Visu instrumentu apraksts ir šeit
Pievienot/sadalīt : pievienojiet daudzstūrus, izmantojot līnijas starp punktiem. Šajā režīmā varat pievienot jaunus daudzstūrus, sadalīt skaldnes, malas un savienot virsotnes. Izmantojiet RMB, lai pielāgotu malas/virsotnes.
Varat izmantot pievienošanas/sadalīšanas rīku kā mērķa metināšanas rīku.
Izmantojiet ZX… karsto taustiņu kombināciju, lai pārvietotu punktu(s) plaknē.
Vai arī karstos taustiņus x, y vai z, lai pārvietotos pa asīm.
Atlasīt: šajā režīmā varat atlasīt atsevišķas virsotnes, malas un skaldnes. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai noņemtu elementus no atlases. Atlasiet elementu ar LMB, pēc tam pārvietojiet (bīdiet) tos ar RMB. Režīmā “Seja” izmantojiet INSERT, lai sadalītu sejas, un DEL, lai dzēstu. Režīmā “Edge” izmantojiet INSERT, lai sadalītu malas, BKSP, lai sakļautu, DEL, lai noņemtu malas, L, lai atlasītu malu cilpas, R, lai atlasītu malu gredzenus, un SHIFT, lai atlasītu/izceltu malu gredzenus.
Šī komanda apakšā atver jaunus paneļa rīkus (Selected un Entire Mesh); jaunas komandas skatiet tālāk šajā lapā.
Ātrā sākuma izvēlne Sejas režīmā izmantojiet INSERT, lai sadalītu sejas, un DEL, lai dzēstu. Režīmā “Edge” izmantojiet INSERT, lai sadalītu malas, BKSP, lai sakļautu, DEL, lai noņemtu malas, L, lai atlasītu malu cilpas, R, lai atlasītu malu gredzenus, un SHIFT, lai atlasītu/izceltu malu gredzenus.
Varat aktivizēt Gizmo atlases rīkā, ar peles labo pogu noklikšķinot un turot nospiestu taustiņu Shift. Nospiežot taustiņu kombināciju SHIFT+LABAIS — noklikšķināt uz virsotnes , Gizmo netiek līdzināts šīs virsotnes standartam.
Ja vēlaties pārvietoties pa malu , varat noklikšķināt uz malas.Veiciet atlasi un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz JEBKURAS CITAS ģeometrijas daļas, un logrīks tiek līdzināts tai, ļaujot pārvietot atlasi virzienā, kas atbilst jebkurai esošajai ģeometrijai.
Soft Selection funkcija programmā 3DCoat 2023 darbvietām Retopo un Modeling. Tajā ir iekļauti arī tie paši atlases režīmi no rīka Pose darbvietā Sculpt.
https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft atlase
Izvēlieties ceļu :
Punkti uz daudzstūriem: pievienojiet punktus, izmantojot LMB. Pielāgojiet punktus un pievienojiet sejas, izmantojot RMB. (skatiet priekšskatījumu) Piespiediet trīsstūrus ar SHIFT. Turiet kursoru tuvu potenciālā kvadracikla centram, lai precīzāk novietotu kvadraciklu. Pārslēdzieties uz īpašo komandu grupu , lai notīrītu punktus.
Sitieni: zīmējiet triepienus un nospiediet ENTER, lai izveidotu poli virsmu. Nospiediet ESC, lai notīrītu sitienus. Zīmējiet, izmantojot taustiņu CTRL, lai pievienotu splainus un savienotu un pārtrauktu esošos insultus.
Varat arī zīmēt slēgtus splainus/līknes. Sāciet zīmēt telpā, lai to sagrieztu. Lai izveidotu cilindrus, ar vienu gājienu var savienot vairākas šķēles vai apļus.
Līknes/Strokes: tas darbojas līdzīgi kā insultu rīks, bet izmanto līknes, nevis sitienus. Tas darbojas tikai virs šajā rīkā izveidotajām līknēm! Parasti tas ņem vērā tikai līknes līkņu koka mapē CurvesStrikes.
Smart Retopo Video parāda to, ko mēs saucam par Smart-Retopo funkciju, kuras pamatā ir rīkkopas Curves izmantošanu.
Režīmā Loft zīmējiet triepienus un nospiediet ENTER (Lietot), lai izveidotu bēniņu daudzvirsmu (Retopo Mesh).
Jūs varat zīmēt vienkāršu virsmas joslu režīmā Strip.
Tīkla robežu var novilkt režīmā Quadrangulation.
Pēc Enter nospiešanas tiek izveidots sagatavošanās tīkls. Jūs varat rediģēt robežlīniju. nospiediet ENTER (Lietot), lai izveidotu Retopo Mesh. Nospiediet ESC, lai notīrītu sitienus.
Turiet nospiestu taustiņu Shift, lai izslēgtu fiksēšanu. Sāciet zīmēt tukšā vietā, lai to sagrieztu. Rediģējiet malas, izmantojot peles labo pogu. Turot nospiestu taustiņu Ctrl, aktivizējiet Slide Edge. Turot nospiestu taustiņu kombināciju Ctrl+Shift, aktivizējiet Gredzenu sadalīšanu.
U Spans Norāda mezglu skaitu garākajā līknē. Pakāpju skaits citos ir atkarīgs no līknes garuma. Ja turat nospiestu taustiņu Ctrl, varat mainīt U diapazonu, izmantojot peles ritenīti.
USpans/VSpans daudzuma atbilstība sejas daudzumam. Pievienota pārbaudes poga “Alternatīva izvēle”.
