जोड़ें/विभाजित करें : बिंदुओं के बीच की रेखाओं का उपयोग करके बहुभुज जोड़ें। आप इस मोड में नए बहुभुज, विभाजित फलक, किनारे जोड़ सकते हैं और शीर्षों को जोड़ सकते हैं। किनारों/शीर्षों को मोड़ने के लिए आरएमबी का उपयोग करें।
आप ऐड/स्प्लिट टूल को लक्ष्य वेल्ड टूल के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
समतल में बिंदु(बिंदुओं) को स्थानांतरित करने के लिए ZX… हॉटकी संयोजन का उपयोग करें।
या अक्षों के साथ चलने के लिए हॉटकीज़ x, y, या z।
चयन करें: इस मोड में, आप अलग-अलग शीर्षों, किनारों और चेहरों का चयन कर सकते हैं। चयन से तत्वों को हटाने के लिए CTRL का उपयोग करें। एलएमबी के साथ एक तत्व का चयन करें, फिर उन्हें आरएमबी के साथ स्थानांतरित करें (स्लाइड करें)। ‘फेस’ मोड में, चेहरों को उप-विभाजित करने के लिए INSERT का उपयोग करें और हटाने के लिए DEL का उपयोग करें। ‘एज’ मोड में, किनारों को विभाजित करने के लिए INSERT का उपयोग करें, ढहने के लिए BKSP, किनारों को हटाने के लिए DEL, किनारे के लूप का चयन करने के लिए L, किनारे के छल्ले का चयन करने के लिए R और किनारे के छल्ले को चुनने/हाइलाइट करने के लिए SHIFT का उपयोग करें।
यह कमांड नीचे (चयनित और संपूर्ण मेष) नए पैनल टूल खोलता है ; नए आदेशों के लिए इस पृष्ठ के नीचे देखें।
त्वरित प्रारंभ मेनू ‘फेस’ मोड में, चेहरों को उप-विभाजित करने के लिए INSERT का उपयोग करें और हटाने के लिए DEL का उपयोग करें। ‘एज’ मोड में, किनारों को विभाजित करने के लिए INSERT का उपयोग करें, ढहने के लिए BKSP, किनारों को हटाने के लिए DEL, किनारे के लूप का चयन करने के लिए L, किनारे के छल्ले का चयन करने के लिए R और किनारे के छल्ले को चुनने/हाइलाइट करने के लिए SHIFT का उपयोग करें।
आप Shift कुंजी दबाए रखते हुए माउस पर राइट-क्लिक करके सेलेक्ट टूल में Gizmo आरंभ कर सकते हैं। जब आप शीर्ष पर SHIFT+राइट-क्लिक करते हैं, तो कार्य इस शीर्ष के सामान्य से संरेखित नहीं होता है।
यदि आप किनारे पर जाना चाहते हैं, तो आप किनारे पर क्लिक कर सकते हैं।एक चयन करें, और ज्यामिति के किसी अन्य भाग पर राइट क्लिक करें, और विजेट उस पर संरेखित हो जाता है, जिससे चयन को किसी भी मौजूदा ज्यामिति से मेल खाने वाली दिशा में ले जाने की अनुमति मिलती है।
Retopo और मॉडलिंग कार्यस्थानों के लिए 3DCoat 2023 में सॉफ्ट सिलेक्शन सुविधा। इसमें स्कल्प्ट वर्कस्पेस में पोज़ टूल से समान चयन मोड भी शामिल हैं।
https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft चयन
पथ चुनें :
बहुभुजों को अंक: एलएमबी के साथ अंक जोड़ें। बिंदुओं में बदलाव करें और आरएमबी के साथ चेहरे जोड़ें। (पूर्वावलोकन देखें) SHIFT के साथ त्रिकोण को बल दें। क्वाड के अधिक सटीक स्थान के लिए कर्सर को संभावित क्वाड के केंद्र के करीब रखें। पॉइंट साफ़ करने के लिए विशेष कमांड समूह पर स्विच करें।
स्ट्रोक: पॉली सतह बनाने के लिए स्ट्रोक बनाएं और ENTER दबाएँ। स्ट्रोक साफ़ करने के लिए ESC दबाएँ। स्प्लिन जोड़ने और मौजूदा स्ट्रोक्स को जोड़ने और तोड़ने के लिए CTRL से ड्रा करें।
आप बंद स्प्लिन/वक्र भी बना सकते हैं। टुकड़े करने के लिए जगह में चित्र बनाना शुरू करें। सिलेंडर बनाने के लिए, आप एक ही झटके में कई स्लाइस या सर्कल को जोड़ सकते हैं।
कर्व्स/स्ट्रोक्स: यह स्ट्रोक्स टूल के समान ही काम करता है लेकिन स्ट्रोक्स के बजाय कर्व्स का उपयोग करता है। यह केवल इस टूल के भीतर बने कर्व्स पर काम करता है! आम तौर पर, यह केवल कर्व्स ट्री में ‘कर्व्सस्ट्राइक्स’ फ़ोल्डर के भीतर के कर्व्स पर विचार करता है।
