sietu iekšpusē. Tiks izveidots jaunais vienums programmā VoxTree un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, ekstrūzija, izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Pievienojiet cauruli vai modeļu masīvu: blakus līknei tiks izveidota caurule. Ja atlasāt modeli cilnē Splines, šis modelis tiks novietots gar līkni, nevis cauruli. Hierarhijas kokā parādīsies jauns objekts, kas satur šo tīklu. Atlasiet atbilstošo slāni, lai mainītu parametrus, piemēram, objektu skaitu līknē, mērogu, blīvumu un tā tālāk.
Saliekt skaļumu: salieciet objektu ap līkni.
Pārvietot profilu gar virzošo līkni: gar atlasīto virzošo līkni tiks slaucīts profils. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, jāizvēlas profila līkne. Tiks izveidots jaunais vienums programmā VoxTree un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu programmā VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, leņķis, pagrieziena leņķis utt. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Varat mainīt līknes formu, izmantojot opciju “Izmantot profila grafiku”.
Izveidot pagriešanas virsmu: Pagriešanas virsma tiks ģenerēta, apgriežot atlasīto profilu ap izvēlēto līknes asi. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, jāizvēlas līknes ass. Tiks izveidots jaunais vienums programmā VoxTree un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu programmā VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, leņķis, pagrieziena leņķis utt. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Izveidot daudzskaldni: Daudzskaldnis tiks ģenerēts, griežot un pārvietojot atlasīto profilu ap izvēlēto līknes asi. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, jāizvēlas līknes ass. Tiks izveidots jaunais vienums programmā VoxTree un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums, izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Izveidojiet Swept Surface 2 rokasgrāmatu:
Slaucīšanas virsmas tiks ģenerētas, pārvietojot profilu pa 2 līknes vadotni. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, jāizvēlas 2-d vadotnes līkne un līknes profils.
Tiks izveidots jaunais vienums programmā VoxTree un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums, izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Varat arī mainīt līknes formu, izmantojot opciju “Izmantot profila grafiku”.
Izveidot slaucītas virsmas 2 ģenerus: Sweep Surface tiks ģenerēts, pārvietojot 2 profilus pa atlasīto virzošo līkni. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, jāizvēlas līknes profils. Tiks izveidots jaunais vienums programmā VoxTree un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums, izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Izveidot slaucītas virsmas N ģenerus: Sweep Surfaces tiks ģenerētas, pārvietojot N profilus pa diviem līknes vadotnēm.
Pēc tam, kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš” Jums jāizvēlas 2-d vadotne un līknes profili. Tiks izveidots jaunais vienums programmā VoxTree un tajā tiks ievietots acs.
Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums, izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
– Tagad ar daudz labāku “Expand/tie off” kvalitāti ielāpiem un caurulēm līkņu modifikatoriem.
Piestipriniet pie virsmas: piestipriniet līknes pie virsmas.
Līknes iestatījumi:
- Slēgta līkne: uzzīmējiet slēgtu līkni.
- Rādīt rādiusus
- Bloķēšanas rādiuss
- Parādi normālus
- Rādīt punktus
- Piestipriniet pie virsmām
- Turēt lidmašīnā
- Rādīt garumu
- Piešķirt rādiusu: piešķiriet vienādu (pašreizējo) rādiusu visiem līknes punktiem.
- Mainiet līknes krāsu
Dzēst vienumu: dzēst atlasīto līkni.
Rīks “Saliekt skaļumu”, lai saliektu objektus sižetā pa pievienoto līkni .
Rediģēt
Pamācības
Prasības modelim, kas jāizmanto panelī Splines
Noslaucīta virsma 1 : slaucītas virsmas izveide, izmantojot vienu virzošo līkni un vienu profila līkni.
Slaucītā virsma 2 : slaucītas virsmas izveidošana, izmantojot divas virzošās līknes un vienu profila līkni.
Slaucīta virsma 3 : slaucītas virsmas izveide, izmantojot vienas virzošās līknes un divu profilu līknes.
Bird 3D : slaucītas virsmas izveide, izmantojot virzošo līkni un profila līkni.
Dolfine 3D : slaucītas virsmas izveide, izmantojot virzošo līkni un profila līkni.
Pagriezt virsmu : apgriezienu virsmas izveidošana.