3DCoat의 브러시는 일반 마우스나 그래픽 태블릿의 향상된 동작으로 적용할 수 있습니다.
상상할 수 있듯이 Stroke 패널은 마우스 클릭에서 마우스를 놓을 때까지 표면에서 스트로크가 동작하는 방식을 지정합니다.
Stroke 패널에는 Brush 스트로크의 적용을 제어하는 데 도움이 되는 여러 Stroke 모드와 광범위한 스플라인 및 다각형 기반 그리기 모드가 있습니다.
조각하지 않을 때 이러한 도구는 2D에서 작동하여 영역과 “마스크” 또는 “동결된” 영역(및 Paint Room의 릴리프)을 정의합니다.
일부 조각 도구는 부울 함수의 일부 형태를 복제, 잘라내기 또는 수행하는 수단으로 그리는 모양을 사용합니다.
Stroke 패널
커서를 “Stroke Mode” 메뉴로 가져가거나 E 키를 눌러 사용 가능한 20개의 그리기 모드를 확인합니다. 처음 6개 모드(노란색 사각형으로 표시됨)는 Stroke 모드이며 그래픽 태블릿과 함께 사용됩니다.
처음 5개의 아이콘은 표준 Brush 모드이며 하나씩 시도해 보면 가장 잘 이해할 수 있습니다. 이러한 모드는 모두 설명된 대로 정확하게 작동하기 위해 압력 감지 태블릿과 스타일러스가 필요합니다.
“힌트”).
각 아이콘 위로 마우스를 가져가면 각 모드에 대한 설명이 나타납니다(“힌트”라고 하는 모든 3DCoat 도구 및 기능의 경우와 같음). 편집하다
하단 명령
테두리 너비: 값이 높을수록 이 설정은 일종의 돌출된 Brush 폴오프를 생성합니다. 예를 들어 정사각형 모양은 구부러진 피라미드가 되고 원은 구부러지고 점점 가늘어지는 원통이 됩니다.
깊이 제한: 모든 효과를 제어하는 깊이를 정의합니다.
뒷면 무시: 선택한 도구가 보이는 표면에서만 작동하도록 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 직사각형, 윤곽선 및 타원으로 페인팅하는 동안 뒷면 또는 보이지 않는 면이 변경되지 않습니다.
설정: 여기에서 정사각형 및 원형 선택 모드에 대한 수정자 키를 정의할 수 있습니다.
모양 로드: 파일에서 미리 정의된 곡선 모양을 로드합니다. Adobe Illustrator 파일을 허용합니다. 가져온 곡선은 표준 방식으로 조작할 수 있는 3DCoat 스플라인으로 변환됩니다.
모양 저장: 파일에서 곡선 모양을 저장합니다. 래스터, 벡터 및 사용자 지정 3DCoat 사전 설정을 저장할 수 있습니다.
Stroke 모드
Stroke 패널에 있는 모든 기능을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 살펴보겠습니다.
그들 대부분은 자명하다:
반경 및 깊이 압력: 스타일러스 압력은 반경과 깊이에 영향을 미칩니다.
깊이 및 불투명도 압력: 스타일러스 압력은 그리기 깊이에만 영향을 미칩니다.
반경, 깊이 및 불투명도 압력: 스타일러스 압력은 반경, 깊이 및 불투명도를 수정합니다.
액적 압력: 압력을 높이면 반경이 감소하고 깊이와 불투명도가 증가합니다.
일정한 압력: 스타일러스 압력에 관계없이 일정한 깊이와 반경으로 그립니다.
Dotted Stroke: 신중한 점으로 현재 Brush 적용합니다. 도트 간격은 스트로크 속도에 따라 다릅니다.
다음 모드는 선과 곡선으로 그리는 것입니다.
Vertex Lines: 완벽한 직선을 만듭니다. 정점을 배치하려면 클릭하고 둘 이상 배치하려면 반복합니다. 닫힌 모양을 만들기 위해 시작 정점을 클릭합니다. 새 줄을 시작하려면 ESC를 누르십시오.
