3DCoatin siveltimiä voidaan levittää tavallisella hiirellä tai graafisen tabletin parannetulla toiminnalla.
Stroke paneeli, kuten saatat kuvitella, määrittää tavan, jolla vetosi käyttäytyy pinnalla hiiren napsautuksesta hiiren vapauttamiseen.
Stroke on useita Stroke , jotka auttavat ohjaamaan Brush vetojen käyttöä, sekä laaja valikoima spline- ja polygonipohjaisia piirustustiloja.
Kun ne eivät ole kuvanveistoa, nämä työkalut toimivat 2D-muodossa alueiden ja “naamioiden” tai “jäädytettyjen” alueiden (ja maalaushuoneen kohokuvioiden) määrittelemiseksi.
Jotkin kuvanveistotyökalut käyttävät piirtämiäsi muotoja kloonaamaan, leikkaamaan tai suorittamaan jonkinlaista boolen funktiota.
Stroke
Osoita osoitinta “Stroke Mode” -valikkoon tai paina E-näppäintä nähdäksesi 20 käytettävissä olevaa piirtotilaa. Ensimmäiset kuusi tilaa (merkitty keltaisella suorakulmiolla) ovat Stroke ja niitä käytetään grafiikkataulujen kanssa.
Nämä viisi ensimmäistä kuvaketta ovat tavallisia Brush tiloja, ja ne voidaan ymmärtää parhaiten kokeilemalla niitä yksitellen. Kaikki nämä tilat vaativat paineherkän tabletin ja kynän toimiakseen täsmälleen kuvatulla tavalla.
“vinkkejä”).
Kunkin tilan kuvaus tulee näkyviin, kun siirrät hiiren kunkin kuvakkeen päälle (kuten kaikki 3DCoat työkalut ja -toiminnot, joita kutsutaan “vihjeiksi”). Muokata
Alakomennot
Reunuksen leveys: Suuremmilla arvoilla tämä asetus luo eräänlaisen ekstrudoidun Brush putoamisen. Esimerkiksi neliömuodosta tulee kaareva pyramidi, ympyrästä kaareva ja kapeneva sylinteri.
Syvyysraja: Määrittää syvyyden, joka ohjaa kaikkia tehosteita.
Ohita takapinnat: Sallii valitun työkalun työskennellä vain näkyvillä pinnoilla. Kun tämä asetus on käytössä, selkä- tai näkymättömiä kasvoja ei muuteta suorakulmioiden, ääriviivojen ja ellipsien maalauksen aikana.
Asetukset: Siellä voit määrittää muokkausnäppäimen neliön ja pyöreän valintatiloille.
Lataa muoto: Lataa ennalta määritetyn käyrän muodon tiedostosta. Hyväksyy Adobe Illustrator -tiedostoja. Tuotu käyrä muunnetaan 3DCoat splainaksi, jota voit käsitellä tavallisilla tavoilla.
Tallenna muoto: Tallenna käyrän muoto tiedostosta. Raster-, Vector- ja mukautettu 3DCoat esiasetus voidaan tallentaa.
Stroke
Tarkastellaan kaikkia Stroke Panelissa olevia toimintoja alkaen vasemmalta oikealle, ylhäältä alas:
Useimmat niistä ovat itsestään selviä:
Säteen ja syvyyspaine: Stylus-paine vaikuttaa säteeseen ja syvyyteen.
Syvyys- ja peittävyyspaine: Kynän paine vaikuttaa vain vetosyvyyteen.
Säde, syvyys ja peittävyyden paine: Stylus-paine muuttaa sädettä, syvyyttä ja peittävyyttä.
Pisarapaine: Kasvava paine pienentää sädettä ja lisää syvyyttä ja peittävyyttä.
Vakiopaine: Piirrä tasaisella syvyydellä ja säteellä kynän paineesta riippumatta.
Stroke: Käytä nykyistä Brush huomaamattomilla pisteillä. Pisteväli riippuu vetosi nopeudesta.
Seuraavat tilat ovat piirtäminen viivoilla ja käyrillä:
Vertex Lines: Luo täydellisesti suoria viivoja. Napsauta asettaaksesi kärkipisteen ja toista asettaaksesi useamman kuin yhden. Napsauta aloituspistettä luodaksesi suljetun muodon. Paina ESC aloittaaksesi uuden rivin.