स्मार्ट Retopo वीडियो दिखाता है कि हम कर्व्स टूलसेट के उपयोग के आधार पर स्मार्ट-रेटोपो सुविधा क्या कहते हैं।
लॉफ्ट मोड में स्ट्रोक बनाएं और लॉफ्ट पॉलीसर्फेस (Retopo मेश) बनाने के लिए ENTER (लागू करें) दबाएं।
आप स्ट्रिप मोड में साधारण सतह-पट्टी बना सकते हैं।
आप चतुर्भुज मोड में जाल की सीमा खींच सकते हैं।
एंटर दबाने के बाद प्रिपरेटरी मेश बनाएं। आप सीमा रेखा को संपादित कर सकते हैं. Retopo मेश बनाने के लिए ENTER (लागू करें) दबाएँ। स्ट्रोक साफ़ करने के लिए ESC दबाएँ।
स्नैपिंग बंद करने के लिए Shift दबाकर रखें। स्लाइस करने के लिए खाली जगह में चित्र बनाना प्रारंभ करें। दाएँ बटन माउस द्वारा किनारों को संपादित करें। यदि Ctrl दबाए रखें तो स्लाइड एज सक्रिय करें। यदि Ctrl+Shift दबाए रखें तो स्प्लिट रिंग्स सक्रिय करें।
यू स्पैन सबसे लंबे वक्र में नोड्स की संख्या निर्दिष्ट करता है। अन्य में चरणों की संख्या वक्र की लंबाई पर निर्भर करती है। यदि Ctrl दबाए रखें, तो आप माउस व्हील द्वारा यू स्पैन बदल सकते हैं।
चेहरे की मात्रा के साथ USpans/VSpans की मात्रा का पत्राचार। चेक बटन “वैकल्पिक चयन” जोड़ा गया।
आर-फिल: यह एक क्वाड फिल टूल है जिसे उचित टोपोलॉजिकल प्रवाह के साथ जाल में छेद भरने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
चाकू: चाकू से चेहरा काट दिया. रेखा खींचें और ENTER दबाएँ.
फ्री एक्सट्रूड: किसी भी दिशा में एक्सट्रूड करें। याद रखें कि नए कोने स्वचालित रूप से स्नैप नहीं किए जाएंगे, लेकिन यदि आप ऑटो स्नैप बंद नहीं करते हैं तो वे आगे के संचालन में स्नैप करेंगे।
स्मार्ट एक्सट्रूड: चेहरे या किनारे को किसी भी दिशा में एक्सट्रूड करें। ENTER कुंजी दबाने से एक नया एक्सट्रूज़न बनता है। आप चयनित चेहरों या किनारों को अंतःक्रियात्मक रूप से स्केल (RMB + ड्रैग) और घुमा सकते हैं (SHIFT + ड्रैग)।
स्मार्ट एक्सट्रूड भाग 2
3DCoat पार्ट2 में स्मार्ट एक्सट्रूड : उपयोगकर्ताओं के अनुरोध के अनुसार एक्सट्रूड टूल को संशोधित किया गया है। नए चयन के साथ, मूवमेंट शुरू होने पर एक्सट्रूड स्वचालित होता है। स्मार्ट एक्सट्रूड के पहले की तरह काम करने की संभावना बची है।
स्मार्ट एक्सट्रूड भाग 3
इनसेट और स्मार्ट एक्सट्रूड
स्प्लाइन टूल: आर्क के साथ चयनित चेहरों को बाहर निकालें। एक ट्रांसफ़ॉर्म गिज़्मो आर्क के कोण और अक्ष को संपादित कर सकता है। आप खंडों की संख्या और स्केल कारक को संपादित कर सकते हैं। स्प्लाइन मोड में, आप 3डी स्पेस में जाने के लिए बिंदुओं को एलएमबी ड्रैग कर सकते हैं और कर्सर के खत्म होने वाले बिंदु के आसपास के किनारे लूप की ज्यामिति को इंटरैक्टिव रूप से स्केल करने के लिए माउस पर स्क्रॉल व्हील (या वाकॉम टैबलेट पर समकक्ष) का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक तख़्ता बिंदु एक नए एक्सट्रूज़न का प्रतिनिधित्व करता है। टूल विकल्प पैनल में ENTER कुंजी या नया एक्सट्रूड बटन दबाने से एक नया एक्सट्रूज़न/बिंदु बनता है।
स्प्लाइन के साथ डबल-क्लिक करने से एक इंटरमीडिएट एज लूप एक्सट्रूज़न/स्प्लाइन पॉइंट बनता है, जबकि एक बिंदु पर डबल-क्लिक करने से एक एज लूप एक्सट्रूज़न/स्प्लाइन पॉइंट निकल जाता है।
फ्री मूविंग: चयनित चेहरों/किनारों/शीर्षों को मूव करना। माउस या Gizmo का उपयोग करके. यदि कुछ भी नहीं चुना गया तो पूरा जाल हिलने लगेगा। आप बाएं बटन को दबाकर माउस कर्सर से पहले से चयनित समूह या बिंदु को स्थानांतरित कर सकते हैं। [ऑटो पिक] विकल्प सक्रिय होना चाहिए।
