Új Curves szerkesztő funkció. Minden munkaterületen használható, így hatékony és nagyon sokoldalú eszköz.
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=200&tok=23624c&media=general:curves.jpg)
Engedélyezze a spline lasszó módot az E panelen. Nézze meg az RMB menüt is az újonnan létrehozott görbék felett.
Görbék szerkesztő aktiválása: kapcsolja be a görbék szerkesztőjét.
Görbék szerkesztésének leállítása: a görbék szerkesztőjének kikapcsolása.
Görbék használatára vonatkozó tipp: Először is aktiválnia kell a görbék szerkesztőjét. Használja az E gombot, és válassza ki a görbék módot, vagy aktiválja ezt a menüt.
A görbék szerkesztője különböző módokat használ a görbék hozzáadásához és módosításához. Nyomja meg az RMB gombot a görbe felett a görbe tulajdonságainak eléréséhez vagy módosításához.
Nyomja meg az ENTER-t a görbe alkalmazásához az aktuális szerszámhoz. Ha a görbe zárva van, általában a terület kitöltésre kerül. Ha nincs bezárva, az ecset a görbe mentén fut.
Görbék fa: A görbék hierarchiájának panelje.
Alsó ikonok (balról jobbra):
Aktiválja a Curves Editort
Görbe alkalmazása
Másolat
Ecsetet alkalmaz a görbe mentén térközzel és vibrációval
Terhelési görbe korábban splineként vagy epsként mentve
A korábban elmentett görbe mentése spline-ként vagy eps-ként
Elem törlése
Vonások rögzítése: Ha ez az opció engedélyezve van, minden vonás láthatatlan görbeként kerül rögzítésre a Curves Tree „Strokes” mappájában.
Görbe mentése: a kiválasztott görbe mentése.
Görbék mentése külön: Minden görbét külön fájlba menthet. A fájlnév az egyéni névből és a görbe nevéből áll.
Terhelési görbe: Korábban splineként vagy epsként mentett terhelési görbe.
Görbe betöltése a képről: Töltsön fel egy fekete-fehér bittérképes képet, és a 3DC automatikusan kitalálja, milyen beállításokat kell használni, és nyomon követheti a képet.
Rögzítés a felülethez: Minden elmozdított pont a felület legközelebbi pozíciójába kerül, még akkor is, ha a pont a hátoldalon van.
Rögzítés görbe pontokhoz: Rögzítés görbe vezérlőpontokhoz.
Rögzítés a görbéhez: Illessze a legközelebbi görbére, kivéve az aktuálisan módosított.
Illesztés középre: Illesztés a görbékhez kötött dobozok közepére.
Hosszúság kvantálása: Nézze meg a hossz mértékegységét a „Snapping settings” alatt.
Rögzítés a vízszintesekhezfüggőlegesekhez: Illessze a görbe más pontjainak vízszintes és függőleges vetületeihez.
Pattintási beállítások: Állítsa be a távolság- és szögpattanáshoz szükséges értékeket. A snapping használatához engedélyeznie kell a megfelelő rögzítést is a menüben.
Render görbék a hátoldalon
Tedd fel a repülőre:
- Átlagos repülőgép
- Központi tömeg + YZ – sík
- Központi tömeg + ZX – sík
- Központi tömeg + XY – sík
- YZ – repülőgép
- ZX – sík
- XY – sík
A görbék műveletei:
- Split Self kereszteződések
- Boole-műveletek
- Görbe egyszerűsítése
- Simító görbe
- Görbe felosztása: Ez a parancs egy-egy pontot ad a görbe két pontja közé.
- Fordított görbe iránya
- Hossz kijelzésének váltása: A görbedarabok hosszának BE/KI kapcsolása.
Módosítók:
- Görbemódosítók leválasztása (kijelölve)
- Hálók leválasztása és törlése (kijelölve)
- Görbemódosító szerkesztése (kijelölve)
- Kijelölt módosítók elrejtése: Az összes kiválasztott görbe hálójának elrejtése módosítókkal.
