Το Polypainting επιτρέπει τη ζωγραφική στην επιφάνεια ενός μοντέλου χωρίς την ανάθεση χάρτη υφής. Ένας χάρτης υφής μπορεί να δημιουργηθεί αργότερα και η βαμμένη επιφάνεια μπορεί να μεταφερθεί στον χάρτη.
Μόλις μπούμε στο Surface Mode, έχουμε να κάνουμε με μια πολυγωνική αναπαράσταση του «δέρματος» ενός αντικειμένου voxel. Αν και αυτό το δέρμα αντιπροσωπεύει μια προσωρινή κατάσταση ενός μοντέλου προτού είναι έτοιμο για export, τα χρώματα κορυφής μπορούν να εφαρμοστούν σε αυτό το προσωρινό, σχετικά υψηλής ανάλυσης πλέγμα στον χώρο εργασίας Painting .
Επεξεργασία
Απευθείας βαφή πάνω από μοντέλα επιφανειών
Υποστηρίζονται τόσο διάχυτο χρώμα όσο και ένταση γυαλάδας. Απλώς μεταβείτε στο Painting Room και αρχίστε να χρησιμοποιείτε εργαλεία έγχρωμης ζωγραφικής. Αυτή η λειτουργία είναι “ενεργοποιημένη” από προεπιλογή. Εάν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε κανονικές μεθόδους ζωγραφικής (Per-Pixel, Micro-Vertex, κ.λπ.) – αποεπιλέξτε το “View/Show voxels in painting room”.
Για να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία Painting Room για να βάψετε το διάχυτο χρώμα απευθείας στο πλέγμα Surface Mode, απλώς κάντε κλικ στην καρτέλα Painting Room και ξεκινήστε τη ζωγραφική με τα τυπικά εργαλεία και τα Alphas με ένα μόνο χρώμα ή χρησιμοποιήστε ένα «Υλικό» από το «Smart Materials Panel». .
Εάν έχετε εφαρμόσει ένα Voxel Shader στο γλυπτό σας, οι διάχυτες λεπτομέρειες από αυτό το shader θα συνδυαστούν με οτιδήποτε ζωγραφίσετε στο Painting Room.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει το “Show Voxels In Painting Room” από το μενού “View” για να ενεργοποιήσετε τη διάχυτη χρωματική ζωγραφική.
Όλη η ζωγραφική που γίνεται με αυτόν τον τρόπο είναι αυστηρά προσωρινή – με την έννοια ότι συνδέεται με το βασίλειο του ίδιου του 3DCoat.
Μόλις χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε μέθοδο για να “ψήσετε” το μοντέλο σας και την τοπολογία του στο Painting Room, όλες αυτές οι ζωγραφισμένες λεπτομέρειες θα ψηθούν σε αυτό το μόνιμο πλέγμα ως διάχυτος χάρτης υφής, ο οποίος στη συνέχεια μπορεί να εξαχθεί μαζί με το πλέγμα σας.
Επεξεργασία
Φροντιστήρια
Polypaint ing: Αυτό το βίντεο είναι μια επίδειξη χαρακτηριστικών του συνόλου εργαλείων Vertex Painting .
Μοναδικά χαρακτηριστικά γλυπτικής : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που επισημαίνει μερικά από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του 3DCoat που το κάνουν να ξεχωρίζει. Ξεκινά δείχνοντας πώς το 3DCoat αξιοποιεί το PBR Texture Painting και το High Poly Sculpting ταυτόχρονα… φροντίζοντας ταυτόχρονα δύο κανονικά χρονοβόρες και κουραστικές εργασίες που γίνονται αρκετά γρήγορα.
Τρόπος Import στην επιφάνεια με χρώμα (εικόνα) : Αυτό το βίντεο καλύπτει μια γρήγορη συμβουλή σχετικά με την εισαγωγή ενός μοντέλου στον χώρο εργασίας του Sculpt του 3DCoat και την εισαγωγή του χρώματος από έναν χάρτη υφής στις κορυφές του μοντέλου κατά τη διαδικασία.
Painting επιφανειών : Εξαγωγή : Αυτό το βίντεο συνεχίζει την επίδειξη PolyPainting καλύπτοντας ένα παράδειγμα εξαγωγής του αντικειμένου απευθείας από το Sculpt Room σε μια εφαρμογή 3D (3ds Max, σε αυτήν την περίπτωση)…χωρίς UVs..χωρίς εργασία Retopo .
Πλεονεκτήματα του Vertex Painting : Αυτό το βίντεο δείχνει ορισμένα πλεονεκτήματα της χρήσης Surface Painting (Vertex) , σε αντίθεση με τα τυπικά εργαλεία ζωγραφικής υφής που βασίζονται σε UV.
Επιλογή του σωστού Shader για Vertex Painting : Αυτό το βίντεο εξετάζει εν συντομία μια κοινή ερώτηση σχετικά με τη Vertex Painting (γιατί ο χρήστης δεν μπορεί να δει τις πινελιές ζωγραφικής του, μερικές φορές). Και είναι απλά θέμα επιλογής του σωστού τύπου shader.