Eine Beschreibung aller Instrumente finden Sie hier
Hinzufügen/Teilen : Fügen Sie Polygone mithilfe der Linien zwischen Punkten hinzu. In diesem Modus können Sie neue Polygone hinzufügen, Flächen und Kanten teilen und Eckpunkte verbinden. Verwenden Sie RMB, um Kanten/Eckpunkte zu optimieren.
Sie können das Werkzeug „Hinzufügen/Teilen“ als Zielschweißwerkzeug verwenden.
Verwenden Sie die Hotkey-Kombination ZX…, um den/die Punkt(e) in der Ebene zu verschieben.
Oder Hotkeys x, y oder z, um sich entlang der Achsen zu bewegen.
Auswählen: In diesem Modus können Sie einzelne Scheitelpunkte, Kanten und Flächen auswählen. Mit STRG können Sie Elemente aus der Auswahl entfernen. Wählen Sie ein Element mit LMT aus und verschieben (schieben) Sie es dann mit RMB. Im Modus „Gesicht“ verwenden Sie EINFÜGEN, um Gesichter zu unterteilen, und ENTF, um sie zu löschen. Im Modus „Kante“ verwenden Sie EINFÜGEN, um Kanten zu teilen, BKSP, um sie zu reduzieren, ENTF, um Kanten zu entfernen, L, um Kantenschleifen auszuwählen, R, um Kantenringe auszuwählen, und UMSCHALT, um Kantenringe auszuwählen/hervorzuheben.
Dieser Befehl öffnet unten neue Panel-Tools (Ausgewähltes und Gesamtes Netz); Neue Befehle finden Sie weiter unten auf dieser Seite.
Schnellstartmenü Im „Gesichts“-Modus können Sie Gesichter mit EINFÜGEN unterteilen und mit ENTF löschen. Im Modus „Kante“ verwenden Sie EINFÜGEN, um Kanten zu teilen, BKSP, um sie zu reduzieren, ENTF, um Kanten zu entfernen, L, um Kantenschleifen auszuwählen, R, um Kantenringe auszuwählen, und UMSCHALT, um Kantenringe auszuwählen/hervorzuheben.
Sie können Gizmo im Auswahlwerkzeug starten, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und dabei die Umschalttaste gedrückt halten. Wenn Sie UMSCHALT+RECHTS-Klick auf den Scheitelpunkt ausführen, wird das Gizmo nicht an der Normalen dieses Scheitelpunkts ausgerichtet.
Wenn Sie sich entlang der Kante bewegen möchten, können Sie auf die Kante klicken.Treffen Sie eine Auswahl und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf JEDEN ANDEREN Teil der Geometrie. Das Widget richtet sich danach aus und ermöglicht es, die Auswahl in eine Richtung zu verschieben, die mit jeder vorhandenen Geometrie übereinstimmt.
Funktion „Soft Selection“ in 3DCoat 2023 für die Arbeitsbereiche „Retopo“ und „Modellierung“. Es enthält außerdem dieselben Auswahlmodi wie das Pose-Werkzeug im Sculpt-Arbeitsbereich.
https://youtube.com/watch?v=N4pliLnZB1g%3Ffeature%3DoembedSoft-Auswahl
Pfad auswählen :
Punkte zu Polygonen: Fügen Sie Punkte mit der linken Maustaste hinzu. Passen Sie Punkte an und fügen Sie Gesichter mit RMB hinzu. (siehe Vorschau) Dreiecke mit SHIFT erzwingen. Halten Sie den Cursor nahe an der Mitte des potenziellen Quads, um eine präzisere Platzierung des Quads zu erreichen. Wechseln Sie zur Spezialbefehlsgruppe , um Punkte zu löschen.
Striche: Zeichnen Sie Striche und drücken Sie die EINGABETASTE, um eine Polyoberfläche zu erstellen. Drücken Sie ESC, um Striche zu löschen. Zeichnen Sie mit STRG, um Splines hinzuzufügen und vorhandene Striche zu verbinden und zu unterbrechen.
Sie können auch geschlossene Splines/Kurven zeichnen. Beginnen Sie mit dem Zeichnen im Raum, um ihn zu schneiden. Um Zylinder zu erstellen, können Sie mehrere Scheiben oder Kreise mit einem einzigen Strich verbinden.
Kurven/Striche: Es funktioniert ähnlich wie das Strichwerkzeug, verwendet jedoch Kurven anstelle von Strichen. Es funktioniert nur auf den mit diesem Tool erstellten Kurven! Im Allgemeinen werden nur Kurven im Ordner „CurvesStrikes“ im Kurvenbaum berücksichtigt.