Vertex Curves: Luo interpoloituja käyriä. Napsauta asettaaksesi kärkipisteen ja toista asettaaksesi useamman kuin yhden. Napsauta aloituspistettä luodaksesi suljetun muodon. Paina ESC aloittaaksesi uuden rivin.
Curve Stroke: Tässä tilassa voit piirtää erittäin tarkkoja ja ohjattavia lyöntejä, jotka määritellään splineillä. Napsauta lisätäksesi pisteitä splineen. Jokaisella pisteellä on oma säde.
Lopeta spline-pala painamalla ESC. Napsauta uudelleen aloittaaksesi uuden osan. Paina RMB pisteiden päällä muuttaaksesi pisteen terävyyttä tai tasoitusta. Napsauta LMB määrittääksesi pisteelle uuden säteen. Jos napsautat kappaleen ensimmäistä tai viimeistä kohtaa, voit laajentaa kappaletta. Voit jakaa käyriä ja vetää pisteitä LMB:n kautta. Käytä DEL-näppäintä pisteiden poistamiseen. Kiinnitä huomiota splinen päällä olevaan pieneen neliöön, löydät sieltä erilaisia vaihtoehtoja ja määrität painevirtauksen. Paina ENTER tai kaksoisnapsauta piirtääksesi viivan. Huomioi, että harjan säde näytetään vain pintaan kiinnitetyille kohdille.
Leimatila: Käyttää valitsemaasi Brush lisätäkseen jäljennöksen tai syvennyksen, maskin tai jäädytetyn alueen tämän alfan perusteella kohtaan, jossa napsautat hiiren ykköspainiketta. Hiirtä vetämällä hiiren vasemmalla painikkeella voit muuttaa leiman kokoa ja kiertää sitä. LMB Muuta kokoa napsauttamalla ja vetämällä. Keskus on napsautuksen lähtökohta. Vapauta paikkaan.
Leiman vetotila: Tämä toimii samalla tavalla kuin tavallinen leimatila, mutta kun vedät hiirellä vasemmalle, voit liu’uttaa Brush (Alfa) mallin pintaa pitkin. LMB Napsauta ja vedä sivellintä ja vapauta se paikalleen. Riippuen harjan koosta.
Neliö Lasso: Maalaa neliöllä. Aktivoinnin jälkeen paina VÄLINÄPPÄINTÄ syöttääksesi neliön koon manuaalisesti. Määritellyn neliön (tai puolisuunnikkaan) aloitus- ja loppupisteesi perusteella 3DCoat puristaa tai sisentää kuutio- tai puolisuunnikkaan muotoisen muodon Brush Syvyys-asetuksen perusteella. (Paras käyttää ortografisia näkymiä tämän Brush kanssa).
Korkeampi Voxel -resoluutio mahdollistaa terävämmät ja puhtaammat muodot.
Suorakulmio Lasso: Maalaa suorakulmiolla. Tämä tila toimii lähes kaikkien työkalujen kanssa. Voit maalata, jäädyttää, täyttää tai tehdä tasoja suorakaiteen avulla. Tee siitä neliö muokkausnäppäimellä (oletuksena se on ‘Q’).
Sama kuin neliötyökalu, mutta mahdollistaa pitkän suorakaiteen ja pitkän puolisuunnikkaan muotoisen kiinteän pursotuksen, sisennyksen ja maskin. Korkeampi Voxel -resoluutio mahdollistaa terävämmät ja puhtaammat muodot.
Vertex Lasso: Maalaa ympäröimällä epäsäännöllinen alue. Napsauta lisätäksesi pisteet käyrään. Viimeistele ääriviiva kaksoisnapsauttamalla tai painamalla aloituspistettä. Paina ESC peruuttaaksesi ääriviivan ja BKSP poistaaksesi viimeisen kärjen. Tämä tila toimii lähes kaikkien työkalujen kanssa. Voit maalata, jäädyttää, täyttää tai tehdä tasoja ääriviivalla.
