Nová funkcia editora kriviek. Dá sa použiť vo všetkých pracovných priestoroch, čo z neho robí výkonný a veľmi všestranný nástroj.
Povoľte režim spline laso na paneli E. Prezrite si tiež ponuku RMB cez novovytvorené krivky.
Aktivácia editora kriviek: zapnutie editora kriviek.
Zastaviť úpravu kriviek: vypnúť editor kriviek.
Tip na použitie kriviek: Najprv musíte aktivovať editor kriviek. Použite tlačidlo E a vyberte režim kriviek alebo aktivujte pomocou tejto ponuky.
V editore kriviek použite rôzne režimy na pridávanie a úpravu kriviek. Stlačením RMB nad krivkou získate prístup k vlastnostiam krivky alebo ju upravíte.
Ak chcete použiť krivku pre aktuálny nástroj, stlačte ENTER. Ak je krivka uzavretá, oblasť sa zvyčajne vyplní. Ak nie je zatvorená, kefa sa bude pohybovať pozdĺž krivky.
Strom kriviek: Panel hierarchie kriviek.
Spodné ikony (zľava doprava):
Aktivujte Editor kriviek
Použiť krivku
Duplicitné
Aplikuje štetec pozdĺž krivky s medzerami a chvením
Krivka zaťaženia bola predtým uložená ako spline alebo eps
Uložiť predtým uloženú krivku ako spline alebo eps
Odstrániť položku
Record Strokes: Ak je táto možnosť povolená, každý ťah bude zaznamenaný ako neviditeľná krivka v strome kriviek, priečinok „Strokes“.
Uložiť krivku: uloženie zvolenej krivky.
Uložiť krivky samostatne: Uložte každú krivku do samostatného súboru. Názov súboru sa bude skladať z vášho vlastného názvu a názvu krivky.
Zaťažovacia krivka: Zaťažovacia krivka uložená predtým ako spline alebo eps.
Načítať krivku z obrázka: Nahrajte čiernobiely bitmapový obrázok a 3DC automaticky zistí, aké nastavenia použiť a obkreslí obrázok.
Prichytiť k povrchu: Každý presunutý bod bude prichytený do najbližšej polohy na povrchu, aj keď je bod na zadnej strane.
Prichytiť na body krivky: Prichytiť na kontrolné body krivky.
Prichytiť na krivku: Prichytenie na najbližšiu krivku okrem aktuálne upravenej.
Prichytiť na stred: Prichytenie na stred kriviek viazaných políčok.
Kvantovanie dĺžky: Pozrite si jednotku dĺžky v časti „Nastavenia prichytenia“.
Prichytiť k horizontálamvertikálam: Prichytenie k horizontálnym a vertikálnym projekciám iných bodov tejto krivky.
Nastavenia prichytenia: Nastavte požadované hodnoty pre uchytenie vzdialenosti a uhla. Ak chcete použiť prichytávanie, mali by ste tiež povoliť zodpovedajúce prichytávanie v ponuke.
Vykreslenie kriviek na zadnej strane
Dajte do lietadla:
- Priemerná rovina
- Stredová hmotnosť + YZ – rovina
- Stredová hmotnosť + ZX – rovina
- Stredová hmotnosť + XY – rovina
- YZ – rovina
- ZX – rovina
- XY – rovina
Operácie s krivkami:
- Rozdelené vlastné križovatky
- Booleovské operácie
- Zjednodušte krivku
- Vyhladzujúca krivka
- Subdivide Curve: Tento príkaz pridá jeden bod medzi každé dva body krivky.
- Obrátený smer krivky
- Prepnúť zobrazenie dĺžky: Zapnutie/vypnutie dĺžky častí kriviek.
Modifikátory:
- Odpojiť modifikátory krivky (vybrané)
- Odpojiť a odstrániť siete (vybrané)
- Upraviť modifikátor krivky (vybrané)
- Skryť vybrané modifikátory: Skryť siete pre všetky vybraté krivky pomocou modifikátorov.
- Skryť všetky modifikátory: Skryť siete pre všetky krivky pomocou modifikátorov.
