สามารถใช้แปรงของ 3DCoat กับเมาส์ธรรมดาหรือกับลักษณะการทำงานขั้นสูงของแท็บเล็ตกราฟิก
ตามที่คุณจินตนาการ แผง Stroke ระบุลักษณะการทำงานของ Stroke บนพื้นผิวตั้งแต่การคลิกเมาส์จนถึงการปล่อยเมาส์
มีโหมด Stroke หลายโหมดใน Stroke Panel เพื่อช่วยควบคุมการใช้ Brush Stroke รวมถึงโหมดการวาดแบบ Spline และ Polygon ที่หลากหลาย
เมื่อไม่ได้ทำการแกะสลัก เครื่องมือเหล่านี้จะทำงานแบบ 2 มิติเพื่อกำหนดขอบเขตและพื้นที่ “มาสก์” หรือ “แช่แข็ง” (และภาพนูนในห้องพ่นสี)
เครื่องมือแกะสลักบางอย่างใช้รูปร่างที่คุณวาดเป็นวิธีการโคลน ตัด หรือใช้ฟังก์ชันบูลีนบางรูปแบบ
แผง Stroke
ชี้เคอร์เซอร์ไปที่เมนู “โหมด Stroke ” หรือกดปุ่ม E เพื่อดูโหมดการวาดที่มีให้ใช้งาน 20 โหมด หกโหมดแรก (ทำเครื่องหมายด้วยสี่เหลี่ยมสีเหลือง) คือโหมด Stroke และใช้กับแท็บเล็ตกราฟิก
ไอคอนห้าไอคอนแรกเหล่านี้เป็นโหมด Brush มาตรฐาน และสามารถเข้าใจได้ดีที่สุดโดยลองใช้ทีละไอคอน โหมดเหล่านี้ทั้งหมดต้องใช้แท็บเล็ตและสไตลัสที่ไวต่อแรงกดเพื่อให้ทำงานได้ตรงตามที่อธิบายไว้
“คำใบ้”).
คำอธิบายของแต่ละโหมดจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือไอคอนแต่ละอัน (เช่นเดียวกับเครื่องมือและฟังก์ชัน 3DCoat ทั้งหมดที่เรียกว่า “คำใบ้”) แก้ไข
คำสั่งด้านล่าง
ความกว้างของเส้นขอบ: ที่ค่าที่สูงกว่า การตั้งค่านี้จะสร้าง Brush Falloff ชนิดหนึ่งออกมา รูปทรงสี่เหลี่ยม – เช่น – กลายเป็นพีระมิดโค้ง วงกลมกลายเป็นทรงกระบอกโค้งและเรียว
ขีดจำกัดความลึก: กำหนดความลึกที่ควบคุมเอฟเฟกต์ทั้งหมด
ละเว้นด้านหลัง: อนุญาตให้เครื่องมือที่เลือกทำงานบนพื้นผิวที่มองเห็นได้เท่านั้น เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ใบหน้าด้านหลังหรือที่มองไม่เห็นจะไม่ถูกเปลี่ยนระหว่างการวาดภาพด้วยสี่เหลี่ยม เส้นชั้นความสูง และวงรี
การตั้งค่า: ที่นั่น คุณสามารถกำหนดคีย์ปรับแต่งสำหรับโหมดการเลือกแบบสี่เหลี่ยมและแบบกลม
โหลดรูปร่าง: โหลดรูปร่าง Curve ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากไฟล์ ยอมรับไฟล์ Adobe Illustrator เส้นโค้งที่นำเข้าจะถูกแปลงเป็นเส้นโค้ง 3DCoat ซึ่งคุณสามารถจัดการได้ด้วยวิธีมาตรฐาน
บันทึกรูปร่าง: บันทึกรูปร่างเส้นโค้งจากไฟล์ สามารถบันทึกการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Raster, Vector และ 3DCoat แบบกำหนดเองได้
