สามารถใช้แปรงของ 3DCoat กับเมาส์ธรรมดาหรือกับลักษณะการทำงานขั้นสูงของแท็บเล็ตกราฟิก
ตามที่คุณจินตนาการ แผง Stroke ระบุลักษณะการทำงานของ Stroke บนพื้นผิวตั้งแต่การคลิกเมาส์จนถึงการปล่อยเมาส์
มีโหมด Stroke หลายโหมดใน Stroke Panel เพื่อช่วยควบคุมการใช้ Brush Stroke รวมถึงโหมดการวาดแบบ Spline และ Polygon ที่หลากหลาย
เมื่อไม่ได้ทำการแกะสลัก เครื่องมือเหล่านี้จะทำงานแบบ 2 มิติเพื่อกำหนดขอบเขตและพื้นที่ “มาสก์” หรือ “แช่แข็ง” (และภาพนูนในห้องพ่นสี)
เครื่องมือแกะสลักบางอย่างใช้รูปร่างที่คุณวาดเป็นวิธีการโคลน ตัด หรือใช้ฟังก์ชันบูลีนบางรูปแบบ
แผง Stroke
ชี้เคอร์เซอร์ไปที่เมนู “โหมด Stroke ” หรือกดปุ่ม E เพื่อดูโหมดการวาดที่มีให้ใช้งาน 20 โหมด หกโหมดแรก (ทำเครื่องหมายด้วยสี่เหลี่ยมสีเหลือง) คือโหมด Stroke และใช้กับแท็บเล็ตกราฟิก
ไอคอนห้าไอคอนแรกเหล่านี้เป็นโหมด Brush มาตรฐาน และสามารถเข้าใจได้ดีที่สุดโดยลองใช้ทีละไอคอน โหมดเหล่านี้ทั้งหมดต้องใช้แท็บเล็ตและสไตลัสที่ไวต่อแรงกดเพื่อให้ทำงานได้ตรงตามที่อธิบายไว้
“คำใบ้”).
คำอธิบายของแต่ละโหมดจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือไอคอนแต่ละอัน (เช่นเดียวกับเครื่องมือและฟังก์ชัน 3DCoat ทั้งหมดที่เรียกว่า “คำใบ้”) แก้ไข
คำสั่งด้านล่าง
ความกว้างของเส้นขอบ: ที่ค่าที่สูงกว่า การตั้งค่านี้จะสร้าง Brush Falloff ชนิดหนึ่งออกมา รูปทรงสี่เหลี่ยม – เช่น – กลายเป็นพีระมิดโค้ง วงกลมกลายเป็นทรงกระบอกโค้งและเรียว
ขีดจำกัดความลึก: กำหนดความลึกที่ควบคุมเอฟเฟกต์ทั้งหมด
ละเว้นด้านหลัง: อนุญาตให้เครื่องมือที่เลือกทำงานบนพื้นผิวที่มองเห็นได้เท่านั้น เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ใบหน้าด้านหลังหรือที่มองไม่เห็นจะไม่ถูกเปลี่ยนระหว่างการวาดภาพด้วยสี่เหลี่ยม เส้นชั้นความสูง และวงรี
การตั้งค่า: ที่นั่น คุณสามารถกำหนดคีย์ปรับแต่งสำหรับโหมดการเลือกแบบสี่เหลี่ยมและแบบกลม
โหลดรูปร่าง: โหลดรูปร่าง Curve ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากไฟล์ ยอมรับไฟล์ Adobe Illustrator เส้นโค้งที่นำเข้าจะถูกแปลงเป็นเส้นโค้ง 3DCoat ซึ่งคุณสามารถจัดการได้ด้วยวิธีมาตรฐาน
บันทึกรูปร่าง: บันทึกรูปร่างเส้นโค้งจากไฟล์ สามารถบันทึกการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Raster, Vector และ 3DCoat แบบกำหนดเองได้
