• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

จังหวะ

2184 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

สามารถใช้แปรงของ 3DCoat กับเมาส์ธรรมดาหรือกับลักษณะการทำงานขั้นสูงของแท็บเล็ตกราฟิก
ตามที่คุณจินตนาการ แผง Stroke ระบุลักษณะการทำงานของ Stroke บนพื้นผิวตั้งแต่การคลิกเมาส์จนถึงการปล่อยเมาส์
มีโหมด Stroke หลายโหมดใน Stroke Panel เพื่อช่วยควบคุมการใช้ Brush Stroke รวมถึงโหมดการวาดแบบ Spline และ Polygon ที่หลากหลาย
เมื่อไม่ได้ทำการแกะสลัก เครื่องมือเหล่านี้จะทำงานแบบ 2 มิติเพื่อกำหนดขอบเขตและพื้นที่ “มาสก์” หรือ “แช่แข็ง” (และภาพนูนในห้องพ่นสี)
เครื่องมือแกะสลักบางอย่างใช้รูปร่างที่คุณวาดเป็นวิธีการโคลน ตัด หรือใช้ฟังก์ชันบูลีนบางรูปแบบ

แผง Stroke

ชี้เคอร์เซอร์ไปที่เมนู “โหมด Stroke ” หรือกดปุ่ม E เพื่อดูโหมดการวาดที่มีให้ใช้งาน 20 โหมด หกโหมดแรก (ทำเครื่องหมายด้วยสี่เหลี่ยมสีเหลือง) คือโหมด Stroke และใช้กับแท็บเล็ตกราฟิก

ไอคอนห้าไอคอนแรกเหล่านี้เป็นโหมด Brush มาตรฐาน และสามารถเข้าใจได้ดีที่สุดโดยลองใช้ทีละไอคอน โหมดเหล่านี้ทั้งหมดต้องใช้แท็บเล็ตและสไตลัสที่ไวต่อแรงกดเพื่อให้ทำงานได้ตรงตามที่อธิบายไว้

“คำใบ้”).

คำอธิบายของแต่ละโหมดจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือไอคอนแต่ละอัน (เช่นเดียวกับเครื่องมือและฟังก์ชัน 3DCoat ทั้งหมดที่เรียกว่า “คำใบ้”) แก้ไข

คำสั่งด้านล่าง

ความกว้างของเส้นขอบ: ที่ค่าที่สูงกว่า การตั้งค่านี้จะสร้าง Brush Falloff ชนิดหนึ่งออกมา รูปทรงสี่เหลี่ยม – เช่น – กลายเป็นพีระมิดโค้ง วงกลมกลายเป็นทรงกระบอกโค้งและเรียว
ขีดจำกัดความลึก: กำหนดความลึกที่ควบคุมเอฟเฟกต์ทั้งหมด
ละเว้นด้านหลัง: อนุญาตให้เครื่องมือที่เลือกทำงานบนพื้นผิวที่มองเห็นได้เท่านั้น เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ใบหน้าด้านหลังหรือที่มองไม่เห็นจะไม่ถูกเปลี่ยนระหว่างการวาดภาพด้วยสี่เหลี่ยม เส้นชั้นความสูง และวงรี

การตั้งค่า: ที่นั่น คุณสามารถกำหนดคีย์ปรับแต่งสำหรับโหมดการเลือกแบบสี่เหลี่ยมและแบบกลม
โหลดรูปร่าง: โหลดรูปร่าง Curve ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากไฟล์ ยอมรับไฟล์ Adobe Illustrator เส้นโค้งที่นำเข้าจะถูกแปลงเป็นเส้นโค้ง 3DCoat ซึ่งคุณสามารถจัดการได้ด้วยวิธีมาตรฐาน
บันทึกรูปร่าง: บันทึกรูปร่างเส้นโค้งจากไฟล์ สามารถบันทึกการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Raster, Vector และ 3DCoat แบบกำหนดเองได้

