Visų instrumentų aprašymas yra čia
Pridėti / padalinti : pridėkite daugiakampius naudodami linijas tarp taškų. Šiuo režimu galite pridėti naujų daugiakampių, padalinti paviršius, briaunas ir sujungti viršūnes. Naudokite RMB kraštams / viršūnėms koreguoti.
Įrankį Add/Split galite naudoti kaip tikslinį suvirinimo įrankį.
Norėdami perkelti tašką (-ius) plokštumoje, naudokite greitųjų klavišų kombinaciją ZX….
Arba sparčiuosius klavišus x, y arba z, norėdami judėti ašimis.
Pasirinkti: šiuo režimu galite pasirinkti atskiras viršūnes, briaunas ir paviršius. Naudokite CTRL, kad pašalintumėte elementus iš pasirinkimo. Pasirinkite elementą naudodami LMB, tada perkelkite (slinkkite) juos naudodami RMB. „Veido“ režimu naudokite INSERT, kad suskirstytumėte veidus, ir DEL, kad ištrintumėte. „Edge“ režimu naudokite INSERT, kad padalintumėte kraštus, BKSP, kad sutrauktumėte, DEL, kad pašalintumėte kraštus, L, kad pasirinktumėte krašto kilpas, R pasirinkite krašto žiedus ir SHIFT, kad pasirinktumėte / paryškintumėte krašto žiedus.
Ši komanda apačioje atidaro naujus skydelio įrankius (Selected and Entire Mesh); Žemiau šiame puslapyje rasite naujų komandų.
Greitos pradžios meniu Veido režimu naudokite INSERT, kad suskirstytumėte veidus, ir DEL, kad ištrintumėte. „Edge“ režimu naudokite INSERT, kad padalintumėte kraštus, BKSP, kad sutrauktumėte, DEL, kad pašalintumėte kraštus, L, kad pasirinktumėte krašto kilpas, R pasirinkite krašto žiedus ir SHIFT, kad pasirinktumėte / paryškintumėte krašto žiedus.
Galite paleisti Gizmo pasirinkimo įrankyje dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami ir laikydami nuspaudę klavišą Shift. Kai paspausite SHIFT + DEŠININĮ – spustelėkite viršūnę , Gizmo nesulygiuotas su šios viršūnės normalia.
Jei norite judėti palei kraštą , galite spustelėti kraštą.Pažymėkite ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite BET KITĄ geometrijos dalį, ir valdiklis susilygiuos su tuo, kad būtų galima perkelti pasirinkimą ta kryptimi, atitinkančia bet kurią esamą geometriją.
3DCoat 2023 „Soft Selection“ funkcija, skirta „Retopo“ ir „Modeling“ darbo vietoms. Jis taip pat apima tuos pačius pasirinkimo režimus iš pozos įrankio Sculpt darbo srityje.
https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection
Pasirinkite kelią :
Taškai į daugiakampius: pridėkite taškų naudodami LMB. Pakoreguokite taškus ir pridėkite veidus naudodami RMB. (žr. peržiūrą) Priverskite trikampius naudodami SHIFT. Laikykite žymeklį arti potencialaus keturračio centro, kad būtų galima tiksliau nustatyti keturračio vietą. Perjunkite į Specialiųjų komandų grupę į Išvalyti taškus.
Brūkšniai: nubrėžkite potėpius ir paspauskite ENTER, kad sukurtumėte daugiasluoksnį paviršių. Norėdami išvalyti potėpius, paspauskite ESC. Pieškite naudodami CTRL, kad pridėtumėte splines ir sujungtumėte bei nutrauktumėte esamus potėpius.
Taip pat galite nubrėžti uždarus splainus / kreives. Pradėkite piešti erdvėje, kad pjaustytumėte. Norėdami sukurti cilindrus, vienu brūkštelėjimu galite sujungti keletą pjūvių ar apskritimų.
Kreivės / potėpiai: veikia panašiai kaip potėpių įrankis, tačiau vietoj potėpių naudojamos kreivės. Jis veikia tik per kreives, sukurtas naudojant šį įrankį! Paprastai jis atsižvelgia tik į kreives, esančias kreivių medžio aplanke „CurvesStrikes“.
„Smart Retopo“ Vaizdo įraše parodyta, ką vadiname „Smart-Retopo“ funkcija, pagrįsta „Curves“ įrankių rinkiniu.
Palėpės režimu pieškite potėpius ir paspauskite ENTER (Taikyti), kad sukurtumėte palėpės daugiasluoksnį paviršių (Retopo Mesh).
Galite piešti paprastą paviršiaus juostą režimu Strip.
Tinklo ribą galite nubrėžti režimu Quadrangulation.
Paspaudus Enter, sukuriamas paruošiamasis tinklelis. Galite redaguoti ribos liniją. paspauskite ENTER (Taikyti), kad sukurtumėte Retopo Mesh. Norėdami išvalyti potėpius, paspauskite ESC.
Laikykite nuspaudę klavišą „Shift“, kad išjungtumėte „Snapping“. Pradėkite piešti tuščioje vietoje, kad supjaustytumėte. Redaguokite kraštus dešiniuoju pelės mygtuku. Laikydami nuspaudę Ctrl, suaktyvinkite Slide Edge. Laikydami nuspaudę Ctrl + Shift, suaktyvinkite žiedų dalijimą.
U Spans Nurodo mazgų skaičių ilgiausioje kreivėje. Žingsnių skaičius kituose priklauso nuo kreivės ilgio. Laikydami nuspaudę Ctrl, galite pakeisti U intervalus pelės ratuku.
