3DCoat’s Brushes kunnen worden aangebracht met een gewone muis of met het verbeterde gedrag van een grafisch tablet.
Het deelvenster Stroke geeft, zoals u zich misschien kunt voorstellen, de manier aan waarop uw streek zich over het oppervlak gedraagt, van een muisklik tot het loslaten van de muis.
Er zijn verschillende Stroke modi in het Stroke paneel om de toepassing van Brush te helpen beheersen, evenals een uitgebreide reeks op spline en polygoon gebaseerde tekenmodi.
Wanneer u niet aan het boetseren bent, werken deze gereedschappen in 2D om gebieden en “maskers” of “bevroren” gebieden (en reliëf in de Paint Room) te definiëren.
Sommige beeldhouwgereedschappen gebruiken de vormen die u tekent als een middel om te klonen, te knippen of een vorm van booleaanse functie uit te voeren.
Stroke paneel
Plaats de cursor op het menu “Stroke ” of druk op de E-toets om de 20 beschikbare tekenmodi te zien. De eerste zes modi (gemarkeerd met een gele rechthoek) zijn Stroke Modes en worden gebruikt met grafische tablets.
Deze eerste vijf pictogrammen zijn de standaard Brush en kunnen het beste worden begrepen door ze een voor een uit te proberen. Deze modi vereisen allemaal een drukgevoelige tablet en stylus om precies te werken zoals beschreven.
“hints”).
Er verschijnt een beschrijving van elke modus wanneer u met uw muis over elk pictogram beweegt (zoals het geval is met alle 3DCoat tools en functies die “hints” worden genoemd). Bewerking
Bodem commando’s
Randbreedte: bij hogere waarden creëert deze instelling een soort geëxtrudeerde Brush . Een vierkante vorm wordt bijvoorbeeld een gebogen piramide, een cirkel wordt een gebogen en taps toelopende cilinder.
Dieptelimiet: definieert de diepte die alle effecten regelt.
Negeer achtervlakken: hiermee werkt het geselecteerde gereedschap alleen op zichtbare oppervlakken. Als deze optie is ingeschakeld, worden achter- of onzichtbare gezichten niet gewijzigd tijdens het schilderen met rechthoeken, contouren en ellipsen.
Instellingen: daar kunt u een wijzigingstoets definiëren voor vierkante en ronde selectiemodi.
Vorm laden: laadt een vooraf gedefinieerde curvevorm uit een bestand. Accepteert Adobe Illustrator-bestanden. De geïmporteerde curve wordt geconverteerd naar een 3DCoat spline, die u op standaardmanieren kunt manipuleren.
Vorm opslaan: sla de curvevorm uit het bestand op. Raster-, vector- en aangepaste 3DCoat voorinstellingen kunnen worden opgeslagen.
Stroke modi
Laten we eens kijken naar alle functies die aanwezig zijn in het deelvenster Stroke , beginnend van links naar rechts, van boven naar beneden:
De meeste spreken voor zich:
Straal- en dieptedruk: Stylusdruk beïnvloedt straal en diepte.
Diepte- en dekkingsdruk: Stylusdruk heeft alleen invloed op de tekendiepte.
Straal-, diepte- en dekkingsdruk: Stylusdruk wijzigt straal, diepte en dekking.
Druppeldruk: Toenemende druk verkleint de straal en vergroot de diepte en dekking.
Constante druk: Teken met constante diepte en straal, ongeacht de stylusdruk.
Gestippelde Stroke: Pas de huidige Brush toe met discrete stippen. De puntafstand is afhankelijk van de snelheid van uw slag.
De volgende modi zijn tekenen met lijnen en curven:
Vertex Lines: Creëert perfect rechte lijnen. Klik om een hoekpunt te plaatsen en herhaal dit om er meer dan één te plaatsen. Klik op het beginpunt om een gesloten vorm te maken. Druk op ESC om een nieuwe regel te beginnen.
Vertex Curves: Creëert geïnterpoleerde curven. Klik om een hoekpunt te plaatsen en herhaal dit om er meer dan één te plaatsen. Klik op het beginpunt om een gesloten vorm te maken. Druk op ESC om een nieuwe regel te beginnen.
Curve Stroke: In deze modus kunt u zeer nauwkeurige en controleerbare lijnen tekenen die worden gedefinieerd door splines. Klik om punten aan de spline toe te voegen. Elk punt heeft zijn eigen straal.
Druk op ESC om het spline-blok te beëindigen. Klik nogmaals om een nieuw stuk te beginnen. Druk RMB over punten om puntscherpte of afvlakking te wijzigen. Klik op LMB om een nieuwe straal aan het punt toe te wijzen. Als u op het eerste of laatste punt van de chunk klikt, kunt u de chunk uitvouwen. U kunt curven splitsen en punten verslepen via LMB. Gebruik de DEL-toets om punten te verwijderen. Let op het kleine vierkantje boven de spline, daar vind je verschillende opties en definieer je de drukstroom. Druk op ENTER of dubbelklik om een streek te tekenen. Let erop dat de penseelradius alleen wordt weergegeven voor punten die aan het oppervlak zijn bevestigd.