โหมด Stroke

ลองตรวจสอบฟังก์ชันทั้งหมดที่มีอยู่ใน Stroke Panel เริ่มจากซ้ายไปขวา บนลงล่าง:
ส่วนใหญ่อธิบายตนเองได้:

แรงกดรัศมีและความลึก: แรงกดสไตลัสส่งผลต่อรัศมีและความลึก
ความดันความลึกและความทึบ: แรงกดสไตลัสส่งผลต่อความลึกในการวาดเท่านั้น
รัศมี ความลึก และความทึบ: แรงกดของสไตลัสจะปรับเปลี่ยนรัศมี ความลึก และความทึบ
ความดันหยด: ความดันที่เพิ่มขึ้นจะลดรัศมีและเพิ่มความลึกและความทึบ
แรงกดคงที่: วาดด้วยความลึกและรัศมีคงที่ โดยไม่คำนึงถึงแรงกดของสไตลัส
Dotted Stroke: ใช้ Brush ปัจจุบันกับจุดที่รอบคอบ ระยะห่างของจุดขึ้นอยู่กับความเร็วของจังหวะของคุณ


โหมดต่อไปคือการวาดด้วยเส้นและเส้นโค้ง:
Vertex Lines: สร้างเส้นตรงที่สมบูรณ์แบบ คลิกเพื่อวางจุดยอด และทำซ้ำเพื่อวางมากกว่าหนึ่งจุด คลิกจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสร้างรูปร่างปิด กด ESC เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่
Vertex Curves: สร้างเส้นโค้งสอดแทรก คลิกเพื่อวางจุดยอด และทำซ้ำเพื่อวางมากกว่าหนึ่งจุด คลิกจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสร้างรูปร่างปิด กด ESC เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่
Curve Stroke: ในโหมดนี้ คุณสามารถวาดเส้นที่แม่นยำและควบคุมได้ซึ่งกำหนดโดยเส้นโค้ง คลิกเพื่อเพิ่มจุดให้กับเส้นโค้ง แต่ละจุดมีรัศมีของตัวเอง
กด ESC เพื่อสิ้นสุด spline chunk คลิกอีกครั้งเพื่อเริ่มอันใหม่ คลิกขวา บนจุดเพื่อเปลี่ยนความคมชัดของจุดหรือการปรับให้เรียบ คลิก LMB เพื่อกำหนดรัศมีใหม่ให้กับจุด หากคุณคลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของก้อน คุณสามารถขยายก้อนได้ คุณสามารถแยกส่วนโค้งและลากจุดผ่าน LMB ใช้ปุ่ม DEL เพื่อลบจุด ให้ความสนใจกับสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เหนือเส้นโค้ง คุณจะพบตัวเลือกต่าง ๆ ที่นั่นและกำหนดการไหลของแรงดัน กด ENTER หรือดับเบิลคลิกเพื่อวาดเส้นขีด โปรดทราบว่ารัศมีของแปรงจะแสดงเฉพาะจุดที่ติดกับพื้นผิวเท่านั้น


โหมดตราประทับ: ใช้ Brush อัลฟ่าที่คุณเลือกเพื่อเพิ่มความประทับใจหรือความหดหู่ หน้ากาก หรือพื้นที่แช่แข็ง ตามอัลฟ่านี้ในตำแหน่งที่คุณคลิกซ้ายของเมาส์ คลิกซ้ายลากเมาส์ปรับขนาดและหมุนแสตมป์ LMB คลิกและลากเพื่อเปลี่ยนขนาด จุดศูนย์กลางคือที่มาของการคลิกของคุณ ปล่อยวาง.
โหมดลากตราประทับ: วิธีนี้ทำงานคล้ายกับโหมดตราประทับทั่วไป แต่เมื่อคุณลากเมาส์ไปทางซ้าย คุณจะสามารถเลื่อนภาพ Brush (อัลฟ่า) ไปตามพื้นผิวของแบบจำลองได้ LMB คลิกและลากแปรงของคุณ แล้วปล่อยเพื่อวาง ขึ้นอยู่กับขนาดแปรง


