Кисти 3DCoat можно применять с помощью обычной мыши или с улучшенным поведением графического планшета.
Панель «Stroke» , как вы можете себе представить, определяет способ поведения вашей обводки на поверхности от щелчка мыши до ее отпускания.
На панели «Stroke» существует несколько режимов Stroke , помогающих управлять применением обводки Brush , а также обширный набор режимов рисования на основе сплайнов и полигонов.
Когда не выполняется скульптинг, эти инструменты работают в 2D для определения областей и «маски» или «замороженных» областей (и рельефа в Paint Room).
Некоторые инструменты скульптинга используют нарисованные вами фигуры как средство для клонирования, вырезания или выполнения какой-либо логической функции.
Панель Stroke
Наведите курсор на меню «Stroke Mode» или нажмите клавишу E, чтобы увидеть 20 доступных режимов рисования. Первые шесть режимов (отмечены желтым прямоугольником) являются режимами Stroke и используются с графическими планшетами.
Эти первые пять значков являются стандартными режимами Brush , и их лучше всего понять, попробовав их один за другим. Для всех этих режимов требуется чувствительный к давлению планшет и стилус, чтобы они работали точно так, как описано.
«подсказки»).
Описание каждого режима появляется, когда вы наводите указатель мыши на каждый значок (как и в случае со всеми инструментами и функциями 3DCoat , называемыми «подсказками»). Редактировать
Нижние команды
Ширина границы: при более высоких значениях этот параметр создает своего рода вытянутую Brush Falloff. Квадратная форма, например, становится изогнутой пирамидой, Круг становится изогнутым и сужающимся цилиндром.
Ограничение глубины: определяет глубину, которая управляет всеми эффектами.
Игнорировать задние грани: позволяет выбранному инструменту работать только с видимыми поверхностями. Если эта опция включена, задние или невидимые грани не будут изменяться при рисовании прямоугольниками, контурами и эллипсами.
Настройки: здесь вы можете определить ключ-модификатор для режимов квадратного и круглого выделения.
Загрузить форму: загружает предопределенную форму кривой из файла. Принимает файлы Adobe Illustrator. Импортированная кривая преобразуется в сплайн 3DCoat , которым можно управлять стандартными способами.
Сохранить форму: сохранить форму кривой из файла. Растровые, векторные и пользовательские пресеты 3DCoat можно сохранить.
Режимы Stroke
Давайте рассмотрим все функции, присутствующие на панели «Stroke» , начиная слева направо и сверху вниз:
Большинство из них говорят сами за себя:
Давление радиуса и глубины: Давление иглы влияет на радиус и глубину.
Давление глубины и непрозрачности: Давление стилуса влияет только на глубину прорисовки.
Давление радиуса, глубины и непрозрачности: Давление стилуса изменяет радиус, глубину и непрозрачность.
Давление капли: увеличение давления уменьшает радиус и увеличивает глубину и непрозрачность.
Постоянное давление: рисуйте с постоянной глубиной и радиусом, независимо от давления стилуса.
Dotted Stroke: примените текущую Brush с небольшими точками. Расстояние между точками зависит от скорости вашего штриха.
Следующие режимы рисуют линиями и кривыми:
Вершинные линии: создает идеально прямые линии. Щелкните, чтобы разместить вершину, и повторите действия, чтобы разместить более одной вершины. Щелкните начальную вершину, чтобы создать замкнутую форму. Нажмите ESC, чтобы начать новую строку.
Кривые вершин: создает интерполированные кривые. Щелкните, чтобы разместить вершину, и повторите действия, чтобы разместить более одной вершины. Щелкните начальную вершину, чтобы создать замкнутую форму. Нажмите ESC, чтобы начать новую строку.
Curve Stroke: в этом режиме вы можете рисовать очень точные и контролируемые штрихи, определяемые сплайнами. Нажмите, чтобы добавить точки на сплайн. Каждая точка имеет свой радиус.
Нажмите ESC, чтобы завершить фрагмент сплайна. Нажмите еще раз, чтобы начать новый фрагмент. Нажимайте ПКМ над точками, чтобы изменить резкость или сглаживание точек. Щелкните ЛКМ, чтобы назначить точке новый радиус. Если вы нажмете на первую или последнюю точку фрагмента, вы можете развернуть фрагмент. Вы можете разбивать кривые и перетаскивать точки с помощью ЛКМ. Используйте клавишу DEL для удаления точек. Обратите внимание на квадратик над сплайном, там вы найдете разные опции и определите поток давления. Нажмите ENTER или дважды щелкните, чтобы нарисовать штрих. Обратите внимание, что радиус кисти показан только для точек, прикрепленных к поверхности.