सरफेस स्वेप्ट: चयनित कर्व-गाइड के साथ प्रोफ़ाइल को घुमाकर जाल बनाना। ग्रिड चरण आवृत्ति को यू और वी स्पैन्से द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है। गाढ़े गुलाबी या नीले कर्व के पास डबल क्लिक के साथ वांछित स्थान पर अतिरिक्त किनारे के छल्ले डालना भी संभव है।
जोड़ा गया मोड: “ट्विस्ट प्लॉट संपादन योग्य”। ट्रैक अनुभागों के साथ घूर्णन को नियंत्रित करने की क्षमता।
सरफेस स्वेप्ट टूल : इस मोड में, एक्स/वाई अक्षों के साथ स्केलिंग उपलब्ध है।
प्रोफ़ाइल: प्रोफ़ाइल को अक्ष या चयनित वक्र-गाइड के साथ ले जाकर जाल उत्पन्न करना। ग्रिड चरण आवृत्ति को यू और वी स्पैन्से द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है।
सतही पट्टी: एक केंद्र रेखा खींचकर एक पट्टी बनाई जा सकती है। पट्टी की चौड़ाई को आप माउस व्हील से स्प्लाइन बिंदुओं के पास संपादित कर सकते हैं। आप DblClick द्वारा स्पलाइन पॉइंट सम्मिलित और हटा सकते हैं। अन्य वक्र बनाना शुरू करने के लिए Esc दबाएँ।
सरफेस स्वेप्ट 2: दो चयनित कर्व-गाइड के साथ प्रोफ़ाइल को घुमाकर जाल बनाना। ग्रिड चरण आवृत्ति को यू और वी स्पैन्से द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है।
स्वेप्ट सरफेस एन जेनर्स: स्वीप सरफेस एन प्रोफाइल को दो कर्व-गाइड के साथ ले जाकर उत्पन्न किया जाएगा। टूल विकल्प संवाद प्रदर्शित होने के बाद, आपको दूसरी गाइड और कर्व प्रोफाइल का चयन करना होगा। VoxTree में नया आइटम बनाया जाएगा, और जाल वहां रखा जाएगा।
मोटाई, पहलुओं की मात्रा और स्मूथिंग जैसे मापदंडों को बदलने में सक्षम होने के लिए स्कल्पट्री में संबंधित ऑब्जेक्ट का चयन करें। वक्र को भरने से रोकने के लिए संबंधित स्कल्पट्री तत्व को हटा दें।
क्रांति की सतह: घूर्णन सतह चयनित वक्र अक्ष के चारों ओर चयनित प्रोफ़ाइल की क्रांति से उत्पन्न होगी। ग्रिड चरण आवृत्ति को यू और वी स्पैन्से द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है।
2 दृश्यों द्वारा सतह: वक्र गाइड के साथ दो शंकुओं को घुमाने से उत्पन्न जाल। आप वक्र संपादित कर सकते हैं. Z-Up समन्वय प्रणाली में “सरफेस बाय 2 व्यूज़” सक्षम नहीं है।
मचान सतह: मचान सतहें कई वक्रों द्वारा उत्पन्न सतह होती हैं जो चयनित वक्रों के बीच एक चिकनी स्पर्शरेखा बनाती हैं। चयनित वक्र-खंड पर घूमकर जाल उत्पन्न करना। ग्रिड चरण आवृत्ति को यू और वी स्पैन्से द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है।
फ़्लफ़ी द्वारा मचान सतह का उदाहरण
सतह पैच: चयनित वक्र मेष की सीमा और ज्यामिति को परिभाषित करते हैं। ग्रिड चरण आवृत्ति को यू स्पैन्से द्वारा नियंत्रित किया जाता है।
बेवल: किनारों पर एक बेवल बनाएं।
प्रतियों की श्रृंखला: आप चयनित चेहरों या वर्तमान पॉली समूहों के लिए प्रतियां बना सकते हैं। आपको रैखिक और रेडियल प्रकारों के लिए प्रतियों की संख्या निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। तख़्ता के साथ प्रतियों के लिए, चरणों की संख्या निर्दिष्ट करें।
जाली: जाली किनारों या चयनित चेहरों से उत्पन्न होगी। संवेदनशील सर्कल का उपयोग करके चौड़ाई को बदला जा सकता है। कर्सर को क्षैतिज रूप से ले जाने से चौड़ाई और ऊर्ध्वाधर में गहराई बदल जाती है।
संस्करण 2023.25 पर मॉडलिंग रूम से उपरोक्त “मेश टू एनयूआरबीएस” टूल हटा दिया गया था।
टूल “मेश टू एनयूआरबीएस” अब केवल मेश टू एनयूआरबीएस रूम में है।