- Minden módosító elrejtése: Hálózatok elrejtése az összes módosítóval rendelkező görbéhez.
- Összes módosító megjelenítése: Az összes rejtett háló megjelenítése az összes módosítóval rendelkező görbéhez.
— Görbék alkalmazása:
Új görbe indítása: Az aktuális görbe befejezése és új indítása.
Brush a görbe mentén: Az ecsetet a görbe mentén alkalmazza térközzel és vibrációval.
Futtassa az ecsetet a vetület mentén:
Nyomásprofil szerkesztése: Határozza meg, hogyan oszlik el a nyomás a löket mentén.
Vetítési terület kiválasztása/rögzítése: Terület kiválasztása/rögzítése zárt görbék vetítésén belül.
Kijelölés/rögzítés 3D térben: Terület kiválasztása/rögzítése zárt görbéken belül a 3D térben.
Kitöltés voxelekkel: A görbe belső területének kitöltése voxelekkel.
Kijelölés rögzítése a görbülethez:
Rögzítés a felülethez: A görbék rögzítése a felülethez.
Sugár hozzárendelése: Rendeljen hozzá azonos (aktuális) sugarat a görbe minden pontjához.
Koordináta beállítása:
Az összes görbe törlése:
Szerkesztés
Curves szerkesztő
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=900&tok=ff9704&media=general:curves_upper_controls.jpg)
Ikonok (balról jobbra从左到右:):
Teljes görbe kiválasztása: Válassza ki és kezelje a teljes görbét. Használja a SHIFT és a CTRL billentyűket a kijelölés hozzáadásához/kivonásához. A kijelöléshez vigye a teljes görbét téglalappal. Ha a görbe egy része a téglalapon kívül lesz, a görbe nem kerül kiválasztásra. Válassza ki és húzza a mozgatáshoz. Ha pontos transzformációra van szüksége, használja a transzformációs módot.
Válasszon ki és kezeljen egy pontot vagy pontcsoportot: .
Ennek a módnak a szabályai:
- 1) Kattintson duplán a pont beszúrásához vagy eltávolításához.
- 2) Az üres helyen lévő dupla kattintás megszünteti az összes kijelölését.
- 3) A pontok kattintással vagy téglalappal történő kijelölése csak a kiválasztott görbe felett történik. Más görbét is kiválaszthat a SHIFT billentyűvel, kattintson a pont fölé.
- 4) Az RMB over point megváltoztatja az élességet/lágyságot, a többi pedig a görbe tulajdonságait váltja ki.
Egyenes vonalszegmensek hozzáadása a görbéhez: Nyomja meg az ESC gombot az új görbe elindításához. Kattintson a görbe első vagy utolsó pontjára a kiterjesztéséhez.
Spline szegmensek hozzáadása a görbéhez: Nyomja meg az ESC gombot az új görbe elindításához. Kattintson a görbe első vagy utolsó pontjára a kiterjesztéséhez. Kattintson a zárt görbe bármely pontjára az áramkör megszakításához.
BSpline hozzáadása: BSpline szegmensek hozzáadása a görbéhez.
Szabadkézi szegmensek hozzáadása a görbéhez: Kattintson a görbe első vagy utolsó pontjára a kiterjesztéshez.
- Egyszerűsítési tényező : A szabad görbe rajzolásának egyszerűsítési tényezője. Miután megrajzolt egy szabad görbét, az ebben a paraméterben megadott százalékos pontok törlődnek róla.
- Simító faktor : Smoothing Factor for FreeHand.
—
Az öt eszköz – balról jobbra – kibővített lehetőségeket kínál a jobb létrehozás/manipuláció érdekében. Ők:
- Állítsa be a kiválasztott csúcsokat élesre.
- A kijelölt pontok beállítása az alapértelmezett spline viselkedésre.
- Állítsa be a kiválasztott pontokat B-spline pontokká.
