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添加几何图形

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Written by Carlos
September 7, 2023

所有仪器的描述都在这里

添加/分割:使用点之间的线添加多边形。您可以在此模式下添加新的多边形、分割面、边以及连接顶点。使用人民币调整边缘/顶点。
您可以使用添加/分割工具作为目标焊接工具。
使用 ZX… 热键组合移动平面中的点。

或者使用热键 x、y 或 z 沿轴移动。

选择:在此模式下,您可以选择单个顶点、边和面。使用 CTRL 从选择中删除元素。用鼠标左键选择一个元素,然后用人民币移动(滑动)它们。在“面”模式下,使用 INSERT 细分面,使用 DEL 删除。在“边缘”模式下,使用 INSERT 分割边缘,使用 BKSP 折叠,使用 DEL 删除边缘,L 选择边缘循环,R 选择边缘环,使用 SHIFT 选择/突出显示边缘环。

此命令在底部打开新的面板工具(选定的和整个网格);有关新命令,请参阅本页下方。

快速启动菜单 在“面”模式下,使用 INSERT 细分面,使用 DEL 删除面。在“边缘”模式下,使用 INSERT 分割边缘,使用 BKSP 折叠,使用 DEL 删除边缘,L 选择边缘循环,R 选择边缘环,使用 SHIFT 选择/突出显示边缘环。

选择工具

您可以在按住 Shift 键的同时右键单击鼠标,在选择工具中启动 Gizmo。当您按住 SHIFT+右键单击顶点时,小控件不会与该顶点的法线对齐。
如果你想沿着边缘移动,你可以点击边缘。

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

进行选择,然后右键单击几何图形的任何其他部分,小部件将与其对齐,从而允许沿与任何现有几何图形匹配的方向移动选择。


3DCoat 2023 中的软选择功能,用于Retopo和建模工作区。它还包含与“雕刻”工作区中的“姿势”工具相同的选择模式。

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft 选择

选择路径:
点到多边形:使用 LMB 添加点。用人民币调整点并添加面孔。 (查看预览)使用 SHIFT 强制三角形。将光标保持在靠近潜在四边形中心的位置,以便更精确地放置四边形。切换到特殊命令组以清除点。
笔画:绘制笔画并按 ENTER 键创建多边形曲面。按 ESC 键清除笔画。使用 CTRL 进行绘制以添加样条线并连接和断开现有笔划。
您还可以绘制闭合样条线/曲线。开始在空间中绘图以进行切片。要创建圆柱体,您可以用一次笔划连接多个切片或圆。
曲线/描边:它的工作方式与描边工具类似,但使用曲线而不是描边。它仅在此工具中创建的曲线上运行!通常,它仅考虑曲线树中“CurvesStrikes”文件夹内的曲线。

智能Retopo该视频展示了我们所谓的智能重新拓扑功能,该功能基于使用曲线工具集。

智能Retopo

在放样模式下绘制笔划并按 ENTER(应用)创建放样多重曲面(Retopo Mesh)。
您可以在“条带”模式下绘制简单的表面条带。
您可以在四边形模式下绘制网格的边界。
按 Enter 键后,创建预备网格。您可以编辑边界线。按 ENTER(应用)创建Retopo网格。按 ESC 键清除笔画。
按住 Shift 键可关闭捕捉功能。开始在空白处绘图以进行切片。通过鼠标右键编辑边缘。如果按住 Ctrl 键激活滑动边缘。如果按住 Ctrl+Shift 激活分割环。
U 跨度 指定最长曲线中的节点数。其他步骤的数量取决于曲线的长度。如果按住 Ctrl 键,您可以通过鼠标滚轮更改 U 跨度。
USpans/VSpans 数量与面数量的对应关系。添加了复选按钮“替代选择”。