- Zobraziť všetky modifikátory: Zobraziť všetky skryté siete pre všetky krivky s modifikátormi.
—- Použiť krivky:
Začať novú krivku: Ukončite aktuálnu krivku a začnite novú.
Brush pozdĺž krivky: Aplikuje štetec pozdĺž krivky s rozstupmi a chvením.
Prejdite štetcom pozdĺž projekcie:
Upraviť profil tlaku: Definujte, ako sa tlak rozloží pozdĺž zdvihu.
Oblasť premietania Select/Freeze: Oblasť výberu/zmrazenia v rámci projekcie uzavretých kriviek.
Select/Freeze in 3D space: Výber/zmrazenie oblasti v uzavretých krivkách v 3D priestore.
Vyplniť voxelmi: Vyplňte vnútornú oblasť krivky voxelmi.
Zmraziť výber na zakrivenie:
Prichytiť k povrchu: Prichytiť krivky k povrchu.
Priradiť polomer: Priraďte rovnaký (aktuálny) polomer všetkým bodom krivky.
SetCoordinate:
Odstrániť všetky krivky:
Upraviť
Editor kriviek
Ikony (zľava doprava从左到右:):
Vybrať celú krivku: Vyberte a manipulujte s celými krivkami. Použite SHIFT a CTRL na pridanie/odčítanie výberu. Vyberte celú krivku s obdĺžnikom. Ak bude časť krivky mimo obdĺžnika, krivka sa nevyberie. Vyberte a potiahnite pre pohyb. Ak potrebujete presnú transformáciu, použite režim transformácie.
Vyberte a manipulujte s jedným bodom alebo skupinou bodov: .
Pravidlá tohto režimu:
- 1) Dvojitým kliknutím vložíte alebo odstránite bod.
- 2) Dvojitým kliknutím na prázdne miesto zrušíte výber všetkých.
- 3) Výber bodov kliknutím alebo obdĺžnikom sa vykoná len nad zvolenou krivkou. Kliknutím na bod cez SHIFT môžete vybrať inú krivku.
- 4) RMB nad bodom mení svoju ostrosť/mäkkosť, iné spúšťa vlastnosti krivky.
Pridanie segmentov priamych čiar do krivky: Stlačte ESC na začatie novej krivky. Kliknutím na prvý alebo posledný bod krivky ju predĺžite.
Pridanie segmentov Spline do krivky: Stlačením klávesu ESC spustíte novú krivku. Kliknutím na prvý alebo posledný bod krivky ju predĺžite. Kliknutím na ľubovoľný bod uzavretej krivky prerušíte obvod.
Pridať BSpline: Pridanie segmentov BSpline do krivky.
Pridanie od ruky nakreslených segmentov do krivky: Kliknutím na prvý alebo posledný bod krivky ju predĺžite.
- Faktor zjednodušenia : Faktor zjednodušenia pre kreslenie voľnej krivky. Po nakreslení voľnej krivky sa z nej odstráni percento bodov, ktoré je zadané v tomto parametri.
- Vyhladzujúci faktor : Vyhladzovací faktor For FreeHand.
—-
Päť nástrojov – zľava doprava – má rozšírené možnosti pre lepšiu tvorbu/manipuláciu. Oni sú:
- Nastavte vybrané vrcholy na ostré.
- Nastaviť vybraté body na predvolené správanie spline.
- Nastaviť vybrané body ako B-spline body.
- Rukoväte rovnakej dĺžky tangenciálnych drážok.
- Rukoväte dĺžky paralelných tangenciálnych drážok.
- Všeobecné nezávislé držadlá dĺžky tangenciálnych splajnov.
- Rozdeliť bod: Ak je bod spojený s iným bodom, bude odpojený, iná krivka sa v tomto bode rozdelí na 2 krivky.
- Spojiť body: Použite ho na spojenie 2 kriviek, vyberte 2 koncové body a použite spojenie.