โหมด Stroke
ลองตรวจสอบฟังก์ชันทั้งหมดที่มีอยู่ใน Stroke Panel เริ่มจากซ้ายไปขวา บนลงล่าง:
ส่วนใหญ่อธิบายตนเองได้:
แรงกดรัศมีและความลึก: แรงกดสไตลัสส่งผลต่อรัศมีและความลึก
ความดันความลึกและความทึบ: แรงกดสไตลัสส่งผลต่อความลึกในการวาดเท่านั้น
รัศมี ความลึก และความทึบ: แรงกดของสไตลัสจะปรับเปลี่ยนรัศมี ความลึก และความทึบ
ความดันหยด: ความดันที่เพิ่มขึ้นจะลดรัศมีและเพิ่มความลึกและความทึบ
แรงกดคงที่: วาดด้วยความลึกและรัศมีคงที่ โดยไม่คำนึงถึงแรงกดของสไตลัส
Dotted Stroke: ใช้ Brush ปัจจุบันกับจุดที่รอบคอบ ระยะห่างของจุดขึ้นอยู่กับความเร็วของจังหวะของคุณ
โหมดต่อไปคือการวาดด้วยเส้นและเส้นโค้ง:
Vertex Lines: สร้างเส้นตรงที่สมบูรณ์แบบ คลิกเพื่อวางจุดยอด และทำซ้ำเพื่อวางมากกว่าหนึ่งจุด คลิกจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสร้างรูปร่างปิด กด ESC เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่
Vertex Curves: สร้างเส้นโค้งสอดแทรก คลิกเพื่อวางจุดยอด และทำซ้ำเพื่อวางมากกว่าหนึ่งจุด คลิกจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสร้างรูปร่างปิด กด ESC เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่
Curve Stroke: ในโหมดนี้ คุณสามารถวาดเส้นที่แม่นยำและควบคุมได้ซึ่งกำหนดโดยเส้นโค้ง คลิกเพื่อเพิ่มจุดให้กับเส้นโค้ง แต่ละจุดมีรัศมีของตัวเอง
กด ESC เพื่อสิ้นสุด spline chunk คลิกอีกครั้งเพื่อเริ่มอันใหม่ คลิกขวา บนจุดเพื่อเปลี่ยนความคมชัดของจุดหรือการปรับให้เรียบ คลิก LMB เพื่อกำหนดรัศมีใหม่ให้กับจุด หากคุณคลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของก้อน คุณสามารถขยายก้อนได้ คุณสามารถแยกส่วนโค้งและลากจุดผ่าน LMB ใช้ปุ่ม DEL เพื่อลบจุด ให้ความสนใจกับสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เหนือเส้นโค้ง คุณจะพบตัวเลือกต่าง ๆ ที่นั่นและกำหนดการไหลของแรงดัน กด ENTER หรือดับเบิลคลิกเพื่อวาดเส้นขีด โปรดทราบว่ารัศมีของแปรงจะแสดงเฉพาะจุดที่ติดกับพื้นผิวเท่านั้น
โหมดตราประทับ: ใช้ Brush อัลฟ่าที่คุณเลือกเพื่อเพิ่มความประทับใจหรือความหดหู่ หน้ากาก หรือพื้นที่แช่แข็ง ตามอัลฟ่านี้ในตำแหน่งที่คุณคลิกซ้ายของเมาส์ คลิกซ้ายลากเมาส์ปรับขนาดและหมุนแสตมป์ LMB คลิกและลากเพื่อเปลี่ยนขนาด จุดศูนย์กลางคือที่มาของการคลิกของคุณ ปล่อยวาง.