R-Fill: Šis ir Quad Fill rīks, kas paredzēts caurumu aizpildīšanai tīklā ar pareizu topoloģisko plūsmu.
Nazis: nogrieziet seju ar nazi. Uzzīmējiet līniju un nospiediet ENTER.
Bezmaksas izspiešana: izspiediet jebkurā virzienā. Atcerieties, ka jaunas virsotnes netiks fiksētas automātiski, taču tās tiks fiksētas turpmākajās darbībās, ja neizslēgsiet automātisko piesaisti.
Viedā izspiešana: izspiediet seju vai malu jebkurā virzienā. Nospiežot taustiņu ENTER, tiek izveidota jauna ekstrūzija. Varat arī interaktīvi mērogot (RMB + vilkšana) un pagriezt (SHIFT + vilkšana) atlasītās sejas vai malas.
Viedā izspiešana 2. daļa
Viedā izspiešana 3DCoat 2. daļā : izspiešanas rīki ir modificēti pēc lietotāju pieprasījuma. Izmantojot jaunu atlasi, izspiešana notiek automātiski, kad kustība sākas. Iespēja strādāt kā līdz šim atstāta Smart Extrude.
Viedā izspiešana 3. daļa
Inset un Smart Extrūde
Spline rīks: izspiediet atlasītās skaldnes gar loku. Transformēšanas Gizmo var rediģēt loka leņķi un asi. Varat rediģēt segmentu skaitu un mēroga faktoru. Spline režīmā varat vilkt punktus LMB, lai pārvietotos 3D telpā, un izmantot peles ritināšanas ritenīti (vai līdzvērtīgu Wacom planšetdatorā), lai interaktīvi mērogotu malas cilpas ģeometriju, kas ieskauj punktu, virs kura atrodas kursors.
Katrs splaina punkts apzīmē jaunu ekstrūziju. Nospiežot taustiņu ENTER vai pogu NEW EXTRUDE panelī Rīka opcijas, tiek izveidota jauna ekstrūzija/punkts.
Veicot dubultklikšķi gar splainu, tiek izveidots starpmalas cilpas izspiešanas/splaina punkts, savukārt, veicot dubultklikšķi uz punkta, tiek noņemts malas cilpas izspiešanas/splaina punkts.
Brīva kustība: atlasīto virsmu/malu/virsotņu pārvietošana. Izmantojot peli vai Gizmo. Ja nekas nav atlasīts, viss tīkls tiks pārvietots. Iepriekš izvēlētu grupu vai punktu var pārvietot ar peles kursoru, nospiežot kreiso pogu. Opcijai [Auto pick] jābūt aktivizētai.
Virsmas slaucīšana: tīkla ģenerēšana, pārvietojot profilu pa atlasīto līknes ceļvedi. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse. Ir iespējams arī ievietot papildu malu gredzenus vēlamajā vietā ar dubultklikšķi pie biezas rozā vai zilas līknes.
Pievienots režīms: “Rediģējami savērpšanas diagrammas”. Iespēja kontrolēt rotāciju pa sliežu ceļa posmiem.
Surface Swept Tool : šajā režīmā mērogošana ir pieejama gar X/Y asīm.
Profils: tīkla ģenerēšana, pārvietojot profilu pa asi vai izvēlēto līknes ceļvedi. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse.
Virsmas josla: svītru var izveidot, zīmējot viduslīniju. Sloksnes platums, ko varat rediģēt splaina punktu tuvumā, izmantojot peles ritenīti. Varat ievietot un dzēst splainu punktus, izmantojot DblClick. Nospiediet Esc, lai sāktu citu līkņu zīmēšanu.
2. virsmas nobīde: tīkla ģenerēšana, pārvietojot profilu pa divām atlasītajām līknes vadotnēm. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse.
Sweep Surface N Geners: Sweep Surfaces tiks ģenerētas, pārvietojot N profilus pa divām līknes vadotnēm. Kad tiek parādīts dialoglodziņš Rīka opcijas, jums ir jāizvēlas otrais vadotnes un līknes profili. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs.
Atlasiet atbilstošo objektu programmā SculptTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo SculptTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Apgriezienu virsma: Pagriešanas virsma tiks ģenerēta, apgriežot izvēlēto profilu ap izvēlēto līknes asi. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse.
Virsma pa 2 skatiem: tīkls, kas ģenerēts, pārvietojot divus konusus pa līknes vadotni. Jūs varat rediģēt līkni. Z-Up koordinātu sistēmā “Surface by 2 Views” nav iespējota.
Bēniņu virsma: Bēniņu virsmas ir virsmas, ko rada vairākas līknes, kas veido vienmērīgu pieskārienu starp atlasītajām līknēm. Tīkla ģenerēšana, pārvietojoties pa atlasīto līknes posmu. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse.
Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
Virsmas ielāps: atlasītās līknes nosaka tīkla robežu un ģeometriju. Režģa soļu frekvenci regulē U Spanse.
Slīpums: izveidojiet slīpumu uz malām.
Kopiju masīvs: varat izveidot kopijas atlasītajām sejām vai pašreizējām Poly grupām. Lineārajiem un radiālajiem tipiem ir jānorāda kopiju skaits. Kopijām gar splainu norādiet soļu skaitu.
Režģis: režģis tiks ģenerēts no malām vai atlasītajām skaldnēm. Platumu var mainīt, izmantojot jutīgo apli. Pārvietojot kursoru horizontāli, mainās platums un vertikāli – dziļums.
Versijā 2023.25 augšējais rīks “Mesh to NURBS” no modelēšanas telpas tika noņemts.
Rīks “Mesh to NURBS” tagad ir tikai telpā Mesh to NURBS .