Square Lasso: วาดด้วยสี่เหลี่ยม หลังจากเปิดใช้งาน ให้กดแถบ SPACE เพื่อป้อนขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยตนเอง ตามจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของคุณของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (หรือสี่เหลี่ยมคางหมู) ที่กำหนด 3DCoat จะรีดหรือเยื้องรูปทรงทึบลูกบาศก์หรือสี่เหลี่ยมคางหมูตามการตั้งค่าความลึกของ Brush(ควรใช้มุมมอง Orthographic กับ Brush นี้)
ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
สี่เหลี่ยมผืนผ้า Lasso: วาดด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้า โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม หรือสร้างระนาบด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้า ใช้ปุ่มปรับแต่งเพื่อทำให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส (โดยค่าเริ่มต้นคือ ‘Q’)
เหมือนกับเครื่องมือ Square แต่อนุญาตให้ใช้การอัดขึ้นรูปของแข็งสี่เหลี่ยมคางหมู การเยื้อง และมาสก์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาวและสี่เหลี่ยมคางหมู ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
Vertex Lasso: ทาสีโดยรอบบริเวณที่ไม่สม่ำเสมอ คลิกเพื่อเพิ่มจุดยอดให้กับเส้นโค้ง ดับเบิลคลิกหรือกดบนจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสรุปรูปร่าง กด ESC เพื่อยกเลิกรูปร่างและ BKSP เพื่อลบจุดยอดสุดท้าย โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม หรือสร้างระนาบด้วยคอนทัวร์
ขึ้นอยู่กับรูปทรงหลายเหลี่ยม 2 มิติที่คุณวาด 3DCoat จะขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือตรึงพื้นที่ตามพื้นผิวปกติของวัตถุ เลื่อนเคอร์เซอร์ Brush ไปที่จุดแรกในชุดจนกว่าคุณจะเห็นวงกลมสีเขียวเล็กๆ จากนั้นกด “Enter” เพื่อยืนยันรูปร่าง ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
Stroke Lasso: ระบายสีด้วยโครงร่างที่วาด วาดโดยถือ LMB แล้วปล่อยเพื่อใช้ โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม และสร้างระนาบด้วยคอนทัวร์
ใช้เมาส์ของคุณเพื่อวาดรูปทรงอิสระและวางเคอร์เซอร์ Brush ไว้เหนือจุดที่วาดครั้งแรกจนกระทั่งวงกลมสีเขียวเล็กๆ ปรากฏขึ้น กด “Enter” เพื่อยืนยันรูปร่าง 3DCoat จะขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือแช่แข็งพื้นที่ตามพื้นผิวปกติของวัตถุของคุณ ตามการตั้งค่าความลึกของ Brush ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น

 บ่วงบาศในแผง E มีพารามิเตอร์ "การผ่อนคลาย" เพื่อรูปทรงที่แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ คมตัดยังเรียบสนิทด้วยบ่วงบาศ

Circle Lasso: หลังจากเปิดใช้งาน ให้กดแถบ SPACE เพื่อป้อนขนาดสี่เหลี่ยมด้วยตนเอง วาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบจากจุดศูนย์กลางไปยังขอบของวงกลม และขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือตรึงรูปร่างวงกลมตามแนวปกติของวัตถุ ตามการตั้งค่าความลึกของ Brush
Ellipse Lasso: ระบายสีด้วยวงรี ใช้ปุ่มปรับแต่งเพื่อให้เป็นทรงกลม (โดยค่าเริ่มต้นคือ ‘Q’)
เหมือนกับเครื่องมือ Circle ยกเว้นรูปร่างที่ยื่นออกมาจะขึ้นอยู่กับวงรีที่วาด
เส้นโค้งแบบปิด: ขยายหรือเยื้อง ปิดบังหรือตรึงพื้นที่เป็นเส้นโค้งปกติแบบปิดหรือรูปทรง B-spline ปิดรูปร่างโดยกดปุ่ม “Esc” เพื่อหยุดการเพิ่มจุด คลิกขวาที่จุดใดก็ได้เพื่อเปลี่ยนจากการแก้ไขแบบเรียบหรือเชิงมุม คุณสามารถโหลดและบันทึกรูปร่างที่คุณกำหนดได้ วางเมาส์เหนือคำสั่งใด ๆ เพื่อดูคำใบ้
กดปุ่ม DEL เพื่อลบจุด คลิกเพื่อแทรกจุดตรงกลาง ดับเบิลคลิกหรือกด ENTER เพื่อวาดพื้นที่

