Štětce 3DCoat lze aplikovat běžnou myší nebo pomocí vylepšeného chování grafického tabletu.
Panel Stroke , jak si můžete představit, určuje způsob, jakým se váš tah chová nad povrchem od kliknutí myši po uvolnění myši.
V panelu Stroke existuje několik režimů Stroke , které pomáhají ovládat aplikaci tahů Brush , stejně jako rozsáhlá řada režimů kreslení spline a polygonů.
Když tyto nástroje nevyřezávají, pracují ve 2D a definují oblasti a „masky“ nebo „zamrzlé“ oblasti (a reliéf v místnosti barev).
Některé sochařské nástroje používají tvary, které nakreslíte, jako prostředek ke klonování, vyříznutí nebo provedení nějaké formy booleovské funkce.
Panel Stroke
Umístěte kurzor na nabídku „Režim Stroke “ nebo stiskněte klávesu E, abyste viděli 20 dostupných režimů kreslení. Prvních šest režimů (označených žlutým obdélníkem) jsou režimy Stroke a používají se s grafickými tablety.
Těchto prvních pět ikon jsou standardní režimy Brush a nejlépe jim porozumíte, když je vyzkoušíte jednu po druhé. Všechny tyto režimy vyžadují tablet citlivý na tlak a stylus, aby fungovaly přesně podle popisu.
„nápovědy“).
Popis každého režimu se zobrazí, když najedete myší na každou ikonu (jako je tomu u všech nástrojů a funkcí 3DCoat nazývaných „nápovědy“). Upravit
Spodní příkazy
Šířka ohraničení: Při vyšších hodnotách toto nastavení vytváří jakýsi vysunutý pokles Brush . Například čtvercový tvar se stane zakřiveným jehlanem, kruh se stane zakřiveným a zužujícím se válcem.
Depth Limit: Definuje hloubku, která řídí všechny efekty.
Ignorovat zadní plochy: Umožňuje vybranému nástroji pracovat pouze na viditelných plochách. Pokud je tato možnost povolena, zadní nebo neviditelné plochy se během malování pomocí obdélníků, obrysů a elips nezmění.
Nastavení: Zde můžete definovat modifikační klávesu pro režimy čtvercového a kulatého výběru.
Načíst tvar: Načte předdefinovaný tvar křivky ze souboru. Přijímá soubory Adobe Illustrator. Importovaná křivka se převede na spline 3DCoat , se kterým můžete manipulovat standardními způsoby.
Uložit tvar: Uložení tvaru křivky ze souboru. Lze uložit rastr, vektor a vlastní předvolbu 3DCoat .
Režimy Stroke
Podívejme se na všechny funkce přítomné v panelu Stroke , počínaje zleva doprava, shora dolů:
Většina z nich je samozřejmá:
Radius & Depth Pressure: Tlak pera ovlivňuje poloměr a hloubku.
Depth & Opacity Pressure: Tlak pera ovlivňuje pouze hloubku tažení.
Radius, Depth & Opacity Pressure: Tlak stylusu upravuje poloměr, hloubku a neprůhlednost.
Tlak kapek: Zvyšující se tlak zmenšuje poloměr a zvyšuje hloubku a neprůhlednost.
Konstantní tlak: Kresli s konstantní hloubkou a poloměrem, bez ohledu na tlak stylusu.
Tečkovaný Stroke: Naneste aktuální Brush s diskrétními tečkami. Rozteč bodů závisí na rychlosti vašeho tahu.
Další režimy jsou kreslení s čarami a křivkami:
Vertex Lines: Vytváří dokonale rovné linie. Kliknutím umístíte vrchol a opakováním umístíte více než jeden. Kliknutím na počáteční vrchol vytvoříte uzavřený tvar. Stisknutím ESC zahájíte nový řádek.
Vertex Curves: Vytváří interpolované křivky. Kliknutím umístíte vrchol a opakováním umístíte více než jeden. Klepnutím na počáteční vrchol vytvořte uzavřený tvar. Stisknutím ESC zahájíte nový řádek.
Curve Stroke: V tomto režimu můžete kreslit velmi přesné a ovladatelné tahy definované pomocí spline. Kliknutím přidáte body do spline. Každý bod má svůj vlastní poloměr.
Stisknutím ESC ukončíte blok spline. Opětovným kliknutím spustíte nový blok. Stisknutím RMB přes body změníte ostrost bodu nebo vyhlazení. Klepnutím na LMB přiřaďte bodu nový poloměr. Pokud kliknete na první nebo poslední bod bloku, můžete blok rozbalit. Pomocí LMB můžete rozdělit křivky a přetáhnout body. Pro smazání bodů použijte klávesu DEL. Věnujte pozornost malému čtverci nad drážkou, najdete zde různé možnosti a definujete tlakový tok. Stisknutím klávesy ENTER nebo dvojitým kliknutím nakreslete tah. Věnujte pozornost tomu, že poloměr kartáče je zobrazen pouze pro body připojené k povrchu.
