Kuvaus kaikista instrumenteista on täällä
Lisää/jaa : Lisää polygoneja käyttämällä pisteiden välisiä viivoja. Tässä tilassa voit lisätä uusia polygoneja, jakaa pintoja, reunoja ja yhdistää pisteitä. Käytä RMB:tä reunojen/pisteiden säätämiseen.
Voit käyttää Add/Split-työkalua kohdehitsaustyökaluna.
Käytä ZX…-pikanäppäinyhdistelmää siirtääksesi pistettä (pisteitä) tasossa.
Tai pikanäppäimet x, y tai z liikkuaksesi akseleita pitkin.
Valitse: Tässä tilassa voit valita yksittäisiä pisteitä, reunoja ja kasvoja. Käytä CTRL-näppäintä poistaaksesi elementtejä valinnasta. Valitse elementti LMB:llä ja siirrä (liu’uta) niitä RMB:llä. Käytä ‘Kasvot’-tilassa INSERT-näppäintä jakaaksesi kasvot ja DEL-näppäintä poistaaksesi. Käytä ‘Edge’-tilassa INSERT-näppäintä jakaaksesi reunat, BKSP-näppäimen tiivistämiseen, DEL-näppäimen poistamiseen reunat, L-painikkeella reunasilmukoiden valitsemiseen, R:n valitsemiseen reunarenkaat ja SHIFT-painikkeella reunarenkaiden valitsemiseen/korostamiseen.
Tämä komento avaa uudet paneelityökalut alareunaan (valitut ja koko verkko); Katso uudet komennot tämän sivun alta.
Pika-aloitusvalikko Käytä ‘Kasvot’-tilassa INSERT-näppäintä jakaaksesi kasvot ja DEL-näppäintä poistaaksesi. Käytä ‘Edge’-tilassa INSERT-näppäintä jakaaksesi reunat, BKSP-näppäimen tiivistämiseen, DEL-näppäimen poistamiseen reunat, L-painikkeella reunasilmukoiden valitsemiseen, R:n valitsemiseen reunarenkaat ja SHIFT-painikkeella reunarenkaiden valitsemiseen/korostamiseen.
Voit käynnistää Gizmon valintatyökalussa napsauttamalla hiiren oikeaa painiketta samalla, kun pidät Shift-näppäintä painettuna. Kun teet VAIHTO + OIKEA-napsauttamalla kärkeä , vempainta ei ole kohdistettu tämän kärjen normaaliin.
Jos haluat liikkua reunaa pitkin , voit klikata reunaa.Tee valinta ja napsauta hiiren oikealla painikkeella MITÄÄN MUUT geometrian osaa, niin widget kohdistuu siihen, jolloin valintaa voidaan siirtää mihin tahansa olemassa olevaan geometriaan sopivaan suuntaan.
Soft Selection -ominaisuus 3DCoat 2023:ssa Retopo ja Modeling-työtiloihin. Se sisältää myös samat valintatilat Pose-työkalusta Sculpt-työtilassa.
https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection
Valitse polku :
Pisteet polygoneihin: Lisää pisteitä LMB:llä. Säädä kohtia ja lisää kasvoja RMB:llä. (katso esikatselu) Pakota kolmiot SHIFT:llä. Pidä kohdistinta lähellä potentiaalisen nelosen keskustaa, jotta ne sijoittuvat tarkemmin. Vaihda erityiskomentoryhmään Tyhjennä pisteet.
Vedot: Piirrä viivoja ja paina ENTER luodaksesi polypinnan. Paina ESC poistaaksesi vedot. Piirrä CTRL-näppäimellä lisätäksesi splaineja ja yhdistääksesi ja katkaistaksesi olemassa olevia viivoja.
Voit myös piirtää suljettuja splaineja/käyriä. Aloita piirtäminen avaruuteen leikkaamista varten. Voit luoda sylintereitä yhdistämällä useita viipaleita tai ympyröitä yhdellä vedolla.
Käyrät/vedot: Se toimii samalla tavalla kuin vetotyökalu, mutta käyttää käyriä vetojen sijaan. Se toimii vain tässä työkalussa luotujen käyrien yli! Yleensä se ottaa huomioon vain käyräpuun CurvesStrikes-kansion käyriä.
Smart Retopo Video näyttää Smart-Retopo-ominaisuuden, joka perustuu Curves-työkalusarjaan.
Loft-tilassa piirrä vedot ja paina ENTER (Käytä) luodaksesi loft-polypinnan (Retopo Mesh).
Voit piirtää yksinkertaisen pintanauhan Strip-tilassa.
Voit piirtää verkon rajan Quadrangulation-tilassa.
Enter-näppäimen painamisen jälkeen luot valmistelevan verkon. Voit muokata rajaviivaa. paina ENTER (Käytä) luodaksesi Retopo Mesh. Paina ESC poistaaksesi vedot.
Pidä vaihtonäppäintä painettuna kytkeäksesi napsautuksen pois päältä. Aloita piirtäminen tyhjään tilaan leikkaamaan. Muokkaa reunoja hiiren oikealla painikkeella. Jos pidät Ctrl-näppäintä painettuna, aktivoi Slide Edge. Jos pidät Ctrl+Shift-näppäintä painettuna, aktivoi Split Rings.
U Spans Määrittää pisimmän käyrän solmujen määrän. Toisten askelmien määrä riippuu käyrän pituudesta. Jos pidät Ctrl-näppäintä painettuna, voit muuttaa U-väliä hiiren rullalla.
USpans/VSspans-määrän ja kasvojen määrän vastaavuus. Lisätty valintapainike “Vaihtoehtoinen valinta”.