- Prepojenie viacerých bodov: Prepojené body môžu byť umiestnené na samostatných krivkách. Po prepojení budú vždy pri všetkých operáciách presunuté spolu, ak neexistuje rozpor. Na odpojenie použite rozdelenie.
- Zbaliť 2 body do jedného: Body by mali byť sekvenčné na rovnakej krivke.
Presúvať vrcholy: Ak je aktívny, myš pohybuje vrcholmi.
Presunúť dotyčnice: Ak je aktívne, myš presunie držadlá dotyčnicových vektorov.
Možnosti pre bod vloženia dvojitým kliknutím:
- Spline bod: Keď je vybratá táto položka, dvojitým kliknutím na krivku pridáte bod spline.
- Ostrý bod: Keď je vybratá táto položka, dvojitým kliknutím na krivku sa pridá ostrý bod.
- Zachovať tvar: Keď je vybratá táto položka, dvojitým kliknutím na krivku pridáte ostrý bod. Krivka nemení svoj tvar, ale všetky body krivky sa stávajú bodmi s rovnobežnými dotyčnicami.
Poloha bodu: upravte polohu bodu na súradniciach XYZ.
Vymazať: Vymazanie kriviek pod kruhom pera.
Kruh pera: Kliknutím pridáte kruh s predvolenými parametrami.
- Počet vrcholov: Počet vytvorených vrcholov.
Vystrihnúť rez: Kliknite, potiahnite myšou, uvoľnite. Odrezaný plátok sa premení na krivku.
- Uhol: Stlačte shift pre diskrétny uhol.
- Pevný uhol: Použite pevný uhol.
Pridať elipsu: Kliknutím pridáte elipsu s predvolenými parametrami. Potiahnutím nastavíte vlastnú veľkosť. Ak chcete vytvoriť kruh, podržte kláves SHIFT. SHIFT/CTRL kliknutím na iné primitívy vyberiete/zrušíte výber.
Pridať obdĺžnik: Kliknutím pridáte obdĺžnik s predvolenými parametrami. Potiahnutím nastavíte vlastnú veľkosť. Ak chcete vytvoriť štvorec, podržte kláves SHIFT. SHIFT/CTRL kliknutím na iné primitívy vyberiete/zrušíte výber.
Pridať N-uholníky: Kliknutím pridáte n-uholníky s predvolenými parametrami. Potiahnutím nastavíte vlastnú veľkosť. Podržaním SHIFT vytvoríte n-uholník v kole. SHIFT/CTRL kliknutím na iné primitívy vyberiete/zrušíte výber.
Pridať hviezdičku: Kliknutím pridáte hviezdičku s predvolenými parametrami. Potiahnutím nastavíte vlastnú veľkosť. Podržaním SHIFT vytvoríte hviezdu v kole. SHIFT/CTRL kliknutím na iné primitívy vyberiete/zrušíte výber.
Pridať špirálu: Kliknutím pridáte špirálu s predvolenými parametrami. Potiahnutím nastavíte vlastnú veľkosť. SHIFT/CTRL kliknutím na iné primitívy vyberiete/zrušíte výber.
- Vybrať podobné: Vyberte objekty podobného typu a rozmerov.
- Rovnaký typ: Vyberte objekty rovnakého typu.
- Na pravidelnú krivku: Preveďte vybrané krivky na bežné krivky. To znamená, že krivky nebudú odvodené z primitív a môžete ich upraviť manuálne. Vo všeobecnosti, ak pridáte bod manuálne alebo posuniete nejaký bod manuálne, krivka sa automaticky stane pravidelnou krivkou.
Nástroj na hladký pohyb bodov: Vyberte krivky alebo body, ktoré chcete začať. Ťahajte body, ktoré sú oddelené od kurzora vzdialenosťou polomeru. Pri pohybe kurzora sa body, ktoré spadajú do poľa akcie, menia.
Nástroj na hladký pohyb bodov o polomer: Vyberte krivky alebo body na začiatok. Body ťahania podliehajú bodom, ktoré sú po stlačení ľavého tlačidla myši oddelené od kurzora vzdialenosťou polomeru. Pri pohybe kurzora sa body, ktoré spadajú do akčného poľa, nemenia.