Smart Retopo Das Video zeigt, was wir Smart-Retopo-Funktion nennen, basierend auf der Verwendung des Curves-Toolsets.
Zeichnen Sie im Loft-Modus Striche und drücken Sie die EINGABETASTE (Anwenden), um eine Loft-Polyfläche (Retopo Mesh) zu erstellen.
Im Modus Streifen können Sie einfache Oberflächenstreifen zeichnen.
Sie können die Grenze des Netzes im Modus Quadrangulation zeichnen.
Nachdem Sie die Eingabetaste gedrückt haben, wird ein vorbereitendes Netz erstellt. Sie können die Grenzlinie bearbeiten. Drücken Sie ENTER (Übernehmen), um ein Retopo Netz zu erstellen. Drücken Sie ESC, um Striche zu löschen.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das Einrasten zu deaktivieren. Beginnen Sie mit dem Zeichnen im leeren Raum, um ihn zu schneiden. Bearbeiten Sie Kanten mit der rechten Maustaste. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, aktivieren Sie Slide Edge. Wenn Sie Strg+Umschalt gedrückt halten, aktivieren Sie Splite Rings.
U Spans Gibt die Anzahl der Knoten in der längsten Kurve an. Bei anderen hängt die Anzahl der Schritte von der Länge der Kurve ab. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können Sie die U-Spannungen mit dem Mausrad ändern.
Entsprechung der Menge USpans/VSpans zur Menge der Fläche. Check-Button „Alternative auswählen“ hinzugefügt.
R-Füllung: Hierbei handelt es sich um ein Quad-Fill-Werkzeug, mit dem Löcher in einem Netz mit dem richtigen topologischen Fluss gefüllt werden können.
Messer: Mit dem Messer ein Gesicht schneiden. Zeichnen Sie die Linie und drücken Sie die EINGABETASTE.
Frei extrudieren: In jede Richtung extrudieren. Denken Sie daran, dass neue Scheitelpunkte nicht automatisch gefangen werden. Sie werden jedoch bei weiteren Vorgängen gefangen, wenn Sie die automatische Fangfunktion nicht deaktivieren.
Smart Extrude: Extrudieren Sie Fläche oder Kante in jede Richtung. Durch Drücken der EINGABETASTE wird eine neue Extrusion erstellt. Sie können ausgewählte Flächen oder Kanten auch interaktiv skalieren (RMB + Ziehen) und drehen (UMSCHALT + Ziehen).
Smart Extrude Teil 2
Smart Extrude in 3DCoat Part2 : Extrude-Werkzeuge wurden wie von Benutzern gewünscht geändert. Bei einer neuen Auswahl erfolgt die Extrusion automatisch, wenn die Bewegung beginnt. Für Smart Extrude bleibt die Möglichkeit bestehen, wie bisher zu arbeiten.
Smart Extrude Teil 3
Einsetzen und Smart Extrudieren
Spline-Werkzeug: Extrudieren Sie ausgewählte Flächen entlang eines Bogens. Ein Transformations-Gizmo kann den Winkel und die Achse des Bogens bearbeiten. Sie können die Anzahl der Segmente und den Skalierungsfaktor bearbeiten. Im Spline-Modus können Sie Punkte mit der linken Maustaste ziehen, um sie im 3D-Raum zu verschieben, und das Scrollrad der Maus (oder ein entsprechendes Werkzeug auf dem Wacom-Tablet) verwenden, um die Geometrie der Kantenschleife um den Punkt, über dem sich der Cursor befindet, interaktiv zu skalieren.
Jeder Spline-Punkt stellt eine neue Extrusion dar. Durch Drücken der EINGABETASTE oder der Schaltfläche NEUES EXTRUDE im Bedienfeld „Werkzeugoptionen“ wird eine neue Extrusion/ein neuer Punkt erstellt.
Durch Doppelklicken entlang des Splines wird ein Zwischenkantenschleifen-Extrusions-/Spline-Punkt erstellt, während durch Doppelklicken auf einen Punkt ein Kantenschleifen-Extrusions-/Spline-Punkt entfernt wird.