정점 곡선: 보간된 곡선을 만듭니다. 정점을 배치하려면 클릭하고 둘 이상 배치하려면 반복합니다. 닫힌 모양을 만들기 위해 시작 정점을 클릭합니다. 새 줄을 시작하려면 ESC를 누르십시오.
Curve Stroke: 이 모드에서는 스플라인으로 정의된 매우 정확하고 제어 가능한 스트로크를 그릴 수 있습니다. 스플라인에 점을 추가하려면 클릭합니다. 각 점에는 자체 반경이 있습니다.
ESC 키를 눌러 스플라인 청크를 종료합니다. 새 청크를 시작하려면 다시 클릭하십시오. 포인트 선명도 또는 스무딩을 변경하려면 포인트 위에서 RMB를 누릅니다. 점에 새 반지름을 지정하려면 LMB를 클릭합니다. 청크의 첫 번째 또는 마지막 지점을 클릭하면 청크를 확장할 수 있습니다. 곡선을 분할하고 LMB를 통해 점을 끌 수 있습니다. DEL 키를 사용하여 점을 삭제합니다. 스플라인 위의 작은 사각형에 주의를 기울이십시오. 거기에서 다양한 옵션을 찾고 압력 흐름을 정의할 수 있습니다. 스트로크를 그리려면 Enter 키를 누르거나 두 번 클릭합니다. 브러시 반경은 표면에 부착된 점에 대해서만 표시된다는 점에 유의하십시오.
스탬프 모드: 선택한 Brush 알파를 사용하여 이 알파를 기반으로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 위치에 인상 또는 함몰, 마스크 또는 고정 영역을 추가합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 스탬프의 크기가 조정되고 회전됩니다. LMB 클릭하고 드래그하여 크기를 변경합니다. 중심은 클릭의 원점입니다. 놓습니다.
스탬프 드래그 모드: 일반 스탬프 모드와 유사하게 작동하지만 마우스로 왼쪽 드래그하면 모델 표면을 따라 Brush 이미지(알파)를 슬라이드할 수 있습니다. LMB 브러시를 클릭하고 드래그한 다음 놓습니다. 브러시 크기에 따라 다릅니다.
정사각형 올가미: 정사각형으로 칠합니다. 활성화 후 스페이스 바를 눌러 정사각형 크기를 수동으로 입력하십시오. 정의된 정사각형(또는 사다리꼴)의 시작점과 끝점을 기준으로 3DCoat Brush 의 깊이 설정을 기준으로 입방체 또는 사다리꼴 솔리드 모양을 돌출시키거나 들여씁니다. (이 Brush 와 함께 직교 뷰를 사용하는 것이 가장 좋습니다).
Voxel 해상도가 높을수록 모양이 더 선명하고 깨끗해집니다.
직사각형 올가미: 직사각형으로 칠합니다. 이 모드는 거의 모든 도구에서 작동합니다. 직사각형으로 평면을 칠하거나, 고정하거나, 채우거나 만들 수 있습니다. 수정자 키를 사용하여 사각형으로 만듭니다(기본값은 ‘Q’임).
정사각형 도구와 동일하지만 긴 직사각형 및 긴 사다리꼴 솔리드 돌출, 만입 및 마스크를 허용합니다. Voxel 해상도가 높을수록 모양이 더 선명하고 깨끗해집니다.
정점 올가미: 불규칙한 영역을 둘러싸서 칠합니다. 곡선에 정점을 추가하려면 클릭합니다. 시작 꼭지점을 두 번 클릭하거나 눌러 윤곽선을 완성합니다. 컨투어를 취소하려면 ESC를 누르고 마지막 정점을 삭제하려면 BKSP를 누릅니다. 이 모드는 거의 모든 도구에서 작동합니다. 윤곽을 사용하여 평면을 칠하거나 고정하거나 채우거나 만들 수 있습니다.