- Stupeň: Zrýchlenie prekladu pre hladký pohyb bodov.
Transform: Transformujte vybrané krivky/body.
V rovine: Obmedzte ťahy na rovinu. Na definovanie roviny použite RMB. Kliknite na možnosť Plane Opti. tlačidlo pre ďalšie úpravy fungovania roviny.
Upraviť
Vlastnosti kriviek
Stlačením RMB nad krivkou alebo vrstvou krivky v strome kriviek získate prístup k vlastnostiam krivky alebo ich upravíte.
Použiť krivky Použiť vybraté krivky.
Uložiť krivku: Uloženie zvolenej krivky.
Vysunutie bodov .
- Draw real offset: Kresliť skutočný offset pre vysunutie.
- Urobte ostré rohy: Urobte ostré rohy.
- Obrátený smer krivky: Obrátiť smer krivky.
Duplikovať Duplikuje vybranú krivku.
Nasaďte si lietadlo
- Priemerná rovina
- Stredová hmotnosť + YZ – rovina
- Stredová hmotnosť + ZX – rovina
- Stredová hmotnosť + XY – rovina
- YZ – rovina
- ZX – rovina
- XY – rovina
Operácie s krivkami
- Rozdeliť vlastné priesečníky: Tento príkaz pridá vlastné priesečníky krivky. O priesečník ide aj vtedy, ak sa body na krivkách v priestore nachádzajú bližšie ako je hodnota tolerancie priesečníka, ktorej zmenou môžete získať viac alebo menej priesečníkov.
Keď vyberiete „Rozdeliť na segmenty“, získate ďalšie rozdelenie krivky na po sebe nasledujúce segmenty. Keď vyberiete „Rozdeliť na klastre“, získate rozdelenie krivky na uzavreté podskupiny.
- Booleovské operácie: Tento príkaz vykonáva operácie priesečníka, spojenia a odčítania cez krivky.
Najprv sa lokalizujú priesečníky kriviek a potom sa vykonajú operácie. Tolerancia križovatky reguluje počet priesečníkov. Priesečník sa považuje za body ležiace vo vzdialenosti menšej ako je táto hodnota.
- Zjednodušiť krivku: Tento príkaz vymaže body krivky tak, aby sa nová krivka čo najviac podobala pôvodnej krivke.
Počet bodov je riadený parametrom „násobič“, ktorý sa mení od 0 do 1.
- Odstrániť ostré rohy: Tento nástroj odstraňuje uhly krivky iné ako 180 stupňov a nahrádza ich kruhovým oblúkom daného polomeru. Ak je vybratá možnosť „Použiť iba na vybrané vrcholy“, operácia sa vykoná vo všetkých vybraných vrcholoch krivky bez ohľadu na uhol. Ak táto možnosť nie je vybratá, operácia sa vykoná vo všetkých vrcholoch krivky, ktoré algoritmus považuje za vhodné.
- Rozdelenie krivky: Automaticky pridávať vrcholy do krivky. Tento príkaz pridá jeden bod medzi každé dva body krivky.
- Obrátený smer krivky: Obrátiť smer krivky.
—- Brush pozdĺž krivky: Aplikuje štetec pozdĺž krivky s rozstupmi a chvením.
Prejdite štetcom pozdĺž projekcie:
Upraviť profil tlaku: Definujte, ako sa tlak rozloží pozdĺž zdvihu.
Oblasť premietania Select/Freeze: Oblasť výberu/zmrazenia v rámci projekcie uzavretých kriviek.
Zmraziť/Výber krivky:
Vyplniť sieťovou vrstvou: Krivka bude vyplnená sieťkou vo vnútri. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a umiestni sa tam sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre ako hrúbka, vytláčanie, vyhladzovanie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Pripojte pole trubíc alebo modelov: Vedľa krivky sa vytvorí potrubie. Ak vyberiete model na karte Splines, tento model sa umiestni pozdĺž krivky namiesto potrubia. V strome hierarchie sa objaví nový objekt obsahujúci túto sieť. Vyberte zodpovedajúcu vrstvu, aby ste zmenili parametre, napríklad počet objektov pozdĺž krivky, mierku, hustotu atď.