โหมดลากตราประทับ: วิธีนี้ทำงานคล้ายกับโหมดตราประทับทั่วไป แต่เมื่อคุณลากเมาส์ไปทางซ้าย คุณจะสามารถเลื่อนภาพ Brush (อัลฟ่า) ไปตามพื้นผิวของแบบจำลองได้ LMB คลิกและลากแปรงของคุณ แล้วปล่อยเพื่อวาง ขึ้นอยู่กับขนาดแปรง
Square Lasso: วาดด้วยสี่เหลี่ยม หลังจากเปิดใช้งาน ให้กดแถบ SPACE เพื่อป้อนขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยตนเอง ตามจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของคุณของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (หรือสี่เหลี่ยมคางหมู) ที่กำหนด 3DCoat จะรีดหรือเยื้องรูปทรงทึบลูกบาศก์หรือสี่เหลี่ยมคางหมูตามการตั้งค่าความลึกของ Brush(ควรใช้มุมมอง Orthographic กับ Brush นี้)
ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
สี่เหลี่ยมผืนผ้า Lasso: วาดด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้า โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม หรือสร้างระนาบด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้า ใช้ปุ่มปรับแต่งเพื่อทำให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส (โดยค่าเริ่มต้นคือ ‘Q’)
เหมือนกับเครื่องมือ Square แต่อนุญาตให้ใช้การอัดขึ้นรูปของแข็งสี่เหลี่ยมคางหมู การเยื้อง และมาสก์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาวและสี่เหลี่ยมคางหมู ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
Vertex Lasso: ทาสีโดยรอบบริเวณที่ไม่สม่ำเสมอ คลิกเพื่อเพิ่มจุดยอดให้กับเส้นโค้ง ดับเบิลคลิกหรือกดบนจุดยอดเริ่มต้นเพื่อสรุปรูปร่าง กด ESC เพื่อยกเลิกรูปร่างและ BKSP เพื่อลบจุดยอดสุดท้าย โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม หรือสร้างระนาบด้วยคอนทัวร์
ขึ้นอยู่กับรูปทรงหลายเหลี่ยม 2 มิติที่คุณวาด 3DCoat จะขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือตรึงพื้นที่ตามพื้นผิวปกติของวัตถุ เลื่อนเคอร์เซอร์ Brush ไปที่จุดแรกในชุดจนกว่าคุณจะเห็นวงกลมสีเขียวเล็กๆ จากนั้นกด “Enter” เพื่อยืนยันรูปร่าง ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
Stroke Lasso: ระบายสีด้วยโครงร่างที่วาด วาดโดยถือ LMB แล้วปล่อยเพื่อใช้ โหมดนี้ใช้ได้กับแทบทุกเครื่องมือ คุณสามารถระบายสี ตรึง เติม และสร้างระนาบด้วยคอนทัวร์
ใช้เมาส์ของคุณเพื่อวาดรูปทรงอิสระและวางเคอร์เซอร์ Brush ไว้เหนือจุดที่วาดครั้งแรกจนกระทั่งวงกลมสีเขียวเล็กๆ ปรากฏขึ้น กด “Enter” เพื่อยืนยันรูปร่าง 3DCoat จะขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือแช่แข็งพื้นที่ตามพื้นผิวปกติของวัตถุของคุณ ตามการตั้งค่าความลึกของ Brush ความละเอียด Voxel ที่สูงขึ้นช่วยให้ได้รูปทรงที่คมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้น
บ่วงบาศในแผง E มีพารามิเตอร์ "การผ่อนคลาย" เพื่อรูปทรงที่แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ คมตัดยังเรียบสนิทด้วยบ่วงบาศ
Circle Lasso: หลังจากเปิดใช้งาน ให้กดแถบ SPACE เพื่อป้อนขนาดสี่เหลี่ยมด้วยตนเอง วาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบจากจุดศูนย์กลางไปยังขอบของวงกลม และขยายหรือเยื้อง ปิดบัง หรือตรึงรูปร่างวงกลมตามแนวปกติของวัตถุ ตามการตั้งค่าความลึกของ Brush
Ellipse Lasso: ระบายสีด้วยวงรี ใช้ปุ่มปรับแต่งเพื่อให้เป็นทรงกลม (โดยค่าเริ่มต้นคือ ‘Q’)
เหมือนกับเครื่องมือ Circle ยกเว้นรูปร่างที่ยื่นออกมาจะขึ้นอยู่กับวงรีที่วาด
เส้นโค้งแบบปิด: ขยายหรือเยื้อง ปิดบังหรือตรึงพื้นที่เป็นเส้นโค้งปกติแบบปิดหรือรูปทรง B-spline ปิดรูปร่างโดยกดปุ่ม “Esc” เพื่อหยุดการเพิ่มจุด คลิกขวาที่จุดใดก็ได้เพื่อเปลี่ยนจากการแก้ไขแบบเรียบหรือเชิงมุม คุณสามารถโหลดและบันทึกรูปร่างที่คุณกำหนดได้ วางเมาส์เหนือคำสั่งใด ๆ เพื่อดูคำใบ้
กดปุ่ม DEL เพื่อลบจุด คลิกเพื่อแทรกจุดตรงกลาง ดับเบิลคลิกหรือกด ENTER เพื่อวาดพื้นที่
3D Closed Spline : วาดด้วยเส้นโค้งปิดบนพื้นผิวในแบบ 3 มิติ เส้นโค้งปกติทำหน้าที่ผ่านการฉายภาพ โหมดนี้ไม่ทำงานในการฉายภาพ แต่ในพื้นที่ 3 มิติ และช่วยให้เลือกได้โดยตรงบนพื้นผิว ส่วนใหญ่จะใช้กับเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับ Sculpt Room
กด ESC เพื่อหยุดการเพิ่มคะแนน ใช้ RMB เพื่อเปลี่ยนความเรียบ/ความคมชัดของจุดยอด กด DEL เพื่อลบจุด คลิกเพื่อแทรกจุดตรงกลาง ดับเบิลคลิกหรือกด ENTER เพื่อวาดพื้นที่ ใช้แผงควบคุมที่ด้านบนขวาเพื่อแก้ไขเส้นโค้ง
รูปหลายเหลี่ยมเดี่ยว: การคลิกเพียงครั้งเดียวจะวาดรูปหลายเหลี่ยมเดียว ในขณะที่กด LMB ค้างไว้จะเป็นการวาดจนถึงขอบของรูปหลายเหลี่ยม “แหล่งที่มา” ทั้งหมด
ตอนนี้ คุณสามารถจำกัดมุมสำหรับการหมุนรูปร่างในโหมด E โดยกด ALT+CTRL ไว้ใน Preferences->Tools
Alt อาจหมุนรูปร่างโหมด E: วงรี สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือบ่วงบาศ อาจใช้ CTRL+ALT เพื่อจำกัดการหมุน
Space ย้ายรูปร่างในพื้นที่หน้าจอ
เมนูป๊อปอัปเส้นโค้ง
ใกล้จุดควบคุม คุณจะเห็นลูกศรแบบเลื่อนลงที่มาพร้อมกับเส้นโค้งที่วาดไว้ กดแล้วคุณจะสามารถเลือกตัวเลือกต่างๆ จากเมนูคำสั่งมากมาย:
ใช้: ใช้การกระทำแบบ spline คุณสามารถใช้ ENTER แทน ด้วยการกด CTRL มันจะต่อต้าน
ล้าง: ล้างจุดควบคุมทั้งหมด
แยกออกจากพื้นผิว: คำสั่งนี้จะแยกจุดควบคุมใดๆ ที่ต่อกับพื้นผิวออก (จุดควบคุมจะแนบถ้าคุณเพิ่มในขณะที่เคอร์เซอร์อยู่เหนือพื้นผิว)
แนบกับพื้นผิว: แนบจุดกับพื้นผิวเพื่อให้เส้นโค้งหมุนไปพร้อมกับโมเดล
เพิ่มจุด: ใช้คำสั่งนี้หากคุณกด ESC หลังจากเพิ่มจุดควบคุมแล้วตัดสินใจดำเนินการต่อ กด ESC เพื่อเสร็จสิ้น
แก้ไขจุด: นี่เป็นโหมดเริ่มต้นหลังจากที่คุณเพิ่มจุดควบคุมเสร็จแล้ว วางเมาส์เหนือเส้นโค้งในตำแหน่งที่คุณต้องการเพิ่มจุดควบคุมอื่น (เมื่อคุณเห็นจุดสีแดง ให้กด LMB เพื่อเพิ่ม) ลากจุดควบคุมใดๆ ด้วย LMB ใช้ RMB บนจุดควบคุมใดก็ได้เพื่อสลับความคมชัดของจุดยอด
แปลงร่างทั้งหมด: แปลงเส้นโค้งทั้งหมดด้วยหุ่นยนต์ (หมุน ย้าย ปรับขนาดในแนวตั้ง แนวนอน ตามสัดส่วน)
B-Splines: (เน้น) ใช้ B-Splines เป็นค่าเริ่มต้น ในโหมดนี้ เส้นโค้งจะเรียบขึ้นและไม่ผ่านจุดควบคุม ใช้กับความคมชัดของจุดสุดยอดเพื่อให้ได้รูปแบบต่างๆ
ซ่อนเส้นตัวช่วย: ซ่อนเส้นสีเทาที่เชื่อมต่อจุดควบคุม
แก้ไขตารางคะแนน: ตั้งค่าตัวเลขของแต่ละจุดควบคุม ในหน้าต่างนี้ คุณยังสามารถตั้งค่าประเภทของจุดควบคุมแต่ละจุด: แหลม (ทำให้มุมแหลม ณ จุดนี้), B-spline (เส้นโค้งธรรมดาหากไม่เลือก)
มาตราส่วน: ตั้งค่าตัวคูณมาตราส่วนแล้วกดปุ่ม “ตกลง” หรือ ENTER
หมุน: ตั้งมุมของการหมุนแล้วกดปุ่ม “ตกลง” หรือ ENTER
พลิกแนวนอน: พลิกเส้นโค้งทั้งหมดในแนวนอน
พลิกแนวตั้ง: พลิกเส้นโค้งทั้งหมดในแนวตั้ง
บันทึก…: บันทึก spline ลงในไฟล์
Load…: โหลด spline ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากไฟล์
ช่วยให้คุณบันทึกและโหลดโปรไฟล์เส้นโค้ง นี่เป็นคุณสมบัติที่ทรงพลังมาก เนื่องจากคุณสามารถ import ไฟล์ EPS รวมถึงไฟล์ประเภทอื่นๆ พร้อมกราฟิกแบบเวกเตอร์เพื่อใช้เป็นส่วนหนึ่งของ Brush ในห้องระบายสีหรือห้องปั้น คุณยังสามารถบันทึกโปรไฟล์เส้นโค้งของคุณที่สร้างใน 3DCoat โหลดซ้ำในภายหลังหรือแชร์กับผู้อื่น
– ไฟล์สนับสนุนสำหรับการบันทึกคือ:
EPS, Spline (ไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3D-Coat )
– ไฟล์ที่รองรับสำหรับการโหลดคือ:
EPS, Spline (ไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR
ใช้ Brush “แต้ม” โดยเว้นระยะห่าง: ทำให้ Brush ปัจจุบันตอบสนองต่อตัวเลือก “ตบเบา ๆ, กระวนกระวายใจและระยะห่าง” ที่พบในแผง “ตัวเลือก Brush ” โดยเฉพาะ การทดลองแสดงให้เห็นถึงการกระทำนี้ได้ดีที่สุด
บทช่วยสอน
โหมด 3D Stroke พร้อมเครื่องมือ Pose วิดีโอนี้เป็นการสาธิตอย่างรวดเร็วของความสามารถใหม่ในการใช้โหมด 3D Stroke Draw กับ Pose Tool
การติดสติกเกอร์หรือรูปภาพ : วิดีโอนี้สาธิตวิธีการและชุดเครื่องมือ 3 ชุดสำหรับติดสติกเกอร์/โลโก้หรือรูปภาพใดๆ กับโมเดลของคุณ