R-Fill:这是一个四边形填充工具,旨在以适当的拓扑流填充网格中的孔。
刀:用刀切脸。绘制线条并按 ENTER 键。
自由挤压:向任意方向挤压。请记住,新顶点不会自动捕捉,但如果您不关闭“自动捕捉”,它们将在进一步操作中捕捉。
智能挤出:向任意方向挤出面或边缘。按 ENTER 键创建一个新的拉伸。您还可以交互缩放(RMB + 拖动)和旋转(SHIFT + 拖动)选定的面或边缘。
智能挤出第 2 部分
3DCoat第 2 部分中的智能挤出:挤出工具已根据用户的要求进行了修改。通过新的选择,运动开始时会自动进行拉伸。像以前一样工作的可能性留给了 Smart Extrude。
智能挤出第 3 部分
插入和智能拉伸

样条工具:沿圆弧挤出选定的面。变换 Gizmo 可以编辑圆弧的角度和轴。您可以编辑段数和比例因子。在样条线模式下,您可以通过 LMB 拖动点在 3D 空间中移动,并使用鼠标滚轮(或 Wacom 平板电脑上的等效工具)以交互方式缩放围绕光标所在点的边缘循环的几何形状。
每个样条点代表一个新的拉伸。点击“工具选项”面板中的 ENTER 键或“新建拉伸”按钮会创建一个新的拉伸/点。
沿样条线双击可创建中间循环边拉伸/样条线点,而双击某个点可删除边循环拉伸/样条线点。


自由移动:移动选定的面/边/顶点。通过使用鼠标或 Gizmo。如果未选择任何内容,则整个网格将会移动。您可以通过按左键用鼠标光标移动先前选择的组或点。必须激活[自动选择]选项。


表面扫描:通过沿选定的曲线引导移动轮廓来生成网格。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。还可以在粗粉红色或蓝色曲线附近双击,在所需位置插入额外的边缘环。
添加模式:“扭曲图可编辑”。能够控制沿轨道部分的旋转。
表面扫描工具:在此模式下,可沿 X / Y 轴进行缩放。
轮廓:通过沿轴或选定的曲线引导移动轮廓来生成网格。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。
表面条带:可以通过绘制中心线来创建条带。您可以使用鼠标滚轮在样条线点附近编辑条带的宽度。您可以通过 DblClick 插入和删除样条点。按 Esc 开始绘制其他曲线。
表面扫描 2:通过沿两个选定的曲线引导移动轮廓来生成网格。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。
扫掠曲面 N 生成器:扫掠曲面将通过沿两条曲线引导移动 N 个轮廓来生成。出现“工具选项”对话框后,您需要选择第二个引导和曲线轮廓。将在 VoxTree 中创建新项目,并将网格物体放置在那里。
在 SculptTree 中选择相应的对象即可更改厚度、面数和平滑度等参数。删除相应的 SculptTree 元素以停止填充曲线。


旋转曲面:旋转曲面将通过所选轮廓绕所选曲线轴旋转而生成。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。
Surface by 2 Views:通过沿着曲线引导移动两个二次曲线生成的网格。您可以编辑曲线。在 Z-Up 坐标系中未启用“Surface by 2 Views”。
放样曲面:放样曲面是由多条曲线生成的曲面,在选定曲线之间创建平滑的相切。通过在选定的曲线部分上移动来生成网格。电网步进频率由 U 和 V Spanse 在 2 个方向上调节。

Fluffy 的放样曲面示例

曲面片:选定的曲线定义网格的边界和几何形状。电网步进频率由U Spanse 调节。
斜角:在边缘上创建斜角。
副本阵列:您可以为选定的面或当前多边形组创建副本。您需要指定线性和径向类型的副本数。对于沿样条线的副本,请指定步数。
晶格:晶格将从边或选定的面生成。可以使用敏感圈更改宽度。水平移动光标会更改宽度和垂直深度。

在版本 2023.25 上,建模室中的“网格到 NURBS”工具已被删除。
工具“Mesh to NURBS”现在仅位于“Mesh to NURBS”空间中。

Tags:modeling

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