Режим штампа: использует выбранный вами альфа-канал Brush для добавления оттиска или углубления, маски или застывшей области на основе этого альфа-канала в том месте, где вы щелкнули левой кнопкой мыши. Щелкните левой кнопкой мыши, перетаскивая мышь, чтобы изменить размер и повернуть штамп. ЛКМ Щелкните и перетащите, чтобы изменить размер. Центр является источником вашего клика. Отпустите на место.
Режим перетаскивания штампа: работает аналогично обычному режиму штампа, но при перетаскивании мышью влево можно перемещать изображение Brush (альфа-канал) по поверхности модели. ЛКМ Щелкните и перетащите кисть и отпустите, чтобы разместить ее. Зависит от размера кисти.
Квадратное лассо: рисуйте квадратом. После активации нажмите клавишу ПРОБЕЛ, чтобы ввести размер квадрата вручную. Основываясь на ваших начальной и конечной точках определенного квадрата (или трапеции), 3DCoat выдавливает или вдавливает кубическую или трапециевидную твердую форму в зависимости от настройки глубины Brush. (Лучше всего использовать ортогональные виды с этой Brush).
Более высокое разрешение Voxel позволяет создавать более четкие и четкие формы.
Прямоугольное лассо: рисуйте прямоугольником. Этот режим работает почти со всеми инструментами. Вы можете рисовать, замораживать, заполнять или создавать плоскости с помощью прямоугольника. Используйте клавишу-модификатор, чтобы сделать его квадратным (по умолчанию это «Q»).
Аналогичен инструменту «Квадрат», но позволяет создавать длинные прямоугольные и длинные трапециевидные твердые выдавливания, углубления и маски. Более высокое разрешение Voxel позволяет создавать более четкие и четкие формы.
Вершинное лассо: рисуйте, окружая область неправильной формы. Нажмите, чтобы добавить вершины к кривой. Дважды щелкните или нажмите на начальную вершину, чтобы завершить контур. Нажмите ESC, чтобы отменить контур, и BKSP, чтобы удалить последнюю вершину. Этот режим работает почти со всеми инструментами. Вы можете рисовать, замораживать, заполнять или делать плоскости с контуром.
На основе нарисованной 2D-многоугольной формы 3DCoat выдавливает или вдавливает, маскирует или замораживает область вдоль нормали к поверхности объекта. Наведите курсор Brush на первую точку в серии, пока не увидите маленький зеленый кружок, затем нажмите «Enter», чтобы подтвердить форму. Более высокое разрешение Voxel позволяет создавать более четкие и четкие формы.
Stroke : рисуйте по нарисованному контуру. Рисуйте, удерживая ЛКМ, и отпустите, чтобы применить. Этот режим работает почти со всеми инструментами. Вы можете рисовать, замораживать, заполнять и делать плоскости с контуром.
С помощью мыши нарисуйте фигуру произвольной формы и наведите курсор Brush на первую нарисованную точку, пока не появится маленький зеленый кружок; нажмите «Enter», чтобы подтвердить форму. 3DCoat выдавливает или вдавливает, маскирует или замораживает область вдоль нормали к поверхности вашего объекта в зависимости от настройки глубины Brush. Более высокое разрешение Voxel позволяет создавать более четкие и четкие формы.
Лассо в E-панели получило параметр "расслабление" для более четких контуров. Кроме того, кромка среза становится идеально гладкой с помощью лассо.
Круговое лассо: после активации нажмите клавишу ПРОБЕЛ, чтобы ввести размер квадрата вручную. Рисует идеальный круг от центра к краю круга и выдавливает или делает отступы, маскирует или замораживает круглую форму по нормали к объекту в зависимости от настройки глубины Brush.
Ellipse Lasso: нарисуйте эллипс. Используйте клавишу-модификатор, чтобы сделать его точно круглым (по умолчанию это «Q»).
То же, что и инструмент «Круг», за исключением того, что вытянутая форма основана на нарисованном эллипсе.
Замкнутый сплайн: выдавливание или углубление, маскирование или замораживание области в виде замкнутого обычного сплайна или формы B-сплайна; закройте форму, нажав клавишу «Esc», чтобы прекратить добавление точек. Щелкните правой кнопкой мыши любую точку, чтобы перейти от гладкой интерполяции к угловой. Вы можете загружать и сохранять определенные формы. Наведите указатель мыши на любую команду, чтобы увидеть подсказку.
Нажмите клавишу DEL, чтобы удалить точку. Щелкните, чтобы вставить точку посередине. Дважды щелкните или нажмите клавишу ВВОД, чтобы нарисовать область.
