Pour apprendre à créer des personnages 3D avec 3DСoat, il faut faire le point sur les principes de fonctionnement de cet éditeur.
3DCoat est un logiciel doté de nombreux outils et de toutes sortes d'options. Il y a 8 "salles" principales conçues pour des tâches différentes.
Dans cet article nous allons parler de la création des personnages 3D dans 3DCoat.
En général, le processus de création peut être dissocié de façon suivante:
Pour apprendre à créer des personnages 3D, vous devez vous familiariser avec toutes ces sections.
Les personnages 3D peuvent être créés pour de nombreux objectifs et projets. La façon de sa création peut dépendre de l'endroit où le personnage sera utilisé. Nous examinerons les domaines dans lesquels les personnages 3D sont le plus souvent utilisés, à savoir les jeux et l'animation.
Lors de la création d'un personnage de jeu, il faut retenir que toutes les scènes du jeu sont calculées par des ressources informatiques en temps réel, donc, il est mieux d'assurer l'optimisation maximale. Il faut créer des textures de taille optimale, ainsi que procéder à l'optimisation du maillage pour obtenir le nombre requis (le moins possible) de polygones. Le processus de transformation d'un objet à haut poly en un objet à bas poly est connu comme la retopologisation. Nous expliquerons en détail comment créer des modèles 3D avec une bonne optimisation pour les jeux.
La création de personnages pour les dessins animés est différente de la création de personnages de jeux. Tout d'abord, il s'agit des détails. Si on parle du personnage de dessin animé, il est important que la qualité des textures soit aussi bonne que possible, il ne faut pas optimiser le maillage 3D, il doit être aussi lisse et détaillé que possible. Vous pouvez également recourir à la modélisation complète de cheveux et de vêtements.
Alors, passons à la création d'un personnage.
Une fois le personnage inventé, vous devez dessiner un concept (transférer l'idée de votre tête sur le papier). Le concept est une image bidimensionnelle du futur objet 3D. Soulignez tous les détails du mieux que vous pouvez.
Vous devez d'abord réaliser un modèle de base pour la détailler ultérieurement. On peut le faire par le sculpting ou le modelage polygonal. Utilisez l'outil Référence pour télécharger le concept dessiné dans le viewport 3D.
Maintenant il est temps d'ajouter plus de détails. Vous pouvez utiliser les nombreux outils pratiques de la salle Sculpting. Le GIF montre le processus de modelage de la sculpture.
Il est souvent raisonnable d'utiliser deux salles lors des travaux: Modelage et Sculpting.
Voir cet article pour savoir plus sur le sculpting.
Une fois le modèle détaillé, il est temps de commencer à le retopologiser. Utilisez la salle de retopologie pour créer des retopologies de façon simple et rapide. Tous les outils nécessaires sont disponibles à cet effet.
Consultez cet article pour plus d'informations sur la retopologie.
Ensuite, il faut faire une carte UV. Le plaquage de carte UV est une méthode de transfert du maillage d'un modèle 3D sur une surface 2D pour texturer ultérieurement ce modèle. Vous pouvez réaliser une carte UV manuellement ou automatiquement.
Pour plus d'informations sur le plaquage de carte UV, lisez notre article sur le site web.
Lorsque la carte UV est prête, il est temps de commencer à texturer. 3DCoat dispose d'un moteur de texturisation très puissant avec de nombreuses fonctionnalités intéressantes. Avec les matériaux Intelligents vous pouvez rapidement créer des textures réalistes de très haute qualité. Tout cela est compatible avec une technologie de pointe PBR. Une fonction très utile pour l'optimisation des objets est la Cuisson de texture (Texture Baking). Elle transfère les détails fins du modèle très détaillé à une texture. Ce faisant, vous pourrez transférer les détails à une version bas poly de votre personnage.
Lisez cet article pour plus d'informations sur les textures.
Votre modèle est prêt!
Mais il faut faire un "squelette" pour mettre le personnage dans une pose quelconque pour le rendu. Le Rigging est le processus de création de manipulateurs et d'os pour bouger des différentes parties de l'objet (comme un squelette humain). Bien sûr, vous pouvez faire le squelette (rig) dans n'importe quel programme qui peut le faire.
Le modèle est maintenant complet et peut être utilisé à toutes fins.
Grâce à tout ce qui précède, 3DCoat est un logiciel polyvalent qui offre un "convoyeur" pratique pour la création de n'importe quel modèle 3D. Si vous êtes un artiste qui ne veut pas passer d'une application à l'autre lors de son travail, alors 3DCoat est exactement ce qu'il vous faut.
Cet article n'est pas un tutoriel détaillé sur la création de personnages. On a décrit le processus de création d'une manière très simple.
Il est recommandé d'essayer 3DCoat et de vous entraîner à utiliser ses outils. Vous verrez très rapidement de bons résultats!
Bonne chance ;)
des remises sur les commandes en volume pour