Kõigi instrumentide kirjeldus on siin
Lisa/jaga : lisage hulknurki, kasutades punktidevahelisi jooni. Selles režiimis saate lisada uusi hulknurki, poolitada tahke, servi ja ühendada tippe. Kasutage servade/tippude kohandamiseks RMB-d.
Sihtkeevitustööriistana saate kasutada tööriista Add/Split.
Kasutage punkti(de) liigutamiseks tasapinnal kiirklahvikombinatsiooni ZX….
Või kiirklahvid x, y või z mööda telgesid liikumiseks.
Vali: selles režiimis saate valida üksikuid tippe, servi ja tahke. Elementide eemaldamiseks valikust kasutage klahvikombinatsiooni CTRL. Valige LMB-ga element, seejärel liigutage (libistage) neid RMB-ga. Režiimis „Nägu” kasutage nägude jagamiseks klahvi INSERT ja kustutamiseks klahvi DEL. Režiimis “Edge” kasutage servade poolitamiseks klahvi INSERT, ahendamiseks BKSP-d, servade eemaldamiseks DEL-klahvi, servasilmuste valimiseks L-klahvi, servarõngaste valimiseks R-klahvi ja servarõngaste valimiseks/tõstmiseks klahvi SHIFT.
See käsk avab allservas uued paneelitööriistad (Selected ja Entire Mesh); uusi käske leiate selle lehe alt.
Kiirkäivitusmenüü Režiimis “Nägu” kasutage nägude jagamiseks INSERT ja kustutamiseks klahvi DEL. Režiimis “Edge” kasutage servade poolitamiseks klahvi INSERT, ahendamiseks BKSP-d, servade eemaldamiseks DEL-klahvi, servasilmuste valimiseks L-klahvi, servarõngaste valimiseks R-klahvi ja servarõngaste valimiseks/tõstmiseks klahvi SHIFT.
Saate käivitada Gizmo valikutööriistas, klõpsates hiire paremat nuppu ja hoides all tõstuklahvi. Kui teete klahvikombinatsiooni SHIFT + PAREM-klõps tipul , ei joondata Gizmo selle tipu normaalsele.
Kui soovite liikuda mööda serva , võite klõpsata serval.Tehke valik ja paremklõpsake MISJAL TEEL geomeetria osal ning vidin joondub sellega, võimaldades valikut liigutada mis tahes olemasoleva geomeetriaga sobivas suunas.
Pehme valiku funktsioon rakenduses 3DCoat 2023 tööruumidele Retopo ja Modeling. See sisaldab ka samu valikurežiime Pose tööriistast Sculpt tööalal.
https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft valik
Valige tee :
Punktid hulknurkadele: lisage punkte LMB abil. Kohandage punkte ja lisage nägusid RMB abil. (vaata eelvaadet) Kolmnurkade jõustamine klahviga SHIFT. Neliku täpsemaks paigutamiseks hoidke kursorit potentsiaalse neliku keskkoha lähedal. Lülituge spetsiaalsele käsurühmale punktide kustutamiseks.
Jooned: joonistage jooned ja vajutage ENTER, et luua polüpind. Löökide kustutamiseks vajutage ESC. Splainide lisamiseks ning olemasolevate tõmmete ühendamiseks ja katkestamiseks joonistage CTRL-iga.
Samuti saab joonistada suletud splaine/kõveraid. Alustage viilutamiseks ruumis joonistamist. Silindrite loomiseks saate ühe tõmbega ühendada mitu viilu või ringi.
Kõverad/tõmbed: see töötab sarnaselt löökide tööriistaga, kuid kasutab löökide asemel kõveraid. See töötab ainult selle tööriistaga loodud kõverate kohal! Üldiselt võtab see arvesse ainult kõveraid kõverate puu kaustas CurvesStrikes.
Smart Retopo Video näitab, mida me kutsume Smart-Retopo funktsiooniks, mis põhineb tööriistakomplekti Curves kasutamisel.
Režiimis Loft tõmmake tõmbeid ja vajutage sisestusklahvi (Apply), et luua pööningu polüspind (Retopo Mesh).
Saate joonistada lihtsat pinnariba režiimis Strip.
Võrgusilma piiri saab tõmmata režiimis Quadrangulation.
Pärast sisestusklahvi vajutamist luuakse ettevalmistav võrk. Piirjoont saate muuta. Retopo võrgu loomiseks vajutage ENTER (Rakenda). Löökide kustutamiseks vajutage ESC.
Snapping väljalülitamiseks hoidke all tõstuklahvi. Tükeldamiseks alustage tühja ruumi joonistamist. Redigeerige servi hiire parema nupuga. Kui hoiate all klahvi Ctrl, aktiveerige Slide Edge. Kui hoiate all Ctrl+Shift, aktiveerige rõngaste jagamine.
U Spans Määrab pikima kõvera sõlmede arvu. Teiste sammude arv sõltub kõvera pikkusest. Kui hoiate all klahvi Ctrl, saate U-vahemikku muuta hiirerattaga.
USpans/VSspans’i koguse ja näokoguse vastavus. Lisatud kontrollnupp “Alternatiivne valik”.
R-Fill: see on Quad Fill tööriist, mis on loodud võrgusilma aukude täitmiseks õige topoloogilise vooluga.
Nuga: lõigake noaga nägu. Joonistage joon ja vajutage ENTER.
Vaba väljapressimine: ekstrudeerige igas suunas. Pidage meeles, et uusi tippe ei klõpsata automaatselt, kuid need klõpsavad edasistes toimingutes, kui te automaatset klõpsamist välja ei lülita.
Nutikas väljapressimine: ekstrudeerige nägu või serv mis tahes suunas. Klahvi ENTER vajutamine loob uue väljapressimise. Saate ka interaktiivselt skaleerida (RMB + lohista) ja pöörata (SHIFT + lohista) valitud tahke või servi.
Nutikas väljapressimine, osa 2
Nutikas väljapressimine 3DCoat osa 2-s : ekstrudeerimistööriistu on muudetud vastavalt kasutajate soovile. Uue valikuga on väljapressimine automaatne, kui liikumine algab. Senise töötamise võimalus jäetakse Smart Extrude’ile.
Nutikas väljapressimine, osa 3
Inset ja Smart Extrude
Splaini tööriist: Ekstrudeerib valitud tahud piki kaaret. Transform Gizmo saab redigeerida kaare nurka ja telge. Saate muuta segmentide arvu ja mastaabitegurit. Spline-režiimis saate LMB-ga 3D-ruumis liikumiseks punkte lohistada ja kasutada hiire kerimisratast (või Wacomi tahvelarvutis samaväärset), et interaktiivselt skaleerida kursori kohal asuvat punkti ümbritseva servasilmuse geomeetriat.
Iga splainipunkt tähistab uut ekstrusiooni. Vajutades nuppu ENTER või nuppu UUS EXTRUDE tööriistasuvandite paneelil, luuakse uus väljapressimine/punkt.
Topeltklõps piki splaini loob vahepealse servasilmuse ekstrusiooni/spliini punkti, samal ajal kui punkti topeltklõps eemaldab servasilmuse väljapressimise/spliini punkti.
Vaba liikumine: valitud tahkude/servade/tippude liigutamine. Kasutades hiirt või Gizmot. Kui midagi pole valitud, liigub kogu võrk. Eelnevalt valitud rühma või punkti saab liigutada hiirekursoriga, vajutades vasakut nuppu. Valik [Automaatne valimine] peab olema aktiveeritud.
Pinna pühkimine: võrgu loomine, liigutades profiili mööda valitud kõvera juhendit. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga. Samuti on võimalik jämeda roosa või sinise kõvera lähedale topeltklõpsuga sisestada soovitud kohta täiendavaid äärerõngaid.
Lisatud režiim: “Twist Plots Editable”. Võimalus juhtida pöörlemist mööda rajalõike.
Surface Swept Tool : selles režiimis on skaleerimine saadaval piki X/Y-telge.
Profiil: võrgusilma loomine, liigutades profiili mööda telge või valitud kõverat. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga.
Pinnariba: triibu saab luua keskjoone joonistamisega. Riba laius, mida saate hiirerattaga splainipunktide lähedal muuta. Splain-punkte saate lisada ja kustutada DblClicki abil. Teiste kõverate joonistamise alustamiseks vajutage Esc.
Pinna pühkimine 2: võrgu loomine, liigutades profiili mööda kahte valitud kõverjoont. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga.
Pühkitud pind N generaatorit: Pühkimispinnad genereeritakse N profiili liigutamisega mööda kahte kõverat. Pärast tööriista valikute dialoogi ilmumist peate valima teise juhiku ja kõvera profiilid. VoxTree uus üksus luuakse ja võrk paigutatakse sinna.
Valige SculptTree’is vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, tahkude kogus ja silumine. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav SculptTree element.
Pöördepind: Pööramispind genereeritakse valitud profiili pöördega ümber valitud kõvera telje. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga.
Pind kahe vaatega: võrk, mis luuakse kahe koonuse liigutamisel piki kõvera juhikut. Saate kõverat redigeerida. „Surface by 2 Views” ei ole Z-Up koordinaatsüsteemis lubatud.
Loft Surface: Pööningupinnad on pinnad, mis on loodud mitme kõvera abil, mis loovad valitud kõverate vahel sujuva puutuja. Võrgusilma genereerimine, liikudes üle valitud kõvera lõigu. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga.
Pinnalaik: valitud kõverad määravad võrgusilma piiri ja geomeetria. Võrgu sammu sagedust reguleerib U Spanse.
Kaldus: looge servadele kaldjoon.
Koopiate massiiv: saate luua koopiaid valitud nägude või praeguste polürühmade jaoks. Lineaarsete ja radiaalsete tüüpide jaoks peate määrama koopiate arvu. Splaini piki koopiate puhul määrake sammude arv.
Võre: võre luuakse servadest või valitud tahkudest. Laiust saab muuta tundliku ringi abil. Kursori horisontaalsuunas liigutamine muudab laiust ja vertikaalselt sügavust.
Versioonis 2023.25 eemaldati modelleerimisruumist ülaltoodud tööriist “Mesh to NURBS”.
Tööriist “Mesh to NURBS” on nüüd ainult ruumis Mesh to NURBS .