R-Fill: Tämä on Quad Fill -työkalu, joka on suunniteltu täyttämään verkon reikiä oikealla topologisella virtauksella.
Veitsi: Leikkaa kasvot veitsellä. Piirrä viiva ja paina ENTER.
Free Extrude: Purista mihin tahansa suuntaan. Muista, että uusia kärkipisteitä ei napsauta automaattisesti, vaan ne napsahtavat myöhemmissä toiminnoissa, jos et poista automaattista snap-toimintoa käytöstä.
Älykäs ekstrudointi: Purista pintaa tai reunaa mihin tahansa suuntaan. ENTER-näppäimen painaminen luo uuden pursotuksen. Voit myös skaalata (RMB + Vedä) ja kiertää (SHIFT + Vedä) valittuja pintoja tai reunoja interaktiivisesti.
Smart Extrude osa 2
Älykäs suulakepuristus 3DCoat Part2 :ssa: Puristustyökaluja on muokattu käyttäjien pyynnöstä. Uudella valinnalla suulakepuristus on automaattinen liikkeen alkaessa. Mahdollisuus työskennellä entiseen tapaan jätetään Smart Extrudelle.
Smart Extrude osa 3
Inset ja Smart Extrude
Spline-työkalu: Purista valitut pinnat kaarta pitkin. Transform Gizmo voi muokata kaaren kulmaa ja akselia. Voit muokata segmenttien lukumäärää ja skaalaustekijää. Spline-tilassa voit LMB-vetämällä pisteitä liikkuaksesi 3D-tilassa ja käyttää hiiren vierityspyörää (tai vastaavaa Wacom Tabletissa) skaalataksesi vuorovaikutteisesti kohdistimen päällä olevaa pistettä ympäröivän reunasilmukan geometriaa.
Jokainen spline-piste edustaa uutta ekstruusiota. Painamalla ENTER-näppäintä tai UUSI EXTRUDE-painiketta Työkaluasetukset-paneelissa luodaan uusi pursotus/piste.
Kaksoisnapsauttaminen splineä pitkin luo välireunasilmukan pursotus-/spline-pisteen, kun taas pisteen kaksoisnapsauttaminen poistaa reunasilmukan pursotus-/spline-pisteen.
Vapaa liikkuvuus: Siirrä valittuja kasvoja/reunoja/pisteitä. Hiirellä tai Gizmolla. Jos mitään ei valita, koko verkko liikkuu. Voit siirtää aiemmin valittua ryhmää tai pistettä hiiren kursorilla painamalla vasenta painiketta. [Automaattinen valinta] -vaihtoehto on aktivoitava.
Pintapyyhkäisy: Verkon luominen siirtämällä profiilia valittua käyräohjainta pitkin. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä. On myös mahdollista asentaa lisää reunarenkaita haluttuun kohtaan kaksoisnapsautuksella lähelle paksua vaaleanpunaista tai sinistä käyrää.
Lisätty tila: “Twist Plots Editable”. Mahdollisuus ohjata pyörimistä radan osilla.
Pintapyyhkäisytyökalu : Tässä tilassa skaalaus on käytettävissä X/Y-akseleilla.
Profiili: Verkon luominen siirtämällä profiilia pitkin akselia tai valittua käyräohjainta. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä.
Pintanauha: Raita voidaan luoda piirtämällä keskiviiva. Nauhan leveys, jota voit muokata lähellä spline-pisteitä hiiren rullalla. Voit lisätä ja poistaa spline-pisteitä DblClickillä. Aloita muiden käyrien piirtäminen painamalla Esc.
Pintapyyhkäisy 2: Verkon luominen siirtämällä profiilia kahta valittua käyräohjainta pitkin. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä.
Pyyhkäisypinnan N sukupolvi: Pyyhkäisypinnat luodaan siirtämällä N profiilia kahta käyräohjainta pitkin. Kun olet avannut Työkaluasetukset-valintaikkunan, sinun on valittava toinen ohjain ja käyräprofiilit. Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne.
Valitse vastaava objekti SculptTreestä, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, fasettien määrää ja tasoitusta. Pysäytä käyrän täyttäminen poistamalla vastaava SculptTree-elementti.
Pyörimispinta: Pyörimispinta luodaan kierroksella valitulla profiililla valitun käyrän akselin ympäri. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä.
Pinta 2 näkymän mukaan: Verkko, joka on luotu siirtämällä kahta kartiota pitkin käyräohjainta. Voit muokata käyrää. “Pinta kahdelta näkymältä” ei ole käytössä Z-Up-koordinaattijärjestelmässä.
Loft-pinta: Loft-pinnat ovat useiden käyrien luomia pintoja, jotka luovat tasaisen tangentin valittujen käyrien välille. Verkon luominen siirtämällä valitun käyräosan poikki. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä.
Fluffyn esimerkki parvipinnasta
Pintapatch: Valitut käyrät määrittävät verkon rajan ja geometrian. Verkon askeltaajuutta säätelee U Spanse.
Viiste: luo viiste reunoihin.
Kopioiden joukko: Voit luoda kopioita valituista kasvoista tai nykyisistä Poly-ryhmistä. Sinun on määritettävä kopiomäärä lineaarisille ja säteittäisille tyypeille. Määritä vaiheiden määrä spline-kopioita varten.
Hila: Hila luodaan reunoista tai valituista pinnoista. Leveyttä voidaan muuttaa herkän ympyrän avulla. Kohdistimen siirtäminen vaakasuunnassa muuttaa leveyttä ja pystysuoraa syvyyttä.
Versiossa 2023.25 yllä oleva “Mesh to NURBS” -työkalu mallinnushuoneesta poistettiin.
Työkalu “Mesh to NURBS” on nyt vain Mesh to NURBS -huoneessa .