Piirtämäsi 2D-polygonaalisen muodon perusteella 3DCoat puristaa tai sisentää, peittää tai jäädyttää alueen kohteen pintanormaalia pitkin. Vie Brush sarjan ensimmäisen pisteen päälle, kunnes näet pienen vihreän ympyrän, ja vahvista muoto painamalla Enter. Korkeampi Voxel -resoluutio mahdollistaa terävämmät ja puhtaammat muodot.
Stroke Lasso: Maali piirretyllä ääriviivalla. Piirrä pitämällä LMB:tä painettuna ja vapauta se soveltaaksesi. Tämä tila toimii lähes kaikkien työkalujen kanssa. Voit maalata, jäädyttää, täyttää ja tehdä tasoja ääriviivalla.
Käytä hiirtä vapaamuotoisen muodon piirtämiseen ja siirrä Brush kohdistinta ensimmäisen piirretyn pisteen päälle, kunnes pieni vihreä ympyrä tulee näkyviin. paina “Enter” vahvistaaksesi muodon. 3DCoat puristaa tai sisentää, peittää tai jäädyttää alueen objektin pintanormaalia Brush Syvyys-asetuksen perusteella. Korkeampi Voxel -resoluutio mahdollistaa terävämmät ja puhtaammat muodot.
E-paneelin lasso sai "relaxation"-parametrin tarkempia muotoja varten. Lisäksi leikatusta reunasta tulee täysin sileä lasson kanssa.
Circle Lasso: Aktivoinnin jälkeen paina VÄLINÄPPÄINTÄ syöttääksesi neliön koon manuaalisesti. Piirtää täydellisen ympyrän keskustasta ympyrän reunaan ja puristaa tai sisentää, peittää tai jäädyttää ympyrän muodon objektin normaalia Brush Syvyys-asetuksen perusteella.
Ellipsi Lasso: Maalaa ellipsillä. Tee siitä täsmälleen pyöreä muokkausnäppäimellä (oletuksena se on ‘Q’).
Sama kuin ympyrätyökalu, paitsi että pursotettu muoto perustuu piirrettyyn ellipsiin.
Suljettu spline: Puristaa tai sisentää, peittää tai jäädyttää alueen suljetuksi säännölliseksi splineiksi tai B-spliiniksi; sulje muoto painamalla “Esc”-näppäintä lopettaaksesi pisteiden lisäämisen. Napsauta hiiren kakkospainikkeella minkä tahansa pisteen päällä vaihtaaksesi tasaisesta interpolaatiosta tai kulmasta. Voit ladata ja tallentaa määrittämiäsi muotoja. Vie hiiri minkä tahansa komennon päälle nähdäksesi vihjeen.
Paina DEL-näppäintä poistaaksesi pisteen. Napsauta lisätäksesi pisteen keskelle. Kaksoisnapsauta tai paina ENTER piirtääksesi alueen.
3D Closed Spline : Piirrä suljetulla splinellä pinnan yli 3D:ssä. Tavalliset splainit toimivat projisoinnin kautta, tämä tila ei toimi projisoinnissa vaan 3D-tilassa ja mahdollistaa valinnan tekemisen suoraan pinnalla. Se soveltuu enimmäkseen Sculpt Roomiin liittyvissä työkaluissa.
Paina ESC lopettaaksesi pisteiden lisäämisen. Käytä RMB:tä muuttaaksesi kärjen tasaisuutta/terävyyttä. Poista piste painamalla DEL. Napsauta lisätäksesi pisteen keskelle. Kaksoisnapsauta tai paina ENTER piirtääksesi alueen. Käytä oikeassa yläkulmassa olevaa ohjauspaneelia splinen muokkaamiseen.
Yksi monikulmio: Yksi napsautus maalaa yhden monikulmion samalla, kun pidät LMB-painiketta painettuna, maalaa kaikkien “lähde”-polygonien reunoihin asti.
Nyt voit rajoittaa E-tilan muotojen kiertokulmaa ALT+CTRL:llä, joka on sijoitettu kohtaan Asetukset->Työkalut.
Alt voi kiertää E-tilan muotoja: ellipsi, suorakulmio tai lasso. CTRL+ALT voidaan käyttää rajoittamaan kiertoa.
Tila siirtää muotoa näyttötilassa.