3D Closed Spline : วาดด้วยเส้นโค้งปิดบนพื้นผิวในแบบ 3 มิติ เส้นโค้งปกติทำหน้าที่ผ่านการฉายภาพ โหมดนี้ไม่ทำงานในการฉายภาพ แต่ในพื้นที่ 3 มิติ และช่วยให้เลือกได้โดยตรงบนพื้นผิว ส่วนใหญ่จะใช้กับเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับ Sculpt Room
กด ESC เพื่อหยุดการเพิ่มคะแนน ใช้ RMB เพื่อเปลี่ยนความเรียบ/ความคมชัดของจุดยอด กด DEL เพื่อลบจุด คลิกเพื่อแทรกจุดตรงกลาง ดับเบิลคลิกหรือกด ENTER เพื่อวาดพื้นที่ ใช้แผงควบคุมที่ด้านบนขวาเพื่อแก้ไขเส้นโค้ง
รูปหลายเหลี่ยมเดี่ยว: การคลิกเพียงครั้งเดียวจะวาดรูปหลายเหลี่ยมเดียว ในขณะที่กด LMB ค้างไว้จะเป็นการวาดจนถึงขอบของรูปหลายเหลี่ยม “แหล่งที่มา” ทั้งหมด

ตอนนี้ คุณสามารถจำกัดมุมสำหรับการหมุนรูปร่างในโหมด E โดยกด ALT+CTRL ไว้ใน Preferences->Tools

Alt อาจหมุนรูปร่างโหมด E: วงรี สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือบ่วงบาศ อาจใช้ CTRL+ALT เพื่อจำกัดการหมุน

Space ย้ายรูปร่างในพื้นที่หน้าจอ

เมนูป๊อปอัปเส้นโค้ง


ใกล้จุดควบคุม คุณจะเห็นลูกศรแบบเลื่อนลงที่มาพร้อมกับเส้นโค้งที่วาดไว้ กดแล้วคุณจะสามารถเลือกตัวเลือกต่างๆ จากเมนูคำสั่งมากมาย:

ใช้: ใช้การกระทำแบบ spline คุณสามารถใช้ ENTER แทน ด้วยการกด CTRL มันจะต่อต้าน
ล้าง: ล้างจุดควบคุมทั้งหมด
แยกออกจากพื้นผิว: คำสั่งนี้จะแยกจุดควบคุมใดๆ ที่ต่อกับพื้นผิวออก (จุดควบคุมจะแนบถ้าคุณเพิ่มในขณะที่เคอร์เซอร์อยู่เหนือพื้นผิว)
แนบกับพื้นผิว: แนบจุดกับพื้นผิวเพื่อให้เส้นโค้งหมุนไปพร้อมกับโมเดล
เพิ่มจุด: ใช้คำสั่งนี้หากคุณกด ESC หลังจากเพิ่มจุดควบคุมแล้วตัดสินใจดำเนินการต่อ กด ESC เพื่อเสร็จสิ้น
แก้ไขจุด: นี่เป็นโหมดเริ่มต้นหลังจากที่คุณเพิ่มจุดควบคุมเสร็จแล้ว วางเมาส์เหนือเส้นโค้งในตำแหน่งที่คุณต้องการเพิ่มจุดควบคุมอื่น (เมื่อคุณเห็นจุดสีแดง ให้กด LMB เพื่อเพิ่ม) ลากจุดควบคุมใดๆ ด้วย LMB ใช้ RMB บนจุดควบคุมใดก็ได้เพื่อสลับความคมชัดของจุดยอด
แปลงร่างทั้งหมด: แปลงเส้นโค้งทั้งหมดด้วยหุ่นยนต์ (หมุน ย้าย ปรับขนาดในแนวตั้ง แนวนอน ตามสัดส่วน)

B-Splines: (เน้น) ใช้ B-Splines เป็นค่าเริ่มต้น ในโหมดนี้ เส้นโค้งจะเรียบขึ้นและไม่ผ่านจุดควบคุม ใช้กับความคมชัดของจุดสุดยอดเพื่อให้ได้รูปแบบต่างๆ
ซ่อนเส้นตัวช่วย: ซ่อนเส้นสีเทาที่เชื่อมต่อจุดควบคุม

แก้ไขตารางคะแนน: ตั้งค่าตัวเลขของแต่ละจุดควบคุม ในหน้าต่างนี้ คุณยังสามารถตั้งค่าประเภทของจุดควบคุมแต่ละจุด: แหลม (ทำให้มุมแหลม ณ จุดนี้), B-spline (เส้นโค้งธรรมดาหากไม่เลือก)

มาตราส่วน: ตั้งค่าตัวคูณมาตราส่วนแล้วกดปุ่ม “ตกลง” หรือ ENTER
หมุน: ตั้งมุมของการหมุนแล้วกดปุ่ม “ตกลง” หรือ ENTER
พลิกแนวนอน: พลิกเส้นโค้งทั้งหมดในแนวนอน
พลิกแนวตั้ง: พลิกเส้นโค้งทั้งหมดในแนวตั้ง
บันทึก…: บันทึก spline ลงในไฟล์
Load…: โหลด spline ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากไฟล์
ช่วยให้คุณบันทึกและโหลดโปรไฟล์เส้นโค้ง นี่เป็นคุณสมบัติที่ทรงพลังมาก เนื่องจากคุณสามารถ import ไฟล์ EPS รวมถึงไฟล์ประเภทอื่นๆ พร้อมกราฟิกแบบเวกเตอร์เพื่อใช้เป็นส่วนหนึ่งของ Brush ในห้องระบายสีหรือห้องปั้น คุณยังสามารถบันทึกโปรไฟล์เส้นโค้งของคุณที่สร้างใน 3DCoat โหลดซ้ำในภายหลังหรือแชร์กับผู้อื่น
– ไฟล์สนับสนุนสำหรับการบันทึกคือ:
EPS, Spline (ไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3D-Coat )

– ไฟล์ที่รองรับสำหรับการโหลดคือ:
EPS, Spline (ไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR


ใช้ Brush “แต้ม” โดยเว้นระยะห่าง: ทำให้ Brush ปัจจุบันตอบสนองต่อตัวเลือก “ตบเบา ๆ, กระวนกระวายใจและระยะห่าง” ที่พบในแผง “ตัวเลือก Brush ” โดยเฉพาะ การทดลองแสดงให้เห็นถึงการกระทำนี้ได้ดีที่สุด


บทช่วยสอน

โหมด 3D Stroke พร้อมเครื่องมือ Pose วิดีโอนี้เป็นการสาธิตอย่างรวดเร็วของความสามารถใหม่ในการใช้โหมด 3D Stroke Draw กับ Pose Tool

การติดสติกเกอร์หรือรูปภาพ : วิดีโอนี้สาธิตวิธีการและชุดเครื่องมือ 3 ชุดสำหรับติดสติกเกอร์/โลโก้หรือรูปภาพใดๆ กับโมเดลของคุณ

Tags:strokes

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Load photoshop .abr brushes
Up Next
เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat