Pensulele 3DCoat pot fi aplicate cu un mouse obișnuit sau cu comportamentul îmbunătățit al unei tablete grafice.
Panoul Stroke , după cum vă puteți imagina, specifică modul în care se comportă cursa pe suprafață de la un clic de mouse până la eliberarea mouse-ului.
Există mai multe moduri de Stroke în Panoul Stroke pentru a ajuta la controlul aplicării loviturilor de Brush , precum și o gamă largă de moduri de desen bazate pe spline și poligoane.
Atunci când nu sculptează, aceste instrumente funcționează în 2D pentru a defini regiuni și „măști” sau zone „înghețate” (și relief în Camera de vopsire).
Unele instrumente de sculptură folosesc formele pe care le desenați ca mijloc de a clona, tăia sau îndeplini o anumită formă de funcție booleană.
Panoul de Stroke
Îndreptați cursorul spre meniul „Mod Stroke ” sau apăsați tasta E pentru a vedea 20 de moduri de desenare disponibile. Primele șase moduri (marcate cu un dreptunghi galben) sunt moduri de Stroke și sunt utilizate cu tabletele grafice.
Aceste primele cinci pictograme sunt moduri standard Brush și pot fi înțelese cel mai bine încercând-le unul câte unul. Toate aceste moduri necesită o tabletă sensibilă la presiune și un stilou pentru a funcționa exact așa cum este descris.
„indicii”).
O descriere a fiecărui mod apare atunci când treceți mouse-ul peste fiecare pictogramă (cum este cazul tuturor instrumentelor și funcțiilor 3DCoat numite „sfaturi”). Editați | ×
Comenzi de jos
Lățimea chenarului: la valori mai mari, această setare creează un fel de cadere a Brush extrudată. O formă pătrată – de exemplu – devine o piramidă curbată, un cerc devine un cilindru curbat și conic.
Limită adâncime: Definește adâncimea care controlează toate efectele.
Ignorați fețele din spate: permite instrumentului selectat să funcționeze numai pe suprafețe vizibile. Cu această opțiune activată, fețele din spate sau invizibile nu vor fi modificate în timpul picturii cu dreptunghiuri, contururi și elipse.
Setări: Acolo, puteți defini o tastă modificatoare pentru modurile de selecție pătrate și rotunde.
Încărcare formă: Încarcă o formă de curbă predefinită dintr-un fișier. Acceptă fișiere Adobe Illustrator. Curba importată este convertită într-o spline 3DCoat , pe care o puteți manipula în moduri standard.
Salvare formă: Salvați forma curbei din fișier. Pot fi salvate presetarile Raster, Vector și personalizate 3DCoat .
Moduri de Stroke
Să examinăm toate funcțiile prezente în Stroke Panel, începând de la stânga la dreapta, de sus în jos:
Cele mai multe dintre ele se explică de la sine:
Raza și presiunea adâncimii: Presiunea stylusului afectează raza și adâncimea.
Adâncime și opacitate Presiune: Presiunea stylusului afectează doar adâncimea desenului.
Raza, adâncimea și presiunea opacității: presiunea stylusului modifică raza, adâncimea și opacitatea.
Presiunea picăturilor: creșterea presiunii scade raza și crește adâncimea și opacitatea.
Presiune constantă: Desenați cu adâncime și rază constante, indiferent de presiunea Stylusului.
Stroke punctată: Aplicați Brush curentă cu puncte discrete. Distanța dintre puncte depinde de viteza cursei.
Următoarele moduri sunt desenarea cu linii și curbe:
Vertex Lines: creează linii perfect drepte. Faceți clic pentru a plasa un vârf și repetați pentru a plasa mai mult de unul. Faceți clic pe vârful de pornire pentru a crea o formă închisă. Apăsați ESC pentru a începe o nouă linie.
Curbe de vârf: creează curbe interpolate. Faceți clic pentru a plasa un vârf și repetați pentru a plasa mai mult de unul. Faceți clic pe vârful de pornire pentru a crea o formă închisă. Apăsați ESC pentru a începe o nouă linie.
Curve Stroke: În acest mod, puteți desena curse foarte precise și controlabile definite de spline. Faceți clic pentru a adăuga puncte la spline. Fiecare punct are propria sa rază.
Apăsați ESC pentru a termina porțiunea spline. Faceți clic din nou pentru a începe o nouă bucată. Apăsați RMB peste puncte pentru a modifica claritatea sau netezirea punctului. Faceți clic pe LMB pentru a atribui o nouă rază punctului. Dacă faceți clic pe primul sau ultimul punct al fragmentului, îl puteți extinde. Puteți împărți curbele și puteți trage puncte prin LMB. Utilizați tasta DEL pentru a șterge puncte. Acordați atenție pătratului mic de deasupra splinei, veți găsi acolo diferite opțiuni și veți defini fluxul de presiune. Apăsați ENTER sau faceți dublu clic pentru a desena o contur. Atenție că raza periei este afișată numai pentru punctele atașate la suprafață.
