För att lära dig skapa 3D-karaktärskonst med 3DСoat måste du känna till programmets grundläggande principer.
3DCoat är ett program som har många olika funktioner och verktyg. Det finns 6 rum i programmets gränssnitt där du kan utföra en mängd olika uppgifter.
Så 3DCoat är ett program som har många funktioner som låter dig skapa olika saker från början till slutskedet.
I den här artikeln vill vi beskriva hur man skapar 3D-karaktärer i 3DCoat.
Tja, låt oss prata lite om vilka åtgärder vi måste vidta för att skapa en karaktär.
På bilden kan du se pipelinen som de flesta använder för att skapa en karaktär.
Så för att veta hur man gör 3D-karaktärer måste du lära dig vart och ett av objekten i denna pipeline.
I den här artikeln kommer vi att gå igenom var och en av punkterna som behövs för att skapa en karaktär.
3D-karaktärer kan skapas för många ändamål och projekt. Och beroende på var karaktären kommer att användas kommer den att ha lite olika sätt att skapa. Nu tittar vi på några av de områden där 3D-karaktärer används mest, så det är en spel- och animationsfilmsindustri.
När du skapar en spelkaraktär måste du komma ihåg att i ett spel beräknas alla scener av datorresurser i realtid. Därför bör du göra så mycket optimering som möjligt. Du måste skapa texturer med en optimal storlek, och du måste också göra mesh-optimering för att resultera i rätt antal polygoner. Processen att omvandla ett högpolygonalt nät till ett lågpolygonalt kallas retopologi. Vi kommer att förklara mer i detalj hur man skapar 3D-modeller med bra optimering för spel.
Att skapa seriefigurer är annorlunda än att skapa spelkaraktärer. Först och främst är det detaljnivån. När det gäller en seriefigur är det viktigt att se till att kvaliteten på texturerna är så bra som det är möjligt, det finns inget behov av att optimera 3D-nätet, det ska vara så smidigt och detaljerat som möjligt. Du kan också använda fullfjädrade hår- och klädsimuleringar.
Så låt oss börja med att skapa en karaktär.
När du har kommit på en karaktärsidé måste du skapa ett koncept för den. Konceptet är en 2D-representation av det framtida 3D-objektet. Beskriv alla detaljer så bra du kan.
Först måste du göra en första modell som du kommer att bygga fler och fler detaljer för. Detta kan göras genom skulptering eller polygonal modellering. Använd referensverktyget för att ladda ner din ritade referens och upprepa den i 3D.
Sedan måste du ge modellen mer detaljer. Du kan använda många praktiska verktyg i Sculpt-rummet. GIF visar processen att skulptera. I 3DCoat är arbetsflödet väl optimerat och du kan enkelt göra komplexa saker.
För att förenkla ditt arbete behöver du använda två rum: Modeling och Sculpt.
För mer information om skulptering, se den här artikeln .
Efter att ha planerat och applicerat detaljerna på din modell är det dags att börja skapa retopologin. Använd Retopo rummet för att snabbt och bekvämt skapa retopologin. Det finns alla nödvändiga verktyg för detta.
För mer information om Retopologi, kolla in den här artikeln .
Efter det måste du göra en UV karta. UV Mapping är processen att överföra 3D-nätet från en 3D-modell till 2D-utrymme för ytterligare texturering av modellen. Du kan göra antingen manuell eller automatisk UV karta. För mer information om UV mapping, läs artikeln .
När UV kartan är klar är det dags att börja texturera. 3DCoat har en mycket stark textureringsmotor. Det finns många intressanta funktioner där. Med Smart Materials kan du snabbt skapa mycket högkvalitativa och realistiska texturer. Du kan också konfigurera PBR. En mycket användbar funktion för att optimera ett objekt är Texture Baking. Den överför detaljer från mesh till texturer. På så sätt kan du spara detaljerna till ett lågpolymesh.
Läs den här artikeln för mer information om texturering.
Modellen är klar!
Men för att sätta karaktären i någon pose för rendering måste du skapa en rigg. Riggning är skapandet av manipulatorer och ben på ett föremål som hjälper dig att flytta nätet. Du kan skapa ett horn i vilket program som helst som passar dig.
Modellen är nu klar och kan användas för alla ändamål.
Allt det ovan nämnda gör därför 3DCoat till ett stort och mångsidigt program som erbjuder bekväm pipeline för att skapa vilken 3D-modell som helst. Om du är en artist som inte vill byta från program till program många gånger medan du arbetar, är 3DCoat precis vad du behöver.
Den här artikeln är inte en detaljerad lektion om karaktärsskapande. Vi har beskrivit skapelseprocessen på ett mycket enkelt sätt.
Det bästa sättet att gå vidare är att prova 3DCoat själv och öva på dessa verktyg. Du kommer att se resultatet mycket snart!
Lycka till!
volymorderrabatter på