Descrierea tuturor instrumentelor este aici
Adăugați/Divizați : adăugați poligoane folosind liniile dintre puncte. Puteți adăuga poligoane noi, fețe împărțite, muchii și conectați vârfuri în acest mod. Folosiți RMB pentru a modifica marginile/verticurile.
Puteți utiliza instrumentul Adăugați/Divizați ca unealtă de sudură țintă.
Utilizați combinația de taste rapide ZX… pentru a muta punctul (punctele) în plan.
Sau tastele rapide x, y sau z pentru a vă deplasa de-a lungul axelor.
Selectare: În acest mod, puteți selecta vârfuri, muchii și fețe individuale. Folosiți CTRL pentru a elimina elemente din selecție. Selectați un element cu LMB, apoi mutați-l (glisați) cu RMB. În modul „Face”, utilizați INSERT pentru a subdiviza fețele și DEL pentru a șterge. În modul „Edge”, utilizați INSERT pentru a împărți marginile, BKSP pentru a restrânge, DEL pentru a elimina marginile, L pentru a selecta bucle de margine, R pentru a selecta inele de margine și SHIFT pentru a selecta/evidenția inele de margine.
Această comandă deschide noi instrumente de panou în partea de jos (Mesh selectat și întreg); vezi mai jos această pagină pentru comenzi noi.
Meniul de pornire rapidă În modul „Face”, utilizați INSERT pentru a subdiviza fețele și DEL pentru a șterge. În modul „Edge”, utilizați INSERT pentru a împărți marginile, BKSP pentru a restrânge, DEL pentru a elimina marginile, L pentru a selecta bucle de margine, R pentru a selecta inele de margine și SHIFT pentru a selecta/evidenția inele de margine.
Puteți iniția Gizmo în Instrumentul de selectare făcând clic dreapta pe mouse în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Când faceți SHIFT+RIGHT-Click pe vârf , gizmo-ul nu este aliniat la Normal al acestui vârf.
Dacă doriți să vă deplasați de-a lungul marginii , puteți da clic pe margine.Faceți o selecție și faceți clic dreapta pe ORICE ALTĂ parte a geometriei, iar widgetul se aliniază la aceasta, permițând să mutați selecția într-o direcție care se potrivește cu orice geometrie existentă.
Funcția Soft Selection din 3DCoat 2023, pentru spațiile de lucru Retopo și Modeling. De asemenea, încorporează aceleași moduri de selecție din instrumentul Pozare din spațiul de lucru Sculpt.
https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection
Selectați calea :
Puncte către poligoane: Adăugați puncte cu LMB. Ajustați punctele și adăugați fețe cu RMB. (Uită-te la previzualizare) Forță triunghiuri cu SHIFT. Țineți cursorul aproape de centrul potențialului quad pentru o plasare mai precisă a quad-ului. Comutați la grupul de comandă specială pentru a șterge puncte.
Cursuri: Desenați linii și apăsați ENTER pentru a crea o suprafață polivalentă. Apăsați ESC pentru a șterge liniile. Desenați cu CTRL pentru a adăuga spline și pentru a conecta și întrerupe liniile existente.
De asemenea, puteți desena spline/curbe închise. Începeți să desenați în spațiu pentru a tăia. Pentru a crea cilindri, puteți uni mai multe felii sau cercuri cu o singură mișcare.
Curbe/Curbe: funcționează în mod similar cu instrumentul curse, dar folosește curbe în loc de linii. Funcționează numai peste curbele create în cadrul acestui instrument! În general, ia în considerare doar curbele din folderul „CurvesStrikes” din arborele curbe.
Smart Retopo Videoclipul arată ceea ce numim caracteristica Smart-Retopo, bazată pe utilizarea setului de instrumente Curves.
În modul Loft, desenați linii și apăsați ENTER (Aplicați) pentru a crea o suprafață polivalentă (Retopo Mesh).
Puteți desena o bandă de suprafață simplă în modul Strip.
Puteți desena limita rețelei în modul Quadrangulation.
După apăsarea Enter, se creează o plasă pregătitoare. Puteți edita linia de delimitare. apăsați ENTER (Aplicați) pentru a crea o plasă Retopo . Apăsați ESC pentru a șterge liniile.
Țineți apăsat Shift pentru a dezactiva Snapping. Începeți să desenați în spațiul gol pentru a tăia. Editați marginile cu butonul din dreapta al mouse-ului. Dacă țineți apăsat Ctrl, activați Slide Edge. Dacă țineți apăsat Ctrl+Shift, activați Divizare inele.
U Spans Specifică numărul de noduri din cea mai lungă curbă. Numărul de pași în altele depinde de lungimea curbei. Dacă țineți apăsat Ctrl, puteți schimba U Spans cu rotița mouse-ului.
Corespondența dintre Cantitatea USpans/VSpans cu Cantitatea feței. S-a adăugat butonul de verificare „Selectare alternativă”.
R-Fill: Acesta este un instrument Quad Fill conceput pentru a umple găurile dintr-o plasă cu fluxul topologic adecvat.