Mod ștampilă: folosește Brush Alpha selectat pentru a adăuga o impresie sau depresiune, mască sau zonă înghețată, pe baza acestui Alpha, în locația în care faceți clic stânga al mouse-ului. Faceți clic stânga, glisând mouse-ul, redimensionează și rotește ștampila. LMB Faceți clic și trageți pentru a varia dimensiunea. Centrul este originea clicului dvs. Eliberați la loc.
Modul Stamp Drag: Acesta funcționează similar cu modul obișnuit Stamp, dar când trageți cu mouse-ul stânga, puteți glisa imaginea Brush (Alpha) de-a lungul suprafeței modelului. LMB Faceți clic și trageți pensula și eliberați-l pentru a plasa. Depinde de dimensiunea periei.
Lazo pătrat: Pictează cu un pătrat. După activare, apăsați bara SPAȚIU pentru a introduce manual dimensiunea pătratului. Pe baza punctelor dvs. de început și de sfârșit ale pătratului (sau trapezului) definit, 3DCoat extrude sau indentează o formă solidă cubică sau trapezoidală pe baza setării Adâncime a Brush. (Cel mai bine este să utilizați vizualizările ortografice cu această Brush).
Rezoluțiile Voxel mai mari permit forme mai clare și mai curate.
Lazo dreptunghi: pictați cu un dreptunghi. Acest mod funcționează cu aproape toate instrumentele. Puteți picta, îngheța, umple sau face avioane cu dreptunghi. Folosiți tasta modificatoare pentru a o face pătrată (este „Q” în mod implicit).
La fel ca instrumentul Pătrat, dar permite extruzii solide, indentări și măști lungi dreptunghiulare și trapezoidale lungi. Rezoluțiile Voxel mai mari permit forme mai clare și mai curate.
Vertex Lasso: vopsiți înconjurând o zonă neregulată. Faceți clic pentru a adăuga vârfuri la curbă. Faceți dublu clic sau apăsați pe vârful de pornire pentru a finaliza conturul. Apăsați ESC pentru a anula conturul și BKSP pentru a șterge ultimul vârf. Acest mod funcționează cu aproape toate instrumentele. Puteți picta, îngheța, umple sau face avioane cu contur.
Pe baza formei poligonale 2D pe care o desenați, 3DCoat extrude sau indentează, maschează sau îngheață o zonă de-a lungul normalei suprafeței obiectului. Treceți cursorul cu Brush peste primul punct din serie până când vedeți un mic cerc verde, apoi apăsați „Enter” pentru a confirma forma. Rezoluțiile Voxel mai mari permit forme mai clare și mai curate.
Stroke Lasso: Vopsea cu contur desenat. Desenați ținând LMB și eliberați pentru a aplica. Acest mod funcționează cu aproape toate instrumentele. Puteți picta, îngheța, umple și face avioane cu contur.
Folosiți mouse-ul pentru a desena o formă liberă și treceți cursorul Brush peste primul punct desenat până când apare micul cerc verde; apăsați „Enter” pentru a confirma forma. 3DCoat extrude sau indentează, maschează sau îngheață o zonă de-a lungul normalei suprafeței obiectului dvs., în funcție de setarea Adâncime a Brush. Rezoluțiile Voxel mai mari permit forme mai clare și mai curate.
Lassoul din E-panel a primit parametrul „relaxare” pentru contururi mai precise. În plus, marginea tăiată devine perfect netedă cu laso.
Circle Lasso: După activare, apăsați pe bara SPAȚIU pentru a introduce manual dimensiunea pătratului. Desenează un cerc perfect de la centru la marginea cercului și extrudează sau indentează, maschează sau îngheață o formă circulară de-a lungul normalului obiectului, pe baza setării Adâncime a Brush.
Elipse Lasso: Pictează cu o elipsă. Folosiți tasta modificatoare pentru a o face exact rotundă (este „Q” în mod implicit).
La fel ca instrumentul Cerc, cu excepția faptului că forma extrudată se bazează pe Elipsa care este desenată.
Spline închisă: extrudă sau indentează, maschează sau îngheață o zonă ca o formă de spline obișnuită închisă sau B-spline; închideți forma apăsând tasta „Esc” pentru a opri adăugarea de puncte. Faceți clic dreapta peste orice punct pentru a schimba de la interpolare lină sau unghiulară. Puteți încărca și salva formele definite. Treceți mouse-ul peste orice comandă pentru a vedea Sugestia.
Apăsați tasta DEL pentru a șterge un punct. Faceți clic pentru a insera punctul în mijloc. Faceți dublu clic sau apăsați ENTER pentru a desena zona.