Stempelmodus: Gebruikt uw geselecteerde Brush alfa om een indruk of verdieping, masker of bevroren gebied toe te voegen, gebaseerd op deze alfa, op de locatie waar u met de linkermuisknop klikt. Klik met de linkermuisknop en versleep de muis om het formaat van de stempel aan te passen en te roteren. LMB Klik en sleep om de grootte te variëren. Het midden is de oorsprong van uw klik. Laat los om te plaatsen.
Stempel-sleepmodus: dit werkt op dezelfde manier als de gewone stempelmodus, maar wanneer u met de muis naar links sleept, kunt u uw Brush (alfa) langs het oppervlak van het model schuiven. LMB Klik en sleep je penseel en laat los om te plaatsen. Afhankelijk van de penseelgrootte.
Vierkante Lasso: Verf met een vierkant. Druk na activering op de spatiebalk om de vierkante maat handmatig in te voeren. Op basis van uw begin- en eindpunt van het gedefinieerde vierkant (of trapezium), extrudeert of springt 3DCoat een kubusvormige of trapeziumvormige vaste vorm uit op basis van de diepte-instelling van het Brush. (Het is het beste om orthografische weergaven te gebruiken met dit Brush).
Hogere Voxel resoluties zorgen voor scherpere en schonere vormen.
Rechthoeklasso: Verf met een rechthoek. Deze modus werkt met bijna elk gereedschap. Je kunt schilderen, bevriezen, vullen of vlakken maken met de rechthoek. Gebruik de wijzigingstoets om het vierkant te maken (het is standaard ‘Q’).
Hetzelfde als het gereedschap Vierkant, maar maakt lange rechthoekige en lange trapeziumvormige massieve extrusies, inkepingen en maskers mogelijk. Hogere Voxel resoluties zorgen voor scherpere en schonere vormen.
Vertex Lasso: Verf door een onregelmatig gebied te omringen. Klik om hoekpunten aan de curve toe te voegen. Dubbelklik of druk op het startpunt om de contour af te ronden. Druk op ESC om de contour te annuleren en op BKSP om het laatste hoekpunt te verwijderen. Deze modus werkt met bijna elk gereedschap. U kunt vlakken met contour schilderen, bevriezen, vullen of maken.
Gebaseerd op de 2D veelhoekige vorm die u tekent, extrudeert of inspringt 3DCoat , maskeert of bevriest een gebied langs de oppervlaktenormaal van het object. Beweeg de Brush over het eerste punt in de reeks totdat u een kleine groene cirkel ziet en druk vervolgens op “Enter” om de vorm te bevestigen. Hogere Voxel resoluties zorgen voor scherpere en schonere vormen.
Stroke Lasso: Verf met getekende contour. Teken door de LMB vast te houden en laat los om toe te passen. Deze modus werkt met bijna elk gereedschap. U kunt vlakken met contour schilderen, bevriezen, vullen en maken.
Gebruik je muis om een vrije vorm te tekenen en beweeg de Brush over het eerste getekende punt totdat de kleine groene cirkel verschijnt; druk op “Enter” om de vorm te bevestigen. 3DCoat extrudeert of inspringt, maskeert of bevriest een gebied langs de oppervlaktenormaal van uw object, gebaseerd op de diepte-instelling van het Brush. Hogere Voxel resoluties zorgen voor scherpere en schonere vormen.
De lasso in E-panel kreeg de parameter "relaxatie" voor nauwkeurigere contouren. Bovendien wordt de snijrand perfect glad met de lasso.
Circle Lasso: Druk na activering op de spatiebalk om de vierkante grootte handmatig in te voeren. Tekent een perfecte cirkel van het midden naar de rand van de cirkel en extrudeert of inspringt, maskeert of bevriest een cirkelvorm langs de normaal van het object, gebaseerd op de diepte-instelling van het Brush.
Ellipse Lasso: Verf met een ellips. Gebruik de wijzigingstoets om het precies rond te maken (het is standaard ‘Q’).
Hetzelfde als het gereedschap Cirkel, behalve dat de geëxtrudeerde vorm gebaseerd is op de getekende ellips.
Gesloten spline: Extrudes of inspringingen, maskeert of bevriest een gebied als een gesloten regelmatige spline of B-spline-vorm; sluit de vorm door op de toets “Esc” te drukken om te stoppen met het toevoegen van punten. Klik met de rechtermuisknop op een willekeurig punt om over te schakelen van vloeiende interpolatie of hoekig. U kunt uw gedefinieerde vormen laden en opslaan. Beweeg de muis over een commando om de hint te zien.
Druk op de DEL-toets om een punt te verwijderen. Klik om het punt in het midden in te voegen. Dubbelklik of druk op ENTER om het gebied te tekenen.
