Die Pinsel von 3DCoat können mit einer gewöhnlichen Maus oder mit dem verbesserten Verhalten eines Grafiktabletts angewendet werden.
Wie Sie sich vorstellen können, legt das Stroke fest, wie sich Ihr Strich auf der Oberfläche von einem Mausklick bis zum Loslassen der Maus verhält.
Im Stroke gibt es mehrere Stroke , mit denen Sie die Anwendung von Brush steuern können, sowie eine umfangreiche Auswahl an Spline- und Polygon-basierten Zeichenmodi.
Wenn Sie nicht formen, arbeiten diese Werkzeuge in 2D, um Bereiche und „Masken“ oder „eingefrorene“ Bereiche (und Reliefs im Malraum) zu definieren.
Einige Bildhauerwerkzeuge verwenden die von Ihnen gezeichneten Formen, um sie zu klonen, zu schneiden oder eine Art boolescher Funktion auszuführen.
Stroke Panel
Zeigen Sie mit dem Cursor auf das Menü „Stroke “ oder drücken Sie die E-Taste, um die 20 verfügbaren Zeichenmodi anzuzeigen. Die ersten sechs Modi (mit einem gelben Rechteck markiert) sind Stroke und werden mit Grafiktabletts verwendet.
Diese ersten fünf Symbole sind die Standard- Brush und können am besten verstanden werden, indem Sie sie einzeln ausprobieren. Diese Modi erfordern alle ein druckempfindliches Tablett und einen Eingabestift, damit sie genau wie beschrieben funktionieren.
„Hinweise“).
Eine Beschreibung jedes Modus erscheint, wenn Sie mit der Maus über jedes Symbol fahren (wie bei allen 3DCoat Werkzeugen und -Funktionen, die als „Hinweise“ bezeichnet werden). Bearbeiten
Untere Befehle
Rahmenbreite: Bei höheren Werten erzeugt diese Einstellung eine Art extrudierten Brush Falloff. Eine quadratische Form wird zum Beispiel zu einer gekrümmten Pyramide, ein Kreis zu einem gekrümmten und sich verjüngenden Zylinder.
Tiefenbegrenzung: Definiert die Tiefe, die alle Effekte steuert.
Rückseiten ignorieren: Ermöglicht dem ausgewählten Werkzeug, nur auf sichtbaren Oberflächen zu arbeiten. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Rückseiten oder unsichtbare Flächen während des Malens mit Rechtecken, Konturen und Ellipsen nicht verändert.
Einstellungen: Dort können Sie eine Modifikatortaste für die quadratischen und runden Auswahlmodi definieren.
Form laden: Lädt eine vordefinierte Kurvenform aus einer Datei. Akzeptiert Adobe Illustrator-Dateien. Die importierte Kurve wird in einen 3DCoat Spline konvertiert, den Sie auf übliche Weise bearbeiten können.
Form speichern: Speichern Sie die Kurvenform aus der Datei. Raster-, Vektor- und benutzerdefinierte 3DCoat Voreinstellungen können gespeichert werden.
Stroke
Lassen Sie uns alle Funktionen im Stroke Panel untersuchen, beginnend von links nach rechts und von oben nach unten:
Die meisten davon sind selbsterklärend:
Radius- und Tiefendruck: Der Stiftdruck wirkt sich auf Radius und Tiefe aus.
Tiefen- und Deckkraftdruck: Der Stiftdruck wirkt sich nur auf die Zeichentiefe aus.
Radius, Tiefe und Deckkraftdruck: Der Stiftdruck ändert Radius, Tiefe und Deckkraft.
Tröpfchendruck: Steigender Druck verringert den Radius und erhöht die Tiefe und Deckkraft.
Konstanter Druck: Zeichnen Sie mit konstanter Tiefe und Radius, unabhängig vom Stiftdruck.
Gepunkteter Stroke: Wenden Sie den aktuellen Brush mit diskreten Punkten an. Der Punktabstand hängt von der Geschwindigkeit Ihres Strichs ab.
Die nächsten Modi zeichnen mit Linien und Kurven:
Scheitellinien: Erzeugt perfekt gerade Linien. Klicken Sie, um einen Scheitelpunkt zu platzieren, und wiederholen Sie den Vorgang, um mehr als einen zu platzieren. Klicken Sie auf den Startpunkt, um eine geschlossene Form zu erstellen. Drücken Sie ESC, um eine neue Zeile zu beginnen.