그리는 2D 다각형 모양을 기반으로 3DCoat 개체의 표면 법선을 따라 영역을 돌출 또는 들여쓰기, 마스크 또는 동결합니다. 작은 녹색 원이 보일 때까지 시리즈의 첫 번째 지점 위에 Brush 커서를 놓은 다음 “Enter”를 눌러 모양을 확인합니다. Voxel 해상도가 높을수록 모양이 더 선명하고 깨끗해집니다.
Stroke Lasso: 그려진 윤곽선으로 페인트합니다. LMB를 길게 눌러 그린 다음 적용하려면 놓습니다. 이 모드는 거의 모든 도구에서 작동합니다. 윤곽선으로 평면을 칠하고, 고정하고, 채우고, 만들 수 있습니다.
마우스를 사용하여 자유형 모양을 그리고 작은 녹색 원이 나타날 때까지 Brush 커서를 첫 번째 그려진 점 위로 가져갑니다. “Enter”를 눌러 모양을 확인합니다. 3DCoat Brush 의 깊이 설정에 따라 개체의 표면 법선을 따라 영역을 돌출 또는 들여쓰기, 마스크 또는 고정합니다. Voxel 해상도가 높을수록 모양이 더 선명하고 깨끗해집니다.
E-panel의 올가미에는 보다 정확한 윤곽선을 위한 "relaxation" 매개변수가 있습니다. 또한 절단면은 올가미로 완벽하게 매끄러워집니다.
원형 올가미: 활성화 후 스페이스바를 눌러 사각형 크기를 수동으로 입력합니다. 원의 중심에서 가장자리까지 완벽한 원을 그리고 Brush 의 깊이 설정에 따라 개체의 법선을 따라 원형 모양을 돌출시키거나 들여쓰거나 마스크하거나 고정합니다.
타원 올가미: 타원으로 칠합니다. 수정자 키를 사용하여 정확히 둥글게 만듭니다(기본값은 ‘Q’임).
돌출된 모양이 그려지는 타원을 기반으로 한다는 점을 제외하면 원 도구와 동일합니다.
닫힌 스플라인: 영역을 닫힌 일반 스플라인 또는 B-스플라인 모양으로 돌출 또는 들여쓰기, 마스크 또는 동결합니다. 점 추가를 중지하려면 “Esc” 키를 눌러 도형을 닫습니다. 부드러운 보간 또는 각도에서 변경하려면 임의의 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 정의된 모양을 로드하고 저장할 수 있습니다. 힌트를 보려면 명령 위에 마우스를 올려 놓으십시오.
점을 삭제하려면 DEL 키를 누르십시오. 중간에 점을 삽입하려면 클릭합니다. 두 번 클릭하거나 Enter 키를 눌러 영역을 그립니다.
3D 닫힌 스플라인 : 3D 표면 위에 닫힌 스플라인으로 그립니다. 일반적인 스플라인은 투영을 통해 작동하며 이 모드는 투영이 아닌 3D 공간에서 작동하며 표면에서 바로 선택할 수 있습니다. Sculpt Room 관련 도구에 주로 적용됩니다.
점 추가를 중지하려면 ESC 키를 누르십시오. RMB를 사용하여 정점 부드러움/선명도를 변경합니다. 점을 삭제하려면 DEL을 누르십시오. 중간에 점을 삽입하려면 클릭합니다. 두 번 클릭하거나 Enter 키를 눌러 영역을 그립니다. 오른쪽 상단의 컨트롤 패널을 사용하여 스플라인을 편집합니다.
단일 다각형: 한 번의 클릭으로 단일 다각형을 칠하고 LMB를 누르고 있으면 모든 “소스” 다각형의 테두리까지 칠합니다.
이제 기본 설정->도구에 있는 ALT+CTRL을 사용하여 E-모드 모양 회전에 대한 각도를 제한할 수 있습니다.
Alt 키는 타원, 직사각형 또는 올가미와 같은 E 모드 모양을 회전할 수 있습니다. CTRL+ALT를 사용하여 회전을 제한할 수 있습니다.