Замкнутый 3D-сплайн : нарисуйте замкнутый сплайн на поверхности в 3D. Обычные сплайны действуют через проекцию, этот режим работает не в проекции, а в трехмерном пространстве и позволяет делать выделение прямо на поверхности. Это в основном применимо в инструментах, связанных с Sculpt Room.
Нажмите ESC, чтобы остановить добавление точек. Используйте ПКМ, чтобы изменить гладкость/резкость вершин. Нажмите DEL, чтобы удалить точку. Щелкните, чтобы вставить точку посередине. Дважды щелкните или нажмите клавишу ВВОД, чтобы нарисовать область. Используйте панель управления в правом верхнем углу для редактирования сплайна.
Одиночный полигон: один щелчок нарисует один полигон, удерживая ЛКМ, и закрасит границы всех «исходных» полигонов.
Теперь вы можете ограничить угол поворота фигур в E-режиме с помощью ALT+CTRL, помещенного в Настройки->Инструменты.
Alt может поворачивать формы E-режима: эллипс, прямоугольник или лассо. CTRL+ALT можно использовать для ограничения поворота.
Space перемещает фигуру в пространстве экрана.
Всплывающее меню кривых
Рядом с контрольными точками вы увидите стрелку раскрывающегося списка, которая сопровождает нарисованный сплайн. Нажмите ее, и вы сможете выбирать различные параметры из обширного меню команд:
Применить: применить действие сплайна. Вместо этого вы можете использовать ENTER. При нажатой клавише CTRL это будет противодействовать.
Очистить: очистить все контрольные точки.
Отсоединить от поверхности: Эта команда отсоединяет любую контрольную точку, прикрепленную к поверхности (контрольная точка становится присоединенной, если вы добавляете ее, когда курсор находится над поверхностью).
Прикрепить к поверхности: прикрепите точки к поверхности, чтобы сплайн вращался вместе с моделью.
Добавить точки: Используйте эту команду, если вы нажали ESC после добавления контрольных точек, а затем решили продолжить. Нажмите ESC, чтобы закончить.
Точки редактирования: это режим по умолчанию после добавления контрольных точек. Наведите указатель мыши на сплайн в том месте, где вы хотите добавить еще одну контрольную точку (когда вы увидите красную точку, нажмите ЛКМ, чтобы добавить ее). Перетащите любую контрольную точку с помощью ЛКМ. Используйте ПКМ над любой контрольной точкой, чтобы переключить резкость вершин.
Трансформировать все: Преобразование всего сплайна с помощью манипулятора (поворот, перемещение, масштабирование по вертикали, горизонтали, пропорционально).
B-сплайны: (выделено). Используйте B-сплайны по умолчанию. В этом режиме сплайн будет более плавным, а не траекторией через контрольные точки. Используйте его с резкостью вершин, чтобы получить различные формы.
Скрыть вспомогательные линии: скрыть серые линии, соединяющие контрольные точки.
Таблица точек редактирования: Установите числовые значения каждой контрольной точки. В этом окне вы также можете установить тип каждой контрольной точки: острая (делает в этой точке острый угол), B-сплайн (простой сплайн, если флажок не установлен).
Масштаб: Установите коэффициент масштабирования и нажмите кнопку «ОК» или ENTER.
Поворот: Установите угол поворота и нажмите кнопку «ОК» или ENTER.
Отразить по горизонтали: Отразить весь сплайн по горизонтали.
Отразить по вертикали: отразить весь сплайн по вертикали.
Сохранить…: сохранить сплайн в файл.
Загрузить…: загрузить ранее сохраненный сплайн из файла.
Позволяет сохранять и загружать профили кривых. Это очень мощная функция, так как вы можете import файлы EPS, среди других типов файлов, с векторной графикой, чтобы использовать их как часть Brush в комнатах рисования или скульптуры. Вы также можете сохранить свои профили кривых, созданные в 3DCoat, перезагрузить их позже или поделиться ими с другими.
– Файлы поддержки для сохранения:
EPS, Spline (собственный файл 3D-Coat )
– Поддерживаемые файлы для загрузки:
EPS, Spline (собственный файл 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Применить Brush «мазки» с интервалом: это заставляет текущую Brush особенно реагировать на параметры «мазки, дрожание и интервал», которые находятся на панели «параметры Brush ». Лучше всего это действие демонстрирует эксперимент.
Учебники
Режим 3D- Stroke с инструментом «Поза» : это видео представляет собой быструю демонстрацию новой возможности использования режима рисования 3D- Stroke с инструментом «Поза».
Нанесение наклейки или изображения . В этом видеоролике демонстрируются три метода и набора инструментов для нанесения наклейки/логотипа или любого изображения на вашу модель.