Scheitelpunktkurven: Erstellt interpolierte Kurven. Klicken Sie, um einen Scheitelpunkt zu platzieren, und wiederholen Sie den Vorgang, um mehr als einen zu platzieren. Klicken Sie auf den Startpunkt, um eine geschlossene Form zu erstellen. Drücken Sie ESC, um eine neue Zeile zu beginnen.
Stroke: In diesem Modus können Sie sehr genaue und kontrollierbare Striche zeichnen, die durch Splines definiert sind. Klicken Sie, um dem Spline Punkte hinzuzufügen. Jeder Punkt hat seinen eigenen Radius.
Drücken Sie ESC, um den Spline-Chunk zu beenden. Klicken Sie erneut, um einen neuen Chunk zu beginnen. Drücken Sie RMB über Punkten, um die Punktschärfe oder Glättung zu ändern. Klicken Sie auf LMT, um dem Punkt einen neuen Radius zuzuweisen. Wenn Sie auf den ersten oder letzten Punkt des Chunks klicken, können Sie den Chunk erweitern. Sie können Kurven teilen und Punkte über LMB ziehen. Verwenden Sie die ENTF-Taste, um Punkte zu löschen. Achten Sie auf das kleine Quadrat über dem Spline, dort finden Sie verschiedene Optionen und definieren den Druckfluss. Drücken Sie die EINGABETASTE oder doppelklicken Sie, um einen Strich zu zeichnen. Beachten Sie, dass der Bürstenradius nur für Punkte angezeigt wird, die an der Oberfläche angebracht sind.
Stempelmodus: Verwendet das ausgewählte Brush Alpha, um basierend auf diesem Alpha einen Eindruck oder eine Vertiefung, eine Maske oder einen eingefrorenen Bereich an der Stelle hinzuzufügen, an der Sie mit der linken Maustaste geklickt haben. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Maus, um die Größe des Stempels zu ändern und zu drehen. LMB Klicken und ziehen Sie, um die Größe zu variieren. Die Mitte ist der Ursprung Ihres Klicks. Platz freigeben.
Stempel-Ziehmodus: Dies funktioniert ähnlich wie der normale Stempelmodus, aber wenn Sie mit der Maus nach links ziehen, können Sie Ihr Brush (Alpha) entlang der Oberfläche des Modells verschieben. LMB Klicken und ziehen Sie Ihren Pinsel und lassen Sie ihn los, um ihn zu platzieren. Abhängig von der Pinselgröße.
Quadratisches Lasso: Malen Sie mit einem Quadrat. Drücken Sie nach der Aktivierung die LEERTASTE, um die Quadratgröße manuell einzugeben. Basierend auf Ihren Anfangs- und Endpunkten des definierten Quadrats (oder Trapezes) extrudiert oder vertieft 3DCoat eine kubische oder trapezförmige Volumenkörperform basierend auf der Tiefeneinstellung des Brush. (Am besten verwenden Sie orthografische Ansichten mit diesem Brush).
Höhere Voxel ermöglichen schärfere und sauberere Formen.
Rechteck-Lasso: Malen Sie mit einem Rechteck. Dieser Modus funktioniert mit fast jedem Werkzeug. Sie können mit dem Rechteck malen, einfrieren, füllen oder Ebenen erstellen. Verwenden Sie die Modifikatortaste, um es quadratisch zu machen (standardmäßig ist es ‘Q’).
Dasselbe wie das Quadrat-Werkzeug, ermöglicht jedoch lange rechteckige und lange trapezförmige Volumenkörperextrusionen, Einkerbungen und Masken. Höhere Voxel ermöglichen schärfere und sauberere Formen.
Vertex Lasso: Malen Sie, indem Sie einen unregelmäßigen Bereich umgeben. Klicken Sie, um der Kurve Scheitelpunkte hinzuzufügen. Doppelklicken oder drücken Sie auf den Startpunkt, um die Kontur abzuschließen. Drücken Sie ESC, um die Kontur abzubrechen, und BKSP, um den letzten Eckpunkt zu löschen. Dieser Modus funktioniert mit fast jedem Werkzeug. Sie können Ebenen mit Konturen malen, einfrieren, füllen oder erstellen.