- Egyenlő érintő spline hosszúságú fogantyúk.
- Párhuzamos érintő spline hosszúságú fogantyúk.
- Általános független érintő spline hossz fogantyúk.
- Felosztási pont: Ha egy pont egy másik ponthoz kapcsolódik, akkor a kapcsolat megszűnik, a többi görbe ezen a ponton 2 görbére lesz felosztva.
- Csatlakozási pontok: Használja 2 görbe összekapcsolására, 2 végpont kiválasztására és az összekapcsolás használatára.
- Több pont összekapcsolása: Az összekapcsolt pontok külön görbékre helyezhetők. Az összekapcsolás után minden műveletben mindig együtt lesznek mozgatva, ha nincs ellentmondás. A szétválasztáshoz használja a felosztást.
- 2 pont összecsukása egyben: A pontoknak egymás után kell lenniük ugyanazon a görbén.
Csúcsok mozgatása: Ha aktív, az egér mozgatja a csúcsokat.
Érintő mozgatása: Ha aktív, az egér mozgatja az érintővektor fogantyúit.
A pont beszúrási lehetőségei dupla kattintással:
- Spline pont: Ha ez az elem ki van jelölve, a görbére dupla kattintás hozzáad egy spline pontot.
- Éles pont: Ha ez az elem ki van jelölve, a görbére duplán kattintva éles pontot ad hozzá.
- Alakzat megőrzése: Ha ez az elem ki van jelölve, a görbére duplán kattintva éles pontot ad hozzá. A görbe nem változtatja meg alakját, de a görbe minden pontja párhuzamos érintőkkel rendelkező pontokká válik.
Pontpozíció: a pont pozíciójának beállítása XYZ koordinátákon.
Törlés: A tollkör alatti görbék törlése.
Tollkör: Kattintson a kör hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel.
- Csúcsok száma: A létrehozott csúcsok száma.
Szelet kivágása: Kattintson, húzza az egeret, engedje el. A levágott szelet görbévé lesz átalakítva.
- Szög: Nyomja meg a Shift gombot a diszkrét szög beállításához.
- Fix szög: Használjon rögzített szöget.
Ellipszis hozzáadása: Kattintson ide az ellipszis hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel. Húzza az egyéni méretet. Kör létrehozásához tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt. SHIFT/CTRL Kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
Téglalap hozzáadása: Kattintson a téglalap hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel. Húzza az egyéni méretet. A négyzet létrehozásához tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt. SHIFT/CTRL Kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
N-Gon hozzáadása: Kattintson ide az alapértelmezett paraméterekkel rendelkező n-gonok hozzáadásához. Húzza az egyéni méretet. Tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt, hogy n-szöget hozzon létre körben. SHIFT/CTRL Kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
Csillag hozzáadása: Kattintson a csillag hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel. Húzza az egyéni méretet. Tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt a kör alakú csillag létrehozásához. SHIFT/CTRL Kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
Spirál hozzáadása: Kattintson a spirál hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel. Húzza az egyéni méretet. SHIFT/CTRL Kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
- Hasonló kiválasztása: hasonló típusú és méretű objektumok kiválasztása.
- Ugyanaz a típus: azonos típusú objektumok kiválasztása.
- Szabályos görbévé: A kiválasztott görbék átalakítása szabályos görbékké. Ez azt jelenti, hogy a görbék nem primitívekből származnak, és ezeket manuálisan módosíthatja. Általában, ha manuálisan adja hozzá a pontot, vagy kézzel mozgat egy pontot, a görbe automatikusan normál görbévé válik.
Eszköz a sima pontok mozgatásához: Kérjük, válasszon görbéket vagy pontokat a kezdéshez. Húzza azokat a pontokat, amelyek a kurzortól sugártávolságban vannak elválasztva. Ahogy a kurzor mozog, a műveleti mezőbe eső pontok megváltoznak.