Režim razítka: Použije vybraný Brush Alpha k přidání otisku nebo prohlubně, masky nebo zmrazené oblasti na základě tohoto alfa na místo, kam kliknete levým tlačítkem myši. Kliknutím levým tlačítkem myši změníte velikost a otočí razítko. LMB Kliknutím a tažením změníte velikost. Střed je počátkem vašeho kliknutí. Uvolněte na místo.
Režim tažení razítka: Funguje podobně jako běžný režim razítka, ale když táhnete levým tlačítkem myši, můžete posouvat obrázek Brush (Alfa) po povrchu modelu. LMB Klikněte a přetáhněte štětec a uvolněte jej na místo. V závislosti na velikosti štětce.
Čtvercové laso: Malujte čtvercem. Po aktivaci stiskněte mezerník pro ruční zadání velikosti čtverce. Na základě vašich počátečních a koncových bodů definovaného čtverce (nebo lichoběžníku) 3DCoat vysune nebo odsadí krychlový nebo lichoběžníkový pevný tvar na základě nastavení Hloubka Brush. (S tímto Brush je nejlepší používat ortografická zobrazení).
Vyšší rozlišení Voxel umožňuje ostřejší a čistší tvary.
Obdélníkové laso: Malujte obdélníkem. Tento režim funguje téměř s každým nástrojem. Obdélník můžete malovat, zmrazovat, vyplňovat nebo vytvářet roviny. Použijte modifikační klávesu, aby byla čtvercová (ve výchozím nastavení je to ‘Q’).
Stejné jako nástroj Čtverec, ale umožňuje dlouhé obdélníkové a dlouhé lichoběžníkové vysunutí těles, odsazení a masky. Vyšší rozlišení Voxel umožňuje ostřejší a čistší tvary.
Vertex Lasso: Malujte kolem nepravidelné oblasti. Kliknutím přidáte do křivky vrcholy. Konturu dokončete dvojitým kliknutím nebo stisknutím na počáteční vrchol. Stiskněte ESC pro zrušení kontury a BKSP pro smazání posledního vrcholu. Tento režim funguje téměř s každým nástrojem. Můžete malovat, zmrazovat, vyplňovat nebo vytvářet roviny pomocí kontur.
Na základě 2D polygonálního tvaru, který nakreslíte, 3DCoat vysune nebo odsadí, maskuje nebo zmrazí oblast podél normály povrchu objektu. Najeďte kurzorem Brush na první bod v sérii, dokud neuvidíte malý zelený kroužek, poté stiskněte „Enter“ pro potvrzení tvaru. Vyšší rozlišení Voxel umožňuje ostřejší a čistší tvary.
Stroke laso: Malování s nakreslenou konturou. Nakreslete přidržením LMB a uvolněním aplikujte. Tento režim funguje téměř s každým nástrojem. Konturou můžete malovat, zmrazovat, vyplňovat a vytvářet roviny.
Pomocí myši nakreslete tvar volného tvaru a najeďte kurzorem Brush na první nakreslený bod, dokud se neobjeví malý zelený kruh; stiskněte „Enter“ pro potvrzení tvaru. 3DCoat vysune nebo odsadí, maskuje nebo zmrazí oblast podél normály povrchu vašeho objektu na základě nastavení Hloubka Brush. Vyšší rozlišení Voxel umožňuje ostřejší a čistší tvary.
Laso v E-panelu dostalo parametr "relaxace" pro přesnější obrysy. Kromě toho se řezná hrana lasem dokonale vyhladí.
Kruhové laso: Po aktivaci stiskněte mezerník pro ruční zadání velikosti čtverce. Nakreslí dokonalý kruh od středu k okraji kruhu a vysune nebo odsadí, zamaskuje nebo zmrazí kruhový tvar podél normály objektu na základě nastavení Hloubka Brush.
Ellipse Lasso: Malujte elipsou. Použijte modifikační klávesu, aby byla přesně kulatá (ve výchozím nastavení je to ‘Q’).
Stejné jako u nástroje Kruh, s tím rozdílem, že vysunutý tvar je založen na nakreslené elipse.
Closed Spline: Vysune nebo odsadí, maskuje nebo zmrazí oblast jako uzavřený pravidelný spline nebo B-spline tvar; zavřete tvar stisknutím klávesy „Esc“, čímž zastavíte přidávání bodů. Kliknutím pravým tlačítkem na libovolný bod přepnete z hladké interpolace nebo úhlové. Definované tvary můžete načíst a uložit. Nápovědu zobrazíte najetím myši na libovolný příkaz.
Stisknutím klávesy DEL vymažete bod. Klepnutím vložte bod doprostřed. Poklepáním nebo stisknutím klávesy ENTER nakreslete oblast.