Basierend auf der 2D-Polygonform, die Sie zeichnen, extrudiert oder vertieft 3DCoat einen Bereich entlang der Oberflächennormalen des Objekts, maskiert oder friert ihn ein. Bewegen Sie den Brush Cursor über den ersten Punkt in der Reihe, bis Sie einen kleinen grünen Kreis sehen, und drücken Sie dann „Enter“, um die Form zu bestätigen. Höhere Voxel ermöglichen schärfere und sauberere Formen.
Stroke Lasso: Malen mit gezeichneter Kontur. Zeichnen Sie, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten, und lassen Sie sie los, um sie anzuwenden. Dieser Modus funktioniert mit fast jedem Werkzeug. Sie können Ebenen mit Konturen malen, einfrieren, füllen und erstellen.
Verwenden Sie Ihre Maus, um eine Freiform zu zeichnen, und bewegen Sie den Brush Cursor über den ersten gezeichneten Punkt, bis der kleine grüne Kreis erscheint; Drücken Sie „Enter“, um die Form zu bestätigen. 3DCoat extrudiert oder vertieft, maskiert oder friert einen Bereich entlang der Oberflächennormalen Ihres Objekts ein, basierend auf der Tiefeneinstellung des Brush. Höhere Voxel ermöglichen schärfere und sauberere Formen.
Das Lasso im E-Panel hat einen "Entspannungs"-Parameter für genauere Konturen. Außerdem wird die Schnittkante mit dem Lasso perfekt glatt.
Circle Lasso: Drücken Sie nach dem Aktivieren die LEERTASTE, um die Quadratgröße manuell einzugeben. Zeichnet einen perfekten Kreis von der Mitte zum Rand des Kreises und extrudiert oder vertieft, maskiert oder friert eine kreisförmige Form entlang der Normalen des Objekts ein, basierend auf der Tiefeneinstellung des Brush.
Ellipsen-Lasso: Malen Sie mit einer Ellipse. Verwenden Sie die Modifikatortaste, um es genau rund zu machen (es ist standardmäßig ‘Q’).
Wie das Kreiswerkzeug, außer dass die extrudierte Form auf der gezeichneten Ellipse basiert.
Geschlossener Spline: Extrudiert oder einrückt, maskiert oder friert einen Bereich als geschlossene reguläre Spline- oder B-Spline-Form ein; Schließen Sie die Form, indem Sie die Taste „Esc“ drücken, um das Hinzufügen von Punkten zu beenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Punkt, um von glatter Interpolation oder Winkelinterpolation zu wechseln. Sie können Ihre definierten Formen laden und speichern. Bewegen Sie die Maus über einen beliebigen Befehl, um den Hinweis anzuzeigen.
Drücken Sie die ENTF-Taste, um einen Punkt zu löschen. Klicken Sie, um den Punkt in der Mitte einzufügen. Doppelklicken Sie oder drücken Sie die EINGABETASTE, um den Bereich zu zeichnen.
Geschlossener 3D-Spline : Zeichnen Sie mit einem geschlossenen Spline über die Oberfläche in 3D. Übliche Splines wirken durch Projektion, dieser Modus funktioniert nicht in der Projektion, sondern im 3D-Raum und ermöglicht es, eine Auswahl direkt auf der Oberfläche zu treffen. Es ist hauptsächlich in Sculpt Room-bezogenen Werkzeugen anwendbar.
Drücken Sie ESC, um das Hinzufügen von Punkten zu beenden. Verwenden Sie RMB, um die Glätte/Schärfe des Scheitelpunkts zu ändern. Drücken Sie ENTF, um einen Punkt zu löschen. Klicken Sie, um den Punkt in der Mitte einzufügen. Doppelklicken Sie oder drücken Sie die EINGABETASTE, um den Bereich zu zeichnen. Verwenden Sie das Bedienfeld oben rechts, um den Spline zu bearbeiten.
Einzelnes Polygon: Ein Klick malt ein einzelnes Polygon, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, um bis zu den Grenzen aller „Quell“-Polygone zu malen.
Jetzt können Sie den Winkel für die Rotation von Formen im E-Modus mit ALT+CTRL unter Einstellungen->Werkzeuge einschränken.
Alt kann die Formen im E-Modus drehen: Ellipse, Rechteck oder Lasso. STRG+ALT kann verwendet werden, um die Drehung einzuschränken.
Space verschiebt die Form im Bildschirmbereich.