Eszköz sima pontok sugárral mozgatásához: Kérjük, válasszon görbéket vagy pontokat a kezdéshez. A húzási pontok azokra a pontokra vonatkoznak, amelyek a kurzortól sugárnyi távolságra vannak elválasztva, ha megnyomja a bal egérgombot. Ahogy a kurzor mozog, a cselekvési mezőbe eső pontok nem változnak.
- Fok: A gyorsulás lefordítása a sima pontok mozgatásához.
Átalakítás: A kiválasztott görbék/pontok átalakítása.
Síkon: Az ütések kényszerítése egy síkra. Használja az RMB-t a sík meghatározásához. Kattintson a Plane Opt. gombot a sík működésének további szerkesztéséhez.
Szerkesztés
Görbék tulajdonságai
A görbe tulajdonságainak eléréséhez vagy módosításához nyomja meg az RMB gombot a görbe felett vagy a görbefán a görbe réteg felett.
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=200&tok=6a5179&media=general:curves_properties_rmb.jpg)
Görbék alkalmazása A kiválasztott görbék alkalmazása.
Görbe mentése: Mentse el a kiválasztott görbét.
Pontok kihúzása .
- Valós eltolás rajzolása: Valós eltolás rajzolása az extrudáláshoz.
- Tegye élessé a sarkokat: Tegye élessé a sarkokat.
- Görbe irányának megfordítása: A görbe irányának megfordítása.
Duplicate A kiválasztott görbe megkettőzése.
Tedd fel a repülőre
- Átlagos repülőgép
- Központi tömeg + YZ – sík
- Központi tömeg + ZX – sík
- Központi tömeg + XY – sík
- YZ – repülőgép
- ZX – sík
- XY – sík
Görbék műveletek
- Split Self Intersections: Ez a parancs hozzáadja a görbe önmetszéspontjait. A metszéspont akkor is fennáll, ha a térben a görbék pontjai közelebb helyezkednek el, mint a metszésponti tűrés érték, melyek változtatásával több-kevesebb metszéspontot kaphatunk.
Ha a „Szegmensekre osztás” lehetőséget választja, a görbe egymást követő szegmensekre osztja fel. Ha kiválasztja a „Felosztás fürtökre” lehetőséget, a görbe zárt alklaszterekre való felosztását kapja.
- Logikai műveletek: Ez a parancs a metszés, az egyesítés és a kivonás műveleteit hajtja végre a görbék felett.
Először a görbék metszéspontjait határozzuk meg, majd végezzük el a műveleteket. A kereszteződési tűrés szabályozza a metszéspontok számát. Metszéspontnak azokat a pontokat tekintjük, amelyek ennél az értéknél kisebb távolságra helyezkednek el.
- Görbe egyszerűsítése: Ez a parancs törli a görbe pontjait, hogy az új görbe a lehető legjobban hasonlítson az eredeti görbéhez.
A pontok számát a „szorzó” paraméter szabályozza, amely 0 és 1 között változik.
- Éles sarkok eltávolítása: Ez az eszköz eltávolítja a 180 foktól eltérő görbeszögeket, és egy adott sugarú körívre cseréli őket. Ha az „Apply csak a kiválasztott csúcsokra” opciót választja, a művelet a görbe összes kiválasztott csúcsán végrehajtódik, a szögtől függetlenül. Ha ez az opció nincs kiválasztva, akkor a műveletet a görbe minden csúcsán végrehajtja, amit az algoritmus megfelelőnek tart.
- Görbe felosztása: Csúcsok automatikus hozzáadása a görbéhez. Ez a parancs egy pontot ad a görbe két pontja közé.
- Görbe irányának megfordítása: A görbe irányának megfordítása.
—- Brush a görbe mentén: Ecset alkalmazása a görbe mentén térközzel és vibrációval.
Futtassa az ecsetet a vetület mentén:
Nyomásprofil szerkesztése: Határozza meg, hogyan oszlik el a nyomás a löket mentén.