Objem ohybu: Ohnite objekt okolo krivky.
Profil posúvania pozdĺž vodiacej krivky: Pozdĺž vybratej vodiacej krivky bude profil posúvania. Po zobrazení „dialógového okna Možnosti nástrojov“ musíte vybrať krivku profilu. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a umiestni sa tam sieť. Vyberte príslušný objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, Uhol, Uhol otočenia atď. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Tvar krivky môžete meniť pomocou možnosti „Použiť graf profilu“.
Create Rotate Surface: Rotačná plocha bude vygenerovaná otočením vybraného profilu okolo vybranej osi krivky. Po zobrazení „dialógového okna Možnosti nástrojov“ musíte vybrať os krivky. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a umiestni sa tam sieť. Vyberte príslušný objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, Uhol, TwistAngle atď. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Vytvoriť mnohosten: Mnohosten sa vytvorí otáčaním a pohybom zvoleného profilu okolo vybranej osi krivky. Po zobrazení „dialógového okna Možnosti nástrojov“ musíte vybrať os krivky. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a umiestni sa tam sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, množstvo faziet, vyhladenie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Sprievodca vytvorením Swept Surface 2:
Sweep Surfaces sa vygenerujú pohybom profilu pozdĺž 2 kriviek. Po zobrazení „dialógového okna Možnosti nástrojov“ musíte vybrať 2-d vodiacu krivku a profil krivky.
Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a umiestni sa tam sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, množstvo faziet, vyhladenie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Tvar krivky môžete meniť aj pomocou možnosti „Použiť graf profilu“.
Create Swept Surface 2 Geners: Sweep Surface sa vygeneruje posunutím 2 profilov pozdĺž vybranej vodiacej krivky. Po zobrazení „dialógového okna Možnosti nástrojov“ musíte vybrať profil krivky. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a umiestni sa tam sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, množstvo faziet, vyhladenie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Vytvorenie zatiahnutej plochy N Generály: Plochy zatiahnutia sa vygenerujú pohybom N profilov pozdĺž dvoch kriviek.
Po zobrazení „dialógového okna Možnosti nástrojov“ musíte vybrať 2-d vodiace lišty a profily kriviek. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a umiestni sa tam sieť.
Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, množstvo faziet, vyhladenie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
– Teraz s oveľa lepšou kvalitou „Expand/tie off“ pre záplaty a trubice pre modifikátory kriviek.
Prichytiť k povrchu: Prichytenie kriviek k povrchu.
Nastavenia krivky:
- Uzavretá krivka: Nakreslite uzavretú krivku.
- Zobraziť polomery
- Polomer uzamknutia
- Ukážte normálnosti
- Zobraziť body
- Prichytiť k povrchom
- Udržujte v rovine
- Zobraziť dĺžku
- Priradiť polomer: Priraďte rovnaký (aktuálny) polomer všetkým bodom krivky.
- Zmena farby krivky
Vymazať položku: Vymaže vybratú krivku.
Pridaný nástroj „Bend volume“ na ohýbanie objektov v scéne pozdĺž krivky .
Upraviť
Návody
Požiadavky na model, ktorý sa má použiť v paneli Splines
Potiahnutá plocha 1 : Vytvorenie zatiahnutej plochy pomocou jednej vodiacej krivky a jednej profilovej krivky.
Potiahnutá plocha 2 : Vytvorenie potiahnutej plochy pomocou dvoch vodiacich kriviek a jednej profilovej krivky.
Potiahnutá plocha 3 : Vytvorenie potiahnutej plochy pomocou jednej vodiacej krivky a dvoch profilových kriviek.
Bird 3D : Vytvorenie zahnutého povrchu pomocou vodiacej krivky a krivky profilu.
Dolfine 3D : Vytvorenie zahnutého povrchu pomocou vodiacej krivky a krivky profilu.
Rotate Surface : Vytvorenie rotačnej plochy.