USpans / VSspans kiekio atitikimas veido kiekiui. Pridėtas varnelės mygtukas „Alternatyvus pasirinkimas“.
„R-Fill“: tai „Quad Fill“ įrankis, skirtas užpildyti tinkle esančias skyles tinkamu topologiniu srautu.
Peilis: nupjaukite veidą peiliu. Nubrėžkite liniją ir paspauskite ENTER.
Nemokamas išspaudimas: išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Išmanusis išspaudimas: išspauskite veidą arba kraštą bet kuria kryptimi. Paspaudus ENTER klavišą sukuriamas naujas išspaudimas. Taip pat galite interaktyviai keisti mastelį (RMB + vilkti) ir pasukti (SHIFT + vilkti) pasirinktus veidus arba kraštus.
Smart Extrude 2 dalis
Išmanusis išspaudimas 3DCoat 2 dalyje : išspaudimo įrankiai buvo modifikuoti pagal vartotojų pageidavimus. Naudojant naują pasirinkimą, ekstruzija yra automatinė, kai prasideda judėjimas. Galimybė dirbti kaip anksčiau palikta Smart Extrude.
Smart Extrude 3 dalis
Inset ir Smart Extrude
Spline įrankis: išstumkite pasirinktus veidus išilgai lanko. „Transform Gizmo“ gali redaguoti lanko kampą ir ašį. Galite redaguoti segmentų skaičių ir mastelio veiksnį. Spline režimu galite vilkti taškus, kad judėtumėte 3D erdvėje, ir naudoti pelės slinkties ratuką (arba lygiavertį Wacom planšetiniame kompiuteryje), kad interaktyviai pakeistumėte krašto kilpos geometriją, supantį tašką, virš kurio yra žymeklis.
Kiekvienas splaino taškas reiškia naują išspaudimą. Įrankio parinkčių skydelyje paspaudus klavišą ENTER arba mygtuką NEW EXTRUDE, sukuriamas naujas išspaudimas/taškas.
Dukart spustelėjus išilgai splaino, sukuriamas tarpinis krašto kilpos išspaudimo / splaino taškas, o dukart spustelėjus tašką pašalinamas krašto kilpos išspaudimo / splaino taškas.
Laisvas judėjimas: perkelti pasirinktus paviršius / kraštus / viršūnes. Naudodami pelę arba Gizmo. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis judės. Galite perkelti anksčiau pasirinktą grupę ar tašką pelės žymekliu paspausdami kairįjį mygtuką. Turi būti suaktyvinta parinktis [Auto pick].
Paviršiaus nubraukimas: tinklelio generavimas judant profilį palei pasirinktą kreivės kreiptuvą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse. Taip pat dukart spustelėjus prie storos rožinės arba mėlynos kreivės galima norimoje vietoje įsmeigti papildomus krašto žiedus.
Pridėtas režimas: “Twist Plots Editable”. Galimybė valdyti sukimąsi išilgai bėgių sekcijų.
Paviršiaus nubraukimo įrankis : šiuo režimu mastelio keitimas galimas pagal X / Y ašis.
Profilis: tinklelio generavimas judant profilį pagal ašį arba pasirinktą kreivės kreiptuvą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Paviršiaus juostelė: juostelę galima sukurti nubrėžus centrinę liniją. Juostos plotis, kurį galite redaguoti šalia splaino taškų naudodami pelės ratuką. Splaino taškus galite įterpti ir ištrinti naudodami DblClick. Paspauskite Esc, kad pradėtumėte piešti kitas kreives.
2 paviršiaus nubraukimas: tinklelio generavimas perkeliant profilį išilgai dviejų pasirinktų kreivės kreiptuvų. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Swept Surface N generai: Sweep Surfaces bus generuojami perkeliant N profilius išilgai dviejų kreivių kreiptuvų. Pasirodžius Įrankio parinkčių dialogui, turite pasirinkti antrą kreiptuvą ir kreivės profilius. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis.
Pasirinkite atitinkamą objektą SculptTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, briaunų kiekis ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą SculptTree elementą, kad kreivė nebepildytų.
Apsisukimo paviršius: Pasukimo paviršius bus generuojamas pasirinkto profilio apsisukimu aplink pasirinktą kreivės ašį. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Paviršius pagal 2 rodinius: tinklelis, sukurtas perkeliant du kūgius išilgai kreivės kreiptuvo. Galite redaguoti kreivę. „Surface by 2 Views“ neįjungtas Z-Up koordinačių sistemoje.
Palėpės paviršius: palėpės paviršiai yra paviršiai, sukurti kelių kreivių, sukuriančių lygią liestinę tarp pasirinktų kreivių. Tinklo generavimas judant per pasirinktą kreivės atkarpą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
Paviršiaus lopas: pasirinktos kreivės apibrėžia tinklelio ribą ir geometriją. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas U Spanse.
Nuožulnus: sukurkite nuožulnų kampą ant kraštų.
Kopijų masyvas: galite sukurti pasirinktų veidų arba esamų polių grupių kopijas. Turite nurodyti linijinių ir radialinių tipų kopijų skaičių. Kopijoms išilgai spline nurodykite žingsnių skaičių.
Grotelės: Tinklelis bus generuojamas iš kraštų arba pasirinktų paviršių. Plotis gali būti pakeistas naudojant jautrų apskritimą. Perkeliant žymeklį horizontaliai keičiasi plotis, o vertikaliai – gylis.
2023.25 versijoje buvo pašalintas aukščiau esantis įrankis „Mesh to NURBS“ iš modeliavimo kambario.
Įrankis „Mesh to NURBS“ dabar yra tik „Mesh to NURBS“ kambaryje .