Cuțit: Tăiați o față cu Cuțitul. Desenați linia și apăsați ENTER.
extrudare gratuită: extrudare în orice direcție. Amintiți-vă că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
Smart Extrude: extrudați fața sau marginea în orice direcție. Atingerea tastei ENTER creează o nouă extrudare. De asemenea, puteți scala interactiv (RMB + Trage) și roti (SHIFT + Trage) fețele sau marginile selectate.
Smart Extrude partea 2
Smart Extrude în 3DCoat Part2 : instrumentele de extrudare au fost modificate conform solicitării utilizatorilor. Cu o nouă selecție, extrudarea este automată când începe mișcarea. Posibilitatea de a lucra ca înainte este lăsată pentru Smart Extrude.
Smart Extrude partea 3
Insert și Smart Extrude
Instrument Spline: Extrudați fețele selectate de-a lungul Arcului. Un Transform Gizmo poate edita unghiul și axa arcului. Puteți edita numărul de segmente și factorul de scară. În modul Spline, puteți trage puncte LMB pentru a vă deplasa în spațiul 3D și utilizați rotița de derulare pe mouse (sau echivalentul pe tableta Wacom) pentru a scala în mod interactiv geometria buclei de margine din jurul punctului peste care se află cursorul.
Fiecare punct spline reprezintă o nouă extrudare. Atingerea tastei ENTER sau a butonului NEW EXTRUDE din panoul Opțiuni instrument creează o nouă extrudare/punct.
Făcând dublu clic de-a lungul splinei se creează un punct intermediar de extrudare/spline al buclei de margine, în timp ce dublu clic pe un punct elimină un punct de extrudare/spline al buclei de margine.
Mișcare liberă: Mutarea fețelor/marchiilor/puncurilor selectate. Prin utilizarea unui mouse sau Gizmo. Dacă nu este selectat nimic, întreaga plasă se va muta. Puteți muta un grup selectat anterior sau puteți indica cu cursorul mouse-ului apăsând butonul din stânga. Opțiunea [Auto pick] trebuie să fie activată.
Surface Swept: Mesh generată prin mutarea profilului de-a lungul curbei-ghid selectate. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse. De asemenea, este posibil să introduceți inele de margine suplimentare în locația dorită cu un dublu clic lângă curba groasă roz sau albastră.
Mod adăugat: „Twist Plots Editable”. Abilitatea de a controla rotația de-a lungul secțiunilor de cale.
Surface Swept Tool : În acest mod, Scalare este disponibilă de-a lungul axelor X / Y.
Profil: Mesh generată prin deplasarea profilului de-a lungul axei sau a ghidajului de curbă selectat. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse.
Bandă de suprafață: o bandă poate fi creată desenând o linie centrală. Lățimea benzii pe care o puteți edita lângă punctele spline cu rotița mouse-ului. Puteți insera și șterge puncte spline cu DblClick. Apăsați Esc pentru a începe să desenați alte curbe.
Surface Swept 2: Mesh generată prin mutarea profilului de-a lungul a două curbe-ghid selectate. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse.
Swept Surface N Geners: Suprafețele Sweep vor fi generate prin mutarea N profile de-a lungul a două curbe-ghid. După ce apare dialogul Opțiuni instrument, trebuie să selectați al doilea profil de ghidare și curbă. Noul articol din VoxTree va fi creat, iar plasa va fi plasată acolo.
Selectați obiectul corespunzător în SculptTree pentru a putea modifica parametri precum grosimea, cantitatea de fațete și netezirea. Ștergeți elementul SculptTree corespunzător pentru a opri umplerea curbei.
Suprafața de revoluție: Suprafața Rotire va fi generată prin revoluția profilului selectat în jurul axei curbei selectate. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse.
Suprafață cu 2 vizualizări: Mesh-ul este generat prin deplasarea a două conice de-a lungul ghidajului curbei. Puteți edita curba. „Surface by 2 Views” nu este activat în sistemul de coordonate Z-Up.
Suprafață Loft: Suprafețele Loft sunt suprafețe generate de mai multe curbe care creează o tangență lină între curbele selectate. Mesh generată prin deplasarea pe secțiunea curbei selectate. Frecvența pasului grilei este reglată în 2 direcții de U și V Spanse.
Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
Patch de suprafață: curbele selectate definesc limitele și geometria rețelei. Frecvența pasului de grilă este reglată de U Spanse.
Teșire: creați o teșire pe margini.
Matrice de copii: puteți crea copii pentru fețele selectate sau pentru grupurile Poly actuale. Trebuie să specificați numărul de copii pentru tipurile liniare și radiale. Pentru copii de-a lungul unei spline, specificați numărul de pași.
Lattice: Lattice va fi generată din margini sau fețe selectate. Lățimea poate fi modificată folosind cercul sensibil. Deplasarea cursorului pe orizontală modifică lățimea și adâncimea verticală.
Pe versiunea 2023.25, instrumentul „Mesh to NURBS” de mai sus din camera de modelare a fost eliminat.
Instrumentul „Mesh to NURBS” este acum doar în camera Mesh to NURBS .