Přidat/Rozdělit : Přidání polygonů pomocí čar mezi body. V tomto režimu můžete přidávat nové polygony, rozdělit plochy, hrany a spojovat vrcholy. Použijte RMB k úpravě hran/vrcholů.
Nástroj Přidat/Rozdělit můžete použít jako nástroj cílového svaru.
Pomocí kombinace klávesových zkratek ZX… posuňte bod (body) v rovině.
Nebo klávesové zkratky x, y nebo z pro pohyb podél os.
Vybrat: V tomto režimu můžete vybrat jednotlivé vrcholy, hrany a plochy. Pomocí CTRL odeberete prvky z výběru. Vyberte prvek pomocí LMB a poté jej přesuňte (posuňte) pomocí RMB. V režimu ‘Face’ použijte INSERT k rozdělení tváří a DEL k odstranění. V režimu ‘Edge’ použijte INSERT pro rozdělení hran, BKSP pro sbalení, DEL pro odstranění hran, L pro výběr okrajových smyček, R pro výběr okrajových prstenců a SHIFT pro výběr/zvýraznění okrajových prstenců.
Tento příkaz otevře nové nástroje panelu v dolní části (Vybraná a Celá síť); nové příkazy naleznete níže na této stránce.
Nabídka rychlého startu V režimu ‘Tvář’ použijte INSERT k rozdělení tváří a DEL k odstranění. V režimu ‘Edge’ použijte INSERT pro rozdělení hran, BKSP pro sbalení, DEL pro odstranění hran, L pro výběr okrajových smyček, R pro výběr okrajových prstenců a SHIFT pro výběr/zvýraznění okrajových prstenců.
Gizmo můžete spustit v nástroji pro výběr kliknutím pravým tlačítkem myši a přidržením klávesy Shift. Když uděláte SHIFT+VPRAVO-klikněte na vrchol , gizmo není zarovnáno na Normál tohoto vrcholu.
Pokud se chcete pohybovat podél hrany , můžete kliknout na hranu.Proveďte výběr a klikněte pravým tlačítkem na LIBOVOLNOU OSTATNÍ část geometrie a widget se s ní zarovná, což umožňuje přesunout výběr ve směru, který odpovídá jakékoli existující geometrii.
Funkce měkkého výběru v 3DCoat 2023 pro pracovní prostory Retopo a Modeling. Zahrnuje také stejné režimy výběru z nástroje Pose v pracovní ploše Sculpt.
https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection
Vyberte cestu :
Body to Polygons: Přidejte body pomocí LMB. Vylaďte body a přidejte obličeje pomocí RMB. (podívejte se na náhled) Vynutit trojúhelníky pomocí SHIFT. Pro přesnější umístění kvadrátu podržte kurzor blízko středu potenciální čtveřice. Přepněte do skupiny speciálních příkazů a vymažte body.
Tahy: Nakreslete tahy a stiskněte ENTER pro vytvoření poly povrchu. Stisknutím ESC vymažete tahy. Kreslení s CTRL přidá spline a spojí a přeruší existující tahy.
Můžete také kreslit uzavřené spline/křivky. Začněte kreslit v prostoru a krájet. Chcete-li vytvořit válce, můžete spojit několik řezů nebo kruhů jedním tahem.
Křivky/tahy: Funguje podobně jako nástroj tahy, ale místo tahů používá křivky. Funguje pouze přes křivky vytvořené v tomto nástroji! Obecně bere v úvahu pouze křivky ve složce ‘CurvesStrikes’ ve stromu křivek.
Smart Retopo Video ukazuje to, čemu říkáme funkce Smart-Retopo, založená na použití sady nástrojů Curves.
V režimu Nakreslení tahů potažením a stisknutím ENTER (Použít) vytvořte polyplochu potažením (Retopo Mesh).
V režimu Strip můžete kreslit jednoduchý povrchový pás.
Hranici sítě můžete nakreslit v režimu Kvadrangulace.
Po stisknutí klávesy Enter se vytvoří přípravná síť. Můžete upravit hraniční čáru. stiskněte ENTER (Použít) pro vytvoření Retopo Mesh. Stisknutím ESC vymažete tahy.
Přidržením Shift vypnete přitahování. Začněte kreslit do prázdného prostoru na řez. Upravte okraje pomocí pravého tlačítka myši. Pokud podržíte Ctrl, aktivujte Slide Edge. Pokud podržíte Ctrl+Shift, aktivujte dělené prsteny.
U Spans Určuje počet uzlů v nejdelší křivce. Počet kroků v ostatních závisí na délce křivky. Podržíte-li Ctrl, můžete měnit rozpětí U kolečkem myši.
Korespondence mezi množstvím USpans/VSpans množstvím obličeje. Přidáno zaškrtávací tlačítko „Výběr alternativy“.
R-Fill: Toto je nástroj Quad Fill navržený k vyplnění otvorů v síti správným topologickým tokem.