โหมด Stroke
ลองตรวจสอบฟังก์ชันทั้งหมดที่มีอยู่ใน Stroke Panel เริ่มจากซ้ายไปขวา บนลงล่าง:
ส่วนใหญ่อธิบายตนเองได้:
แรงกดรัศมีและความลึก: แรงกดสไตลัสส่งผลต่อรัศมีและความลึก
ความดันความลึกและความทึบ: แรงกดสไตลัสส่งผลต่อความลึกในการวาดเท่านั้น
รัศมี ความลึก และความทึบ: แรงกดของสไตลัสจะปรับเปลี่ยนรัศมี ความลึก และความทึบ
ความดันหยด: ความดันที่เพิ่มขึ้นจะลดรัศมีและเพิ่มความลึกและความทึบ
แรงกดคงที่: วาดด้วยความลึกและรัศมีคงที่ โดยไม่คำนึงถึงแรงกดของสไตลัส
Dotted Stroke: ใช้ Brush ปัจจุบันกับจุดที่รอบคอบ ระยะห่างของจุดขึ้นอยู่กับความเร็วของจังหวะของคุณ
โหมดต่อไปคือการวาดด้วยเส้นและเส้นโค้ง:
Vertex Lines: สร้างเส้นตรงที่สมบูรณ์แบบ คลิกเพื่อวางจุดยอด และทำซ้ำเพื่อวางมากกว่าหนึ่งจุด คลิกจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสร้างรูปร่างปิด กด ESC เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่
Vertex Curves: สร้างเส้นโค้งสอดแทรก คลิกเพื่อวางจุดยอด และทำซ้ำเพื่อวางมากกว่าหนึ่งจุด คลิกจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสร้างรูปร่างปิด กด ESC เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่
Curve Stroke: ในโหมดนี้ คุณสามารถวาดเส้นที่แม่นยำและควบคุมได้ซึ่งกำหนดโดยเส้นโค้ง คลิกเพื่อเพิ่มจุดให้กับเส้นโค้ง แต่ละจุดมีรัศมีของตัวเอง
กด ESC เพื่อสิ้นสุด spline chunk คลิกอีกครั้งเพื่อเริ่มอันใหม่ คลิกขวา บนจุดเพื่อเปลี่ยนความคมชัดของจุดหรือการปรับให้เรียบ คลิก LMB เพื่อกำหนดรัศมีใหม่ให้กับจุด หากคุณคลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของก้อน คุณสามารถขยายก้อนได้ คุณสามารถแยกส่วนโค้งและลากจุดผ่าน LMB ใช้ปุ่ม DEL เพื่อลบจุด ให้ความสนใจกับสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เหนือเส้นโค้ง คุณจะพบตัวเลือกต่าง ๆ ที่นั่นและกำหนดการไหลของแรงดัน กด ENTER หรือดับเบิลคลิกเพื่อวาดเส้นขีด โปรดทราบว่ารัศมีของแปรงจะแสดงเฉพาะจุดที่ติดกับพื้นผิวเท่านั้น
โหมดตราประทับ: ใช้ Brush อัลฟ่าที่คุณเลือกเพื่อเพิ่มความประทับใจหรือความหดหู่ หน้ากาก หรือพื้นที่แช่แข็ง ตามอัลฟ่านี้ในตำแหน่งที่คุณคลิกซ้ายของเมาส์ คลิกซ้ายลากเมาส์ปรับขนาดและหมุนแสตมป์ LMB คลิกและลากเพื่อเปลี่ยนขนาด จุดศูนย์กลางคือที่มาของการคลิกของคุณ ปล่อยวาง.