Käyrät -ponnahdusvalikko
Ohjauspisteiden lähellä näet pudotusvalikon nuolen, joka liittyy piirretyn splinen mukana. Paina sitä, niin voit valita erilaisia vaihtoehtoja laajasta komentovalikosta:
Käytä: Käytä spline-toimintoa. Voit käyttää sen sijaan ENTER-näppäintä. Kun CTRL-näppäintä painetaan, se toimii vastapainona.
Tyhjennä: Tyhjennä kaikki ohjauspisteet.
Irrota pinnasta: Tämä komento irrottaa kaikki pintaan kiinnitettävät ohjauspisteet (ohjauspiste liitetään, jos lisäät sen kohdistimen ollessa pinnan päällä).
Kiinnitä pintaan: Kiinnitä pisteet pintaan niin, että kiila pyörii yhdessä mallin kanssa.
Lisää pisteitä: Käytä tätä komentoa, jos painat ESC-näppäintä ohjauspisteiden lisäämisen jälkeen ja päätit jatkaa. Lopeta painamalla ESC.
Muokkaa pisteitä: Tämä on oletustila ohjauspisteiden lisäämisen jälkeen. Vie hiiri splinen päälle kohdassa, johon haluat lisätä toisen ohjauspisteen (kun näet punaisen pisteen, lisää se painamalla LMB). Vedä mitä tahansa ohjauspistettä LMB:llä. Käytä RMB:tä minkä tahansa ohjauspisteen päällä vaihtaaksesi kärjen terävyyttä.
Muunna kaikki: Muunna koko spline manipulaattorilla (käännä, siirrä, skaalaa pystysuunnassa, vaakasuunnassa, suhteellisesti).

B-splines: (korostettu). Käytä oletusarvoisesti B-splinesiä. Tässä tilassa spline on tasaisempi eikä polku ohjauspisteiden läpi. Käytä sitä huipputerävyyden kanssa saadaksesi erilaisia muotoja.
Piilota apuviivat: Piilota harmaat viivat, jotka yhdistävät ohjauspisteitä.

Muokkaa pistetaulukkoa: Aseta kunkin ohjauspisteen numeeriset arvot. Tässä ikkunassa voit myös asettaa kunkin ohjauspisteen tyypin: terävä (tekee terävän kulman tässä kohdassa), B-spline (yksinkertainen spline, jos sitä ei ole valittu).

Asteikko: Aseta skaalauskerroin ja paina “OK”-painiketta tai ENTER.
Kierrä: Aseta kiertokulma ja paina “OK”-painiketta tai ENTER.
Käännä vaakasuoraan: Käännä koko spline vaakasuunnassa.
Käännä pystysuoraan: Käännä koko spline pystysuoraan.
Tallenna…: Tallenna spline tiedostoon.
Lataa…: Lataa aiemmin tallennettu spline tiedostosta.
Voit tallentaa ja ladata käyräprofiileja. Tämä on erittäin tehokas ominaisuus, sillä voit import EPS-tiedostoja muiden tiedostotyyppien ohella vektorigrafiikalla käytettäväksi osana Brush maalaus- tai veistoshuoneissa. Voit myös tallentaa 3DCoat tehdyt käyräprofiilisi, ladata ne myöhemmin uudelleen tai jakaa ne muiden kanssa.
– Tallennettavat tukitiedostot ovat:
EPS, Spline (3D-Coat oma tiedosto)
– Ladattavat tiedostot ovat:
EPS, Spline (3D-Coat oma tiedosto), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Käytä Brush “Dabs” välilyönnillä: Tämä saa nykyisen Brush reagoimaan erityisesti “Brush Options” -paneelissa oleviin “Tyyrät, värinät ja välit” -vaihtoehtoihin. Kokeilu osoittaa tämän toiminnan parhaiten.
Oppaat
3D Stroke Mode with Pose Tool : Tämä video on nopea esittely uudesta kyvystä käyttää 3D Stroke Draw Mode -tilaa Pose Toolin kanssa.
Tarran tai kuvan kiinnittäminen : Tämä video esittelee kolme menetelmää ja työkalusarjaa tarran/logon tai minkä tahansa kuvan kiinnittämiseksi malliisi.