Vetítési terület kiválasztása/rögzítése: Terület kiválasztása/rögzítése zárt görbék vetítésén belül.
Kimerevítés/kiválasztás görbülni:
Töltés hálóréteggel: A görbét a benne lévő háló kitölti. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, extrudálás, simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=600&tok=a04087&media=general:curvesmeshlayer.jpg)
Csatlakoztassa a cső vagy a modellek tömbjét: Egy cső jön létre a görbe mellett . Ha kiválasztja a modellt a Splines lapon, az a modell a görbe mentén kerül elhelyezésre a cső helyett. A Hierarchia fában egy új objektum jelenik meg, amely ezt a hálót tartalmazza. Válassza ki a megfelelő fóliát, hogy módosítsa a paramétereket, például az objektumok számát a görbe mentén, léptéket, sűrűséget és így tovább.
Hajlítási hangerő: Hajlítsa meg az objektumot a görbe körül.
Profil pásztázása a vezetőgörbe mentén: A kiválasztott vezetőgörbe mentén pásztási profil lesz. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a profil-görbét. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a szög, a csavarodási szög stb. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
A görbe alakját a „Profilgrafikon használata” opcióval módosíthatja.
Forgatási felület létrehozása: Az elforgatási felület a kiválasztott profil kiválasztott görbetengelye körüli elforgatásával jön létre. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a görbe tengelyét. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a szög, a csavarási szög stb. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
Poliéder létrehozása: A poliéder a kiválasztott profilnak a kiválasztott görbe tengelye körüli forgatása által jön létre. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a görbe tengelyét. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége, a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
Swept Surface 2 útmutató létrehozása:
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=600&tok=09c34e&media=general:createsweptsurface2guide.jpg)
A Sweep felületek a profil 2 görbevezető mentén történő mozgatásával jönnek létre. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a 2-d vezetőgörbét és a görbeprofilt.
Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége, a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
A görbe alakját a „Profilgrafikon használata” opcióval is módosíthatja.
Swept Surface 2 Gener létrehozása: A Sweep Surface úgy jön létre, hogy 2 profilt mozgat a kiválasztott vezetőgörbe mentén. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a görbe profilt. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége, a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
Swept Surface N generáció létrehozása: A Sweep felületek létrehozása N profil két görbevezető mentén történő mozgatásával történik.
Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a 2-d útmutatót és a görbeprofilokat. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló.
Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége, a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
– Most sokkal jobb minőségű „Expand/tie off” funkcióval a foltokhoz és a görbemódosítókhoz használt tubusokhoz.
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=600&tok=b501d4&media=general:expand-tieoff.png)
Rögzítés a felülethez: A görbék rögzítése a felülethez.
Görbe beállításai:
- Zárt görbe: Rajzoljon zárt görbét.
- Sugárok megjelenítése
- Lezárási sugár
- Mutasd a normálokat
- Pontok megjelenítése
- Rögzítés a felületekhez
- Tartsa repülőben
- Hossza megjelenítése
- Sugár hozzárendelése: Rendeljen hozzá azonos (aktuális) sugarat a görbe minden pontjához.
- A görbe színének módosítása
Elem törlése: A kiválasztott görbe törlése.
“Hangerő hajlítása” eszköz a jeleneten belüli objektumok hajlításához a hozzáadott görbe mentén .
Szerkesztés
Oktatóanyagok
A Splines panelen használandó modell követelményei
Seprett felület 1 : Seprett felület létrehozása egy vezetőgörbe és egy profilgörbe használatával.
Seprett felület 2 : Seprett felület létrehozása két vezetőgörbe és egy profilgörbe használatával.
Seprett felület 3 : Seprett felület létrehozása egy vezetőgörbe és két profilú görbe használatával.
Bird 3D : Seprett felület létrehozása vezetőgörbe és profilgörbe segítségével.
Dolfine 3D : Seprett felület létrehozása vezetőgörbe és profilgörbe segítségével.
Felület elforgatása : Forgásfelület létrehozása.