Spline închisă 3D : Desenați cu o spline închisă peste suprafață în 3D. Splinele obișnuite acționează prin proiecție, acest mod nu funcționează în proiecție, ci în spațiul 3D și vă permite să faceți selecția chiar la suprafață. Este aplicabil mai ales în instrumentele legate de Sculpt Room.
Apăsați ESC pentru a opri adăugarea de puncte. Folosiți RMB pentru a schimba netezimea/claritatea vârfurilor. Apăsați DEL pentru a șterge un punct. Faceți clic pentru a insera punctul în mijloc. Faceți dublu clic sau apăsați ENTER pentru a desena zona. Utilizați panoul de control din dreapta sus pentru a edita spline.
Un singur poligon: Un singur clic va picta un singur poligon în timp ce țineți apăsat LMB va picta până la marginile tuturor poligoanelor „sursă”.
Acum puteți constrânge unghiul pentru rotația formelor în modul E cu ALT+CTRL plasat în Preferințe->Instrumente.
Alt poate roti formele din modul E: elipsă, dreptunghi sau laso. CTRL+ALT poate fi folosit pentru a restrânge rotația.
Spațiul mută forma în spațiul ecranului.
Meniu pop-up Curves
În apropierea punctelor de control, veți vedea săgeata derulantă care însoțește spline-ul desenat. Apăsați-l și veți putea alege diferite opțiuni dintr-un meniu extins de comenzi:
Aplicare: Aplicați acțiunea spline. Puteți folosi ENTER în schimb. Cu CTRL apăsat, se va contracara.
Clear: șterge toate punctele de control.
Detașare de la suprafață: această comandă detașează orice punct de control care este atașat la o suprafață (un punct de control devine atașat dacă îl adăugați în timp ce cursorul se află peste suprafață).
Atașați la suprafață: atașați puncte la suprafață, astfel încât spline-ul se va roti împreună cu modelul.
Adăugați puncte: Folosiți această comandă dacă ați apăsat ESC după ce ați adăugat puncte de control și apoi ați decis să continuați. Apăsați ESC pentru a finaliza.
Editați puncte: acesta este un mod implicit după ce ați terminat de adăugat puncte de control. Plasați cursorul peste o spline în locul în care doriți să adăugați un alt punct de control (când vedeți un punct roșu, apăsați LMB pentru a-l adăuga). Trageți orice punct de control cu LMB. Utilizați RMB peste orice punct de control pentru a comuta claritatea vârfurilor.
Transformă totul: Transformă întreaga spline cu manipulatorul (rotire, mișcare, scalare vertical, orizontal, proporțional).
B-Splines: (evidențiat). Utilizați B-Splines în mod implicit. În acest mod, spline-ul va fi mai neted și nu va trece prin punctele de control. Folosiți-l cu claritatea vârfurilor pentru a obține diferite forme.
Ascunde liniile de ajutor: ascunde liniile gri care conectează punctele de control.
Editare tabel de puncte: Setați valorile numerice ale fiecărui punct de control. În această fereastră, puteți seta și tipul fiecărui punct de control: ascuțit (face un colț ascuțit în acest punct), B-spline (spline simplă dacă nu este bifată).
Scala: Setați factorul de scară și apăsați butonul „OK” sau ENTER.
Rotire: Setați unghiul de rotație și apăsați butonul „OK” sau ENTER.
Întoarceți orizontal: răsturnați întreaga spline pe orizontală.
Întoarceți vertical: răsturnați întreaga spline pe verticală.
Salvare…: Salvați spline într-un fișier.
Încărcare…: Încarcă spline salvat anterior dintr-un fișier.
Vă permite să salvați și să încărcați profile de curbă. Aceasta este o caracteristică foarte puternică, deoarece puteți import fișiere EPS, printre alte tipuri de fișiere, cu grafică vectorială pentru a fi folosită ca parte a unei Brush în camerele de pictură sau sculptură. De asemenea, puteți să salvați profilurile de curbe realizate în 3DCoat, să le reîncărcați mai târziu sau să le partajați altora.
– Fișierele suport pentru salvare sunt:
EPS, Spline (fișier proprietar 3D-Coat )
– Fișierele acceptate pentru încărcare sunt:
EPS, Spline (fișier proprietar 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Aplicați Brush „Dabs” cu spațiere: Acest lucru face ca Brush curentă să răspundă în special la opțiunile „Dabs, Jitter și Spacing” găsite în panoul „Brush Options”. Experimentarea demonstrează cel mai bine această acțiune.
Tutoriale
Modul 3D Stroke cu instrumentul Pose : Acest videoclip este o demonstrație rapidă a noii abilități de a folosi modul 3D Stroke Draw cu Instrumentul Pose.
Aplicarea unui decal sau a unei imagini : Acest videoclip demonstrează trei metode și seturi de instrumente pentru aplicarea unui decal/logo sau orice imagine pe modelul dvs.