3D Gesloten Spline : Teken met een gesloten spline over het oppervlak in 3D. Gebruikelijke splines werken door middel van projectie, deze modus werkt niet in projectie maar in 3D-ruimte, en stelt iemand in staat om direct op het oppervlak een selectie te maken. Het is vooral van toepassing in Sculpt Room-gerelateerde tools.
Druk op ESC om te stoppen met het toevoegen van punten. Gebruik RMB om de gladheid/scherpte van hoekpunten te wijzigen. Druk op DEL om een punt te verwijderen. Klik om het punt in het midden in te voegen. Dubbelklik of druk op ENTER om het gebied te tekenen. Gebruik het controlepaneel rechtsboven om de spline te bewerken.
Enkele polygoon: met één klik wordt een enkele polygoon geschilderd terwijl u de LMB ingedrukt houdt om tot aan de randen van alle “bron” polygonen te schilderen.
Nu kunt u de hoek voor de rotatie van vormen in de E-modus beperken met ALT+CTRL in Voorkeuren->Tools.
Alt kan de vormen van de E-modus roteren: ellips, rechthoek of lasso. CTRL+ALT kan worden gebruikt om de rotatie te beperken.
Space verplaatst de vorm in de schermruimte.
Pop-upmenu Krommen
Bij de controlepunten ziet u de vervolgkeuzepijl die bij de getekende spline hoort. Druk erop en je kunt verschillende opties kiezen uit een uitgebreid menu met opdrachten:
Toepassen: Spline-actie toepassen. U kunt in plaats daarvan ENTER gebruiken. Met CTRL ingedrukt, zal het tegengaan.
Wissen: Wis alle controlepunten.
Loskoppelen van oppervlak: Dit commando maakt elk controlepunt los dat aan een oppervlak is bevestigd (een controlepunt wordt bevestigd als u het toevoegt terwijl de cursor zich boven het oppervlak bevindt).
Bevestigen aan het oppervlak: Bevestig punten aan het oppervlak zodat de spline samen met het model zal roteren.
Punten toevoegen: gebruik deze opdracht als u op ESC hebt gedrukt na het toevoegen van controlepunten en vervolgens hebt besloten door te gaan. Druk op ESC om te voltooien.
Punten bewerken: Dit is een standaardmodus nadat u klaar bent met het toevoegen van controlepunten. Beweeg over een spline op de plaats waar je nog een controlepunt wilt toevoegen (als je een rood punt ziet, druk je op LMB om het toe te voegen). Sleep een controlepunt met LMB. Gebruik RMB over elk controlepunt om de hoekpuntscherpte in te schakelen.
Alles transformeren: Transformeer de hele spline met de manipulator (roteren, verplaatsen, verticaal, horizontaal, proportioneel schalen).
B-Splines: (gemarkeerd). Gebruik standaard B-Splines. In deze modus zal de spline vloeiender zijn en niet door de controlepunten lopen. Gebruik het met hoekpuntscherpte om verschillende vormen te krijgen.
Hide Helper Lines: verberg grijze lijnen die controlepunten verbinden.
Puntentabel bewerken: stel numerieke waarden in voor elk controlepunt. In dit venster kunt u ook het type van elk controlepunt instellen: scherp (maakt een scherpe hoek op dit punt), B-spline (eenvoudige spline indien niet aangevinkt).
Schaal: Stel de schaalfactor in en druk op de knop “OK” of ENTER.
Draaien: stel de draaihoek in en druk op de knop “OK” of op ENTER.
Horizontaal spiegelen: Draai de hele spline horizontaal om.
Verticaal spiegelen: Draai de hele spline verticaal om.
Opslaan…: Sla de spline op in een bestand.
Laden…: Laad eerder opgeslagen spline uit een bestand.
Hiermee kunt u curveprofielen opslaan en laden. Dit is een zeer krachtige functie, omdat u onder andere EPS-bestanden met vectorafbeeldingen kunt import om te gebruiken als onderdeel van een Brush in de Paint- of Sculpt Rooms. U kunt ook uw in 3DCoat gemaakte curveprofielen opslaan, later opnieuw laden of delen met anderen.
– De ondersteuningsbestanden voor het opslaan zijn:
EPS, Spline (eigen bestand van 3D-Coat )
– De ondersteunde bestanden om te laden zijn:
EPS, Spline (eigen bestand van 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Breng Brush “Dabs” met spatiëring aan: hierdoor reageert de huidige Brush vooral op de opties “Dabs, Jitter en Spacing” in het paneel “Brush “. Experimenten demonstreren deze actie het beste.
Tutorials
3D Stroke Mode met de Pose Tool : Deze video is een snelle demonstratie van de nieuwe mogelijkheid om de 3D Stroke Draw Mode te gebruiken met de Pose Tool.
Een sticker of afbeelding aanbrengen : deze video demonstreert drie methoden en toolsets voor het aanbrengen van een sticker/logo of een afbeelding op uw model.