Nůž: Řez obličej nožem. Nakreslete čáru a stiskněte ENTER.
Volné vysunutí: Vytažení libovolným směrem. Pamatujte, že nové vrcholy nebudou automaticky přichyceny, ale pokud nevypnete automatické přichycení, přichytí se v dalších operacích.
Inteligentní vysunutí: Vysunutí plochy nebo hrany v libovolném směru. Stisknutím klávesy ENTER vytvoříte nové vysunutí. Můžete také interaktivně škálovat (RMB + Táhnout) a otáčet (SHIFT + Táhnout) vybrané plochy nebo hrany.
Smart Extrude část 2
Smart Extrude v 3DCoat Part2 : Nástroje pro vytlačování byly upraveny podle požadavků uživatelů. S novým výběrem je vysunutí automatické, když pohyb začne. Možnost pracovat jako dříve je ponechána pro Smart Extrude.
Smart Extrude část 3
Inset a Smart Extrude
Nástroj Spline: Vysunutí vybraných ploch podél oblouku. Nástroj Transform Gizmo může upravit úhel a osu oblouku. Můžete upravit Počet segmentů a Měřítko. V režimu Spline se můžete body tažením LMB pohybovat ve 3D prostoru a používat rolovací kolečko na myši (nebo ekvivalent na tabletu Wacom) k interaktivnímu škálování geometrie okrajové smyčky obklopující bod, nad kterým je kurzor.
Každý bod spline představuje nové vysunutí. Stisknutím klávesy ENTER nebo tlačítka NOVÉ VYsunutí na panelu Možnosti nástroje vytvoříte nové vysunutí/bod.
Dvojité kliknutí podél spline vytvoří mezilehlé vysunutí smyčky hrany/bod spline, zatímco dvojité kliknutí na bod odstraní vysunutí smyčky hrany/bod spline.
Volný pohyb: Přesunutí vybraných ploch/hran/vrcholů. Pomocí myši nebo Gizmo. Pokud není vybráno nic, bude se pohybovat celá síť. Dříve vybranou skupinu nebo bod můžete přesunout kurzorem myši stisknutím levého tlačítka. Musí být aktivována možnost [Automatický výběr].
Surface Swept: Generování sítě pohybem profilu podél vybraného vodítka křivky. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse. Je také možné vložit další okrajové kroužky na požadované místo dvojitým kliknutím poblíž silné růžové nebo modré křivky.
Přidán režim: „Twist Plots Editable“. Schopnost ovládat rotaci podél traťových úseků.
Nástroj Surface Swept Tool : V tomto režimu je k dispozici změna měřítka podél os X / Y.
Profil: Generování sítě pohybem profilu podél osy nebo vybraného vodítka křivky. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse.
Povrchový pruh: Pruh lze vytvořit nakreslením středové osy. Šířku pruhu můžete upravit poblíž bodů spline pomocí kolečka myši. Body spline můžete vkládat a mazat pomocí DblClick. Stisknutím Esc začněte kreslit další křivky.
Surface Swept 2: Generování sítě pohybem profilu podél dvou vybraných vodítek křivek. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse.
Generování tažených ploch: Plochy tažení budou generovány přesunem N profilů podél dvou vodítek křivek. Po zobrazení dialogového okna Možnosti nástroje musíte vybrat druhé vodítko a profily křivek. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a bude tam umístěna síť.
Vyberte odpovídající objekt v SculptTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset a vyhlazení. Odstraněním odpovídajícího prvku SculptTree zastavíte vyplňování křivky.
Rotační plocha: Rotační plocha bude generována rotací vybraného profilu kolem vybrané osy křivky. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse.
Plocha o 2 pohledech: Síť vytvořená pohybem dvou kuželů podél vodítka křivky. Křivku můžete upravit. „Surface by 2 Views“ není povoleno v souřadnicovém systému Z-Up.
Plocha profilování: Plochy profilování jsou plochy generované více křivkami vytvářejícími hladkou tečnost mezi vybranými křivkami. Generování sítě pohybem přes vybraný úsek křivky. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse.
Příklad loftového povrchu od Fluffy
Plocha: Vybrané křivky definují hranici a geometrii sítě. Frekvence kroku mřížky je regulována pomocí U Spanse.
Zkosení: vytvořte na hranách zkosení.
Pole kopií: Můžete vytvořit kopie pro vybrané plochy nebo aktuální Poly Groups. Je třeba zadat počet kopií pro lineární a radiální typy. U kopií podél splajnu určete počet kroků.
Mříž: Mříž bude generována z hran nebo vybraných ploch. Šířku lze změnit pomocí citlivého kroužku. Přesunutím kurzoru vodorovně změníte šířku a svislou hloubku.
Ve verzi 2023.25 výše byl odstraněn nástroj „Mesh to NURBS“ z modelovací místnosti.
Nástroj „Mesh to NURBS“ je nyní pouze v místnosti Mesh to NURBS .