โหมดลากตราประทับ: วิธีนี้ทำงานคล้ายกับโหมดตราประทับทั่วไป แต่เมื่อคุณลากเมาส์ไปทางซ้าย คุณจะสามารถเลื่อนภาพ Brush (อัลฟ่า) ไปตามพื้นผิวของแบบจำลองได้ LMB คลิกและลากแปรงของคุณ แล้วปล่อยเพื่อวาง ขึ้นอยู่กับขนาดแปรง
Square Lasso: วาดด้วยสี่เหลี่ยม หลังจากเปิดใช้งาน ให้กดแถบ SPACE เพื่อป้อนขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยตนเอง ตามจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของคุณของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (หรือสี่เหลี่ยมคางหมู) ที่กำหนด 3DCoat จะรีดหรือเยื้องรูปทรงทึบลูกบาศก์หรือสี่เหลี่ยมคางหมูตามการตั้งค่าความลึกของ Brush(ควรใช้มุมมอง Orthographic กับ Brush นี้)
ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
สี่เหลี่ยมผืนผ้า Lasso: วาดด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้า โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม หรือสร้างระนาบด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้า ใช้ปุ่มปรับแต่งเพื่อทำให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส (โดยค่าเริ่มต้นคือ ‘Q’)
เหมือนกับเครื่องมือ Square แต่อนุญาตให้ใช้การอัดขึ้นรูปของแข็งสี่เหลี่ยมคางหมู การเยื้อง และมาสก์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาวและสี่เหลี่ยมคางหมู ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
Vertex Lasso: ทาสีโดยรอบบริเวณที่ไม่สม่ำเสมอ คลิกเพื่อเพิ่มจุดยอดให้กับเส้นโค้ง ดับเบิลคลิกหรือกดบนจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสรุปรูปร่าง กด ESC เพื่อยกเลิกรูปร่างและ BKSP เพื่อลบจุดยอดสุดท้าย โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม หรือสร้างระนาบด้วยคอนทัวร์
ขึ้นอยู่กับรูปทรงหลายเหลี่ยม 2 มิติที่คุณวาด 3DCoat จะขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือตรึงพื้นที่ตามพื้นผิวปกติของวัตถุ เลื่อนเคอร์เซอร์ Brush ไปที่จุดแรกในชุดจนกว่าคุณจะเห็นวงกลมสีเขียวเล็กๆ จากนั้นกด “Enter” เพื่อยืนยันรูปร่าง ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
Stroke Lasso: ระบายสีด้วยโครงร่างที่วาด วาดโดยถือ LMB แล้วปล่อยเพื่อใช้ โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม และสร้างระนาบด้วยคอนทัวร์
ใช้เมาส์ของคุณเพื่อวาดรูปทรงอิสระและวางเคอร์เซอร์ Brush ไว้เหนือจุดที่วาดครั้งแรกจนกระทั่งวงกลมสีเขียวเล็กๆ ปรากฏขึ้น กด “Enter” เพื่อยืนยันรูปร่าง 3DCoat จะขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือแช่แข็งพื้นที่ตามพื้นผิวปกติของวัตถุของคุณ ตามการตั้งค่าความลึกของ Brush ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