공간은 화면 공간에서 모양을 이동합니다.
곡선 팝업 메뉴
제어점 근처에 그려진 스플라인과 함께 드롭다운 화살표가 표시됩니다. 이 버튼을 누르면 광범위한 명령 메뉴에서 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다.
적용: 스플라인 동작을 적용합니다. 대신 ENTER를 사용할 수 있습니다. CTRL을 누르면 반격합니다.
지우기: 모든 제어점을 지웁니다.
표면에서 분리: 이 명령은 표면에 연결된 모든 제어점을 분리합니다(제어점은 커서가 표면 위에 있는 동안 추가하면 연결됩니다).
표면에 부착: 스플라인이 모델과 함께 회전하도록 표면에 점을 부착합니다.
포인트 추가: 제어 포인트를 추가한 후 ESC를 누른 다음 계속하기로 결정한 경우 이 명령을 사용합니다. 끝내려면 ESC를 누르십시오.
점 편집: 제어점 추가를 완료한 후의 기본 모드입니다. 다른 제어점을 추가하려는 위치에서 스플라인 위로 마우스를 가져갑니다(빨간색 점이 표시되면 LMB를 눌러 추가). LMB로 제어점을 드래그합니다. 정점 선명도를 전환하려면 모든 제어점에서 RMB를 사용하십시오.
모두 변환: 조작기로 전체 스플라인을 변환합니다(회전, 이동, 수직, 수평, 비율 조정).
B-스플라인: (강조 표시됨). 기본적으로 B-스플라인을 사용합니다. 이 모드에서는 스플라인이 더 부드러워지고 제어점을 통과하는 경로가 아닙니다. 버텍스 샤프니스와 함께 사용하면 다양한 형태를 얻을 수 있습니다.
도우미 선 숨기기: 제어점을 연결하는 회색 선을 숨깁니다.
포인트 테이블 편집: 각 제어 포인트의 수치를 설정합니다. 이 창에서 각 제어점의 유형을 설정할 수도 있습니다: sharp(이 지점에서 날카로운 모서리 만들기), B-spline(선택하지 않은 경우 단순 스플라인).
배율: 배율을 설정하고 “확인” 버튼 또는 ENTER를 누릅니다.
회전: 회전 각도를 설정하고 “확인” 버튼 또는 ENTER를 누릅니다.
가로로 뒤집기: 전체 스플라인을 가로로 뒤집습니다.
세로로 뒤집기: 전체 스플라인을 세로로 뒤집습니다.
저장…: 스플라인을 파일에 저장합니다.
로드…: 파일에서 이전에 저장한 스플라인을 로드합니다.
곡선 프로필을 저장하고 불러올 수 있습니다. 페인트 또는 조각 룸에서 Brush 의 일부로 사용할 벡터 그래픽과 함께 다른 파일 유형 중에서 EPS 파일을 import 수 있으므로 이것은 매우 강력한 기능입니다. 또한 3DCoat 에서 만든 곡선 프로필을 저장하고 나중에 다시 로드하거나 다른 사람과 공유할 수 있습니다.
– 저장 지원 파일은 다음과 같습니다.
EPS, 스플라인(3D-Coat 독점 파일)
– 로딩을 지원하는 파일은 다음과 같습니다.
EPS, 스플라인(3D-Coat 독점 파일), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
간격이 있는 Brush “Dabs” 적용: 이렇게 하면 현재 Brush 특히 “Brush Options” 패널에 있는 “Dabs, Jitter 및 Spacing” 옵션에 반응합니다. 실험은 이 작업을 가장 잘 보여줍니다.
튜토리얼
포즈 도구를 사용한 3D Stroke 모드 : 이 비디오는 포즈 도구와 함께 3D Stroke 그리기 모드를 사용하는 새로운 기능을 빠르게 보여줍니다.
데칼 또는 이미지 적용 : 이 비디오는 모델에 데칼/로고 또는 이미지를 적용하기 위한 세 가지 방법과 도구 세트를 보여줍니다.