3D uzavřený spline : Kreslení s uzavřeným splinem přes povrch ve 3D. Obvyklé splajny působí prostřednictvím projekce, tento režim nefunguje v projekci, ale ve 3D prostoru a umožňuje provádět výběr přímo na povrchu. Většinou je použitelný v nástrojích souvisejících s Sculpt Room.
Stisknutím ESC zastavíte přidávání bodů. Pomocí RMB změňte hladkost/ostrost vrcholu. Stisknutím DEL vymažete bod. Klepnutím vložte bod doprostřed. Poklepáním nebo stisknutím klávesy ENTER nakreslete oblast. K úpravě spline použijte ovládací panel vpravo nahoře.
Jediný polygon: Jedním kliknutím vykreslíte jeden mnohoúhelník, zatímco podržením LMB vykreslíte až hranice všech „zdrojových“ polygonů.
Nyní můžete omezit úhel pro rotaci tvarů v E-režimu pomocí ALT+CTRL umístěných v Preferences->Tools.
Alt může otáčet tvary E-režimu: elipsa, obdélník nebo laso. CTRL+ALT lze použít k omezení rotace.
Prostor posouvá tvar v prostoru obrazovky.
Popup Menu Křivky
V blízkosti kontrolních bodů uvidíte rozevírací šipku, která doprovází nakreslený spline. Stiskněte jej a budete si moci vybrat různé možnosti z rozsáhlé nabídky příkazů:
Použít: Použít akci spline. Místo toho můžete použít ENTER. Se stisknutou klávesou CTRL bude působit proti.
Vymazat: Vymaže všechny kontrolní body.
Odpojit od povrchu: Tento příkaz odpojí jakýkoli řídicí bod, který je připojen k povrchu (řídicí bod se připojí, pokud jej přidáte, když je kurzor nad povrchem).
Připojit k povrchu: Připojte body k povrchu tak, aby se splajn otáčel společně s modelem.
Přidat body: Tento příkaz použijte, pokud jste po přidání kontrolních bodů stiskli ESC a poté jste se rozhodli pokračovat. Pro dokončení stiskněte ESC.
Upravit body: Toto je výchozí režim po dokončení přidávání kontrolních bodů. Umístěte ukazatel myši na spline v místě, kam chcete přidat další kontrolní bod (až uvidíte červený bod, přidejte jej stisknutím LMB). Přetáhněte libovolný kontrolní bod pomocí LMB. Použijte RMB přes jakýkoli kontrolní bod k přepínání vrcholové ostrosti.
Transformovat vše: Transformujte celý spline pomocí manipulátoru (otočte, posuňte, měřítko svisle, vodorovně, proporcionálně).
B-splines: (zvýrazněno). Ve výchozím nastavení používejte B-Splines. V tomto režimu bude splajn hladší a nebude procházet řídicími body. Použijte jej s vrcholovou ostrostí k získání různých tvarů.
Skrýt pomocné čáry: Skryjte šedé čáry, které spojují řídicí body.
Upravit tabulku bodů: Nastavte číselné hodnoty každého kontrolního bodu. V tomto okně můžete také nastavit typ každého řídicího bodu: ostrý (v tomto bodě vytvoří ostrý roh), B-spline (jednoduchý spline, pokud není zaškrtnuto).
Měřítko: Nastavte faktor měřítka a stiskněte tlačítko „OK“ nebo ENTER.
Otočit: Nastavte úhel otočení a stiskněte tlačítko „OK“ nebo ENTER.
Převrátit vodorovně: Převrátit celou křivku vodorovně.
Převrátit svisle: Převrátit svisle celý spline.
Uložit…: Uložení spline do souboru.
Načíst…: Načte dříve uložený spline ze souboru.
Umožňuje uložit a načíst profily křivek. Jedná se o velmi výkonnou funkci, protože kromě jiných typů souborů můžete import soubory EPS s vektorovou grafikou, kterou lze použít jako součást Brush v místnostech Malování nebo Vyřezávání. Můžete také uložit své profily křivek vytvořené v 3DCoat, znovu je načíst později nebo je sdílet s ostatními.
– Podporované soubory pro ukládání jsou:
EPS, Spline (proprietární soubor 3D-Coat )
– Podporované soubory pro načítání jsou:
EPS, Spline (proprietární soubor 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Apply Brush “Dabs” with Spacing: To způsobí, že aktuální Brush bude reagovat zejména na možnosti “Dabs, Jitter a Spacing” na panelu “Brush Options”. Nejlépe tuto akci demonstruje experiment.
Tutoriály
Režim 3D Stroke s nástrojem Pose : Toto video je rychlou ukázkou nové schopnosti používat režim Stroke 3D tahem s nástrojem Pose.
Použití nálepky nebo obrázku : Toto video ukazuje tři metody a sady nástrojů pro aplikaci nálepky/loga nebo jakéhokoli obrázku na váš model.