Kurven-Popup-Menü
In der Nähe der Kontrollpunkte sehen Sie den Dropdown-Pfeil, der den gezeichneten Spline begleitet. Drücken Sie darauf, und Sie können verschiedene Optionen aus einem umfangreichen Befehlsmenü auswählen:
Anwenden: Wenden Sie die Spline-Aktion an. Sie können stattdessen ENTER verwenden. Bei gedrückter STRG wird entgegengewirkt.
Löschen: Alle Kontrollpunkte löschen.
Von Oberfläche lösen: Dieser Befehl löst jeden Kontrollpunkt, der mit einer Oberfläche verbunden ist (ein Kontrollpunkt wird verbunden, wenn Sie ihn hinzufügen, während sich der Mauszeiger über der Oberfläche befindet).
An der Oberfläche anbringen: Befestigen Sie Punkte an der Oberfläche, sodass sich der Spline zusammen mit dem Modell dreht.
Punkte hinzufügen: Verwenden Sie diesen Befehl, wenn Sie nach dem Hinzufügen von Kontrollpunkten ESC gedrückt und sich dann entschieden haben, fortzufahren. Drücken Sie ESC zum Beenden.
Punkte bearbeiten: Dies ist ein Standardmodus, nachdem Sie mit dem Hinzufügen von Kontrollpunkten fertig sind. Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Spline an der Stelle, an der Sie einen weiteren Kontrollpunkt hinzufügen möchten (wenn Sie einen roten Punkt sehen, drücken Sie die linke Maustaste, um ihn hinzuzufügen). Ziehen Sie einen beliebigen Kontrollpunkt mit LMB. Verwenden Sie RMT über einem beliebigen Kontrollpunkt, um die Scheitelpunktschärfe umzuschalten.
Alles transformieren: Den gesamten Spline mit dem Manipulator transformieren (drehen, verschieben, vertikal, horizontal, proportional skalieren).
B-Splines: (hervorgehoben). Verwenden Sie standardmäßig B-Splines. In diesem Modus ist der Spline glatter und verläuft nicht durch die Kontrollpunkte. Verwenden Sie es mit Scheitelschärfe, um verschiedene Formen zu erhalten.
Hilfslinien ausblenden: Blendet graue Linien aus, die Kontrollpunkte verbinden.
Punktetabelle bearbeiten: Stellen Sie numerische Werte für jeden Kontrollpunkt ein. In diesem Fenster können Sie auch den Typ jedes Kontrollpunkts festlegen: scharf (macht an diesem Punkt eine scharfe Ecke), B-Spline (einfacher Spline, wenn nicht aktiviert).
Skalierung: Stellen Sie den Skalierungsfaktor ein und drücken Sie die „OK“-Taste oder ENTER.
Drehen: Stellen Sie den Drehwinkel ein und drücken Sie die „OK“-Taste oder ENTER.
Horizontal spiegeln: Spiegelt den gesamten Spline horizontal.
Vertikal spiegeln: Spiegeln Sie den gesamten Spline vertikal.
Speichern…: Spline in einer Datei speichern.
Laden…: Laden Sie zuvor gespeicherte Splines aus einer Datei.
Ermöglicht das Speichern und Laden von Kurvenprofilen. Dies ist eine sehr leistungsstarke Funktion, da Sie unter anderem EPS-Dateien mit Vektorgrafiken import können, um sie als Teil eines Brush in den Mal- oder Bildhauerräumen zu verwenden. Sie können Ihre in 3DCoat erstellten Kurvenprofile auch speichern, später erneut laden oder mit anderen teilen.
– Die Unterstützungsdateien zum Speichern sind:
EPS, Spline (proprietäre 3D-Coat -Datei)
– Die unterstützten Dateien zum Laden sind:
EPS, Spline (proprietäre 3D-Coat -Datei), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Brush „Tupfer“ mit Abstand anwenden: Dadurch reagiert der aktuelle Brush besonders auf die Optionen „Tupfer, Jitter und Abstand“, die im Bedienfeld „Brush “ zu finden sind. Experimente demonstrieren diese Aktion am besten.
Tutorials
3D- Stroke Modus mit dem Pose-Tool : Dieses Video ist eine kurze Demonstration der neuen Möglichkeit, den 3D- Stroke Zeichnen-Modus mit dem Pose-Tool zu verwenden.
Anbringen eines Aufklebers oder Bildes : Dieses Video demonstriert drei Methoden und Toolsets zum Anbringen eines Aufklebers/Logos oder eines beliebigen Bildes an Ihrem Modell.