Frei bewegen: Ausgewählte Flächen/Kanten/Scheitelpunkte verschieben. Mit einer Maus oder einem Gizmo. Wenn nichts ausgewählt ist, wird das gesamte Netz verschoben. Sie können eine zuvor ausgewählte Gruppe oder einen zuvor ausgewählten Punkt mit dem Mauszeiger verschieben, indem Sie die linke Taste drücken. Die Option [Automatische Auswahl] muss aktiviert sein.
Surface Sweep: Netzerzeugung durch Verschieben des Profils entlang der ausgewählten Kurvenführung. Die Gitterschrittfrequenz wird in zwei Richtungen durch U- und V-Spanne geregelt. Es ist auch möglich, mit einem Doppelklick in der Nähe der dicken rosa oder blauen Kurve zusätzliche Kantenringe an der gewünschten Stelle einzufügen.
Hinzugefügter Modus: „Twist Plots Editable“. Die Möglichkeit, die Drehung entlang der Gleisabschnitte zu steuern.
Surface Swept Tool : In diesem Modus ist die Skalierung entlang der X-/Y-Achsen verfügbar.
Profil: Netzgenerierung durch Verschieben des Profils entlang der Achse oder der ausgewählten Kurvenführung. Die Gitterschrittfrequenz wird in zwei Richtungen durch U- und V-Spanne reguliert.
Oberflächenstreifen: Ein Streifen kann durch Zeichnen einer Mittellinie erstellt werden. Die Breite des Streifens können Sie in der Nähe von Spline-Punkten mit dem Mausrad bearbeiten. Sie können Spline-Punkte mit DblClick einfügen und löschen. Drücken Sie Esc, um mit dem Zeichnen anderer Kurven zu beginnen.
Surface Sweep 2: Netzerzeugung durch Verschieben des Profils entlang zweier ausgewählter Kurvenführungen. Die Gitterschrittfrequenz wird in zwei Richtungen durch U- und V-Spanne reguliert.
Sweep-Oberflächen-N-Generatoren: Die Sweep-Oberflächen werden durch Verschieben von N-Profilen entlang zweier Kurvenführungen generiert. Nachdem das Dialogfeld „Werkzeugoptionen“ angezeigt wurde, müssen Sie die zweiten Führungs- und Kurvenprofile auswählen. Das neue Element in VoxTree wird erstellt und das Netz wird dort platziert.
Wählen Sie das entsprechende Objekt in SculptTree aus, um Parameter wie Dicke, Anzahl der Facetten und Glättung ändern zu können. Löschen Sie das entsprechende SculptTree-Element, um das Füllen der Kurve zu beenden.
Die Rotationsfläche: Die Rotationsfläche wird durch die Drehung des ausgewählten Profils um die ausgewählte Kurvenachse erzeugt. Die Gitterschrittfrequenz wird in zwei Richtungen durch U- und V-Spanne geregelt.
Oberfläche durch 2 Ansichten: Das Netz, das durch Verschieben zweier Kegel entlang der Kurvenführung erzeugt wird. Sie können die Kurve bearbeiten. „Oberfläche durch 2 Ansichten“ ist im Z-Up-Koordinatensystem nicht aktiviert.
Loft-Oberfläche: Loft-Oberflächen sind Oberflächen, die durch mehrere Kurven erzeugt werden und eine glatte Tangente zwischen den ausgewählten Kurven erzeugen. Netzgenerierung durch Bewegung über den ausgewählten Kurvenabschnitt. Die Gitterschrittfrequenz wird in zwei Richtungen durch U- und V-Spanne geregelt.
Beispiel einer Loft-Oberfläche von Fluffy
Oberflächenpatch: Ausgewählte Kurven definieren die Grenze und Geometrie des Netzes. Die Netzschrittfrequenz wird durch U Spanse geregelt.
Abschrägung: Erstellen Sie eine Abschrägung an den Kanten.
Array von Kopien: Sie können Kopien für ausgewählte Flächen oder die aktuellen Polygruppen erstellen. Sie müssen die Anzahl der Kopien für lineare und radiale Typen angeben. Geben Sie für Kopien entlang eines Splines die Anzahl der Schritte an.
Gitter: Gitter wird aus Kanten oder ausgewählten Flächen generiert. Die Breite kann über den Tastkreis verändert werden. Wenn Sie den Cursor horizontal bewegen, ändert sich die Breite und die vertikale Tiefe.
In Version 2023.25 wurde oben das Werkzeug „Mesh to NURBS“ aus dem Modellierungsraum entfernt.
Das Werkzeug „Mesh to NURBS“ ist jetzt nur noch im Raum „Mesh to NURBS“ verfügbar .