บ่วงบาศในแผง E มีพารามิเตอร์ "การผ่อนคลาย" เพื่อรูปทรงที่แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ คมตัดยังเรียบสนิทด้วยบ่วงบาศ
Circle Lasso: หลังจากเปิดใช้งาน ให้กดแถบ SPACE เพื่อป้อนขนาดสี่เหลี่ยมด้วยตนเอง วาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบจากจุดศูนย์กลางไปยังขอบของวงกลม และขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือตรึงรูปร่างวงกลมตามแนวปกติของวัตถุ ตามการตั้งค่าความลึกของ Brush
Ellipse Lasso: ระบายสีด้วยวงรี ใช้ปุ่มปรับแต่งเพื่อให้เป็นทรงกลม (โดยค่าเริ่มต้นคือ ‘Q’)
เหมือนกับเครื่องมือ Circle ยกเว้นรูปร่างที่ยื่นออกมาจะขึ้นอยู่กับวงรีที่วาด
เส้นโค้งแบบปิด: ขยายหรือเยื้อง ปิดบังหรือตรึงพื้นที่เป็นเส้นโค้งปกติแบบปิดหรือรูปทรง B-spline ปิดรูปร่างโดยกดปุ่ม “Esc” เพื่อหยุดการเพิ่มจุด คลิกขวาที่จุดใดก็ได้เพื่อเปลี่ยนจากการแก้ไขแบบเรียบหรือเชิงมุม คุณสามารถโหลดและบันทึกรูปร่างที่คุณกำหนดได้ วางเมาส์เหนือคำสั่งใด ๆ เพื่อดูคำใบ้
กดปุ่ม DEL เพื่อลบจุด คลิกเพื่อแทรกจุดตรงกลาง ดับเบิลคลิกหรือกด ENTER เพื่อวาดพื้นที่
3D Closed Spline : วาดด้วยเส้นโค้งปิดบนพื้นผิวในแบบ 3 มิติ เส้นโค้งปกติทำหน้าที่ผ่านการฉายภาพ โหมดนี้ไม่ทำงานในการฉายภาพ แต่ในพื้นที่ 3 มิติ และช่วยให้เลือกได้โดยตรงบนพื้นผิว ส่วนใหญ่จะใช้กับเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับ Sculpt Room
กด ESC เพื่อหยุดการเพิ่มคะแนน ใช้ RMB เพื่อเปลี่ยนความเรียบ/ความคมชัดของจุดยอด กด DEL เพื่อลบจุด คลิกเพื่อแทรกจุดตรงกลาง ดับเบิลคลิกหรือกด ENTER เพื่อวาดพื้นที่ ใช้แผงควบคุมที่ด้านบนขวาเพื่อแก้ไขเส้นโค้ง
รูปหลายเหลี่ยมเดี่ยว: การคลิกเพียงครั้งเดียวจะวาดรูปหลายเหลี่ยมเดียว ในขณะที่กด LMB ค้างไว้จะเป็นการวาดจนถึงขอบของรูปหลายเหลี่ยม “แหล่งที่มา” ทั้งหมด
ตอนนี้ คุณสามารถจำกัดมุมสำหรับการหมุนรูปร่างในโหมด E โดยกด ALT+CTRL ไว้ใน Preferences->Tools
Alt อาจหมุนรูปร่างโหมด E: วงรี สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือบ่วงบาศ อาจใช้ CTRL+ALT เพื่อจำกัดการหมุน
Space ย้ายรูปร่างในพื้นที่หน้าจอ

เมนูป๊อปอัปเส้นโค้ง
ใกล้จุดควบคุม คุณจะเห็นลูกศรแบบเลื่อนลงที่มาพร้อมกับเส้นโค้งที่วาดไว้ กดแล้วคุณจะสามารถเลือกตัวเลือกต่างๆ จากเมนูคำสั่งมากมาย:
ใช้: ใช้การกระทำแบบ spline คุณสามารถใช้ ENTER แทน ด้วยการกด CTRL มันจะต่อต้าน
ล้าง: ล้างจุดควบคุมทั้งหมด
แยกออกจากพื้นผิว: คำสั่งนี้จะแยกจุดควบคุมใดๆ ที่ต่อกับพื้นผิวออก (จุดควบคุมจะแนบถ้าคุณเพิ่มในขณะที่เคอร์เซอร์อยู่เหนือพื้นผิว)
แนบกับพื้นผิว: แนบจุดกับพื้นผิวเพื่อให้เส้นโค้งหมุนไปพร้อมกับโมเดล
เพิ่มจุด: ใช้คำสั่งนี้หากคุณกด ESC หลังจากเพิ่มจุดควบคุมแล้วตัดสินใจดำเนินการต่อ กด ESC เพื่อเสร็จสิ้น
แก้ไขจุด: นี่เป็นโหมดเริ่มต้นหลังจากที่คุณเพิ่มจุดควบคุมเสร็จแล้ว วางเมาส์เหนือเส้นโค้งในตำแหน่งที่คุณต้องการเพิ่มจุดควบคุมอื่น (เมื่อคุณเห็นจุดสีแดง ให้กด LMB เพื่อเพิ่ม) ลากจุดควบคุมใดๆ ด้วย LMB ใช้ RMB บนจุดควบคุมใดก็ได้เพื่อสลับความคมชัดของจุดยอด
แปลงร่างทั้งหมด: แปลงเส้นโค้งทั้งหมดด้วยหุ่นยนต์ (หมุน ย้าย ปรับขนาดในแนวตั้ง แนวนอน ตามสัดส่วน)

B-Splines: (เน้น) ใช้ B-Splines เป็นค่าเริ่มต้น ในโหมดนี้ เส้นโค้งจะเรียบขึ้นและไม่ผ่านจุดควบคุม ใช้กับความคมชัดของจุดสุดยอดเพื่อให้ได้รูปแบบต่างๆ
ซ่อนเส้นตัวช่วย: ซ่อนเส้นสีเทาที่เชื่อมต่อจุดควบคุม

แก้ไขตารางคะแนน: ตั้งค่าตัวเลขของแต่ละจุดควบคุม ในหน้าต่างนี้ คุณยังสามารถตั้งค่าประเภทของจุดควบคุมแต่ละจุด: แหลม (ทำให้มุมแหลม ณ จุดนี้), B-spline (เส้นโค้งธรรมดาหากไม่เลือก)

มาตราส่วน: ตั้งค่าตัวคูณมาตราส่วนแล้วกดปุ่ม “ตกลง” หรือ ENTER
หมุน: ตั้งมุมของการหมุนแล้วกดปุ่ม “ตกลง” หรือ ENTER
พลิกแนวนอน: พลิกเส้นโค้งทั้งหมดในแนวนอน
พลิกแนวตั้ง: พลิกเส้นโค้งทั้งหมดในแนวตั้ง
บันทึก…: บันทึก spline ลงในไฟล์
Load…: โหลด spline ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากไฟล์
ช่วยให้คุณบันทึกและโหลดโปรไฟล์เส้นโค้ง นี่เป็นคุณสมบัติที่ทรงพลังมาก เนื่องจากคุณสามารถ import ไฟล์ EPS รวมถึงไฟล์ประเภทอื่นๆ พร้อมกราฟิกแบบเวกเตอร์เพื่อใช้เป็นส่วนหนึ่งของ Brush ในห้องระบายสีหรือห้องปั้น คุณยังสามารถบันทึกโปรไฟล์เส้นโค้งของคุณที่สร้างใน 3DCoat โหลดซ้ำในภายหลังหรือแชร์กับผู้อื่น
– ไฟล์สนับสนุนสำหรับการบันทึกคือ:
EPS, Spline (ไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3D-Coat )
– ไฟล์ที่รองรับสำหรับการโหลดคือ:
EPS, Spline (ไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR
ใช้ Brush “แต้ม” โดยเว้นระยะห่าง: ทำให้ Brush ปัจจุบันตอบสนองต่อตัวเลือก “ตบเบา ๆ, กระวนกระวายใจและระยะห่าง” ที่พบในแผง “ตัวเลือก Brush ” โดยเฉพาะ การทดลองแสดงให้เห็นถึงการกระทำนี้ได้ดีที่สุด
บทช่วยสอน
โหมด 3D Stroke พร้อมเครื่องมือ Pose วิดีโอนี้เป็นการสาธิตอย่างรวดเร็วของความสามารถใหม่ในการใช้โหมด 3D Stroke Draw กับ Pose Tool
การติดสติกเกอร์หรือรูปภาพ : วิดีโอนี้สาธิตวิธีการและชุดเครื่องมือ 3 ชุดสำหรับติดสติกเกอร์/โลโก้หรือรูปภาพใดๆ กับโมเดลของคุณ
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål