• 中文 (台灣)
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat简介
  • 入门
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 激活3DCoat
    • 启动错误
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 文件夹结构
      • Custom documents folder
    • 不同形式的“决议”
    • Tablet on Window
    • Import_
    • 3DCoat中的Applinks
      • Blender应用程序链接
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 打开对话框(快速启动菜单)
    • 导航面板
    • 相机和导航
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 使用 3DConnexion 设备导航
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 热键
  • 界面和导航
    • 文件菜单
    • 编辑菜单
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 优先
    • 查看菜单
    • 对称
    • Textures
    • Calculate
    • 图层菜单
    • 冻结菜单
    • Hide
    • Bake
    • 曲线 2022
      • 曲线菜单
      • Curves Properties RMB
      • 填充网格层
      • Scale of imported curves
    • 窗口菜单
      • 选项卡式 Windows 弹出式面板
      • 滑块
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 帮助菜单
    • 客制化
    • 修改或创建新房间
  • Brush组件
    • Brush顶栏
    • 刷子一般用途
      • 创建画笔和贴花
      • 从当前造型制作 alpha
      • 从 3D 对象创建Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 笔画
      • 曲线弹出菜单
    • Brush选项
    • 条件限制器
    • 条面板
    • 模板面板
    • 智能材料
      • 添加新图像或材料
      • 将智能材质附加到图层
      • Import Quixel Material
    • 如何为Brush创建预设
  • 工作区房间
    • Painting
      • 纹理Painting和模式
        • Per-PixelPainting
        • 位移Painting(微顶点)
        • PtexPainting
        • 表面Painting(Polypainting)
      • 导入Painting室
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 锁定法线
        • 模型更改后加载新的UV布局
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting工作区的菜单
        • Edit menu
        • 纹理菜单
          • 纹理Baking工具
        • 隐藏
        • Bake Paint菜单
        • 拾色器
      • Painting的顶栏
      • 图层面板
        • 混合面板
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting室工具
      • 不透明度 - 透明度
      • 调整工作区
        • 调整工具集
        • 从调整室导出
      • 蒙版/材质预览面板
      • 从Painting室导出
    • UV工作区
      • UV顶栏
      • UV左工具面板
      • UV预览面板
      • UV工作流程示例
      • 导入UV室
      • 从UV室导出
    • 重新拓扑
      • 导入Retopo Room
      • Retopo Mesh 菜单和 Bake 菜单
        • 虚拟镜像模式
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 顶栏
        • 选择几何体
      • Retopology 房间的左侧工具面板
        • 总体目的和功能
        • 添加几何
          • Retopology 中的笔触工具
        • Retopo调整工具
        • UV工具
        • 拓扑室命令
      • 自动拓扑
        • Autopo guide
      • 保利集团
    • 塑造
      • Sculpt Layer
      • 造型树
      • 雕刻Brush选项
      • Top Bar
      • Brush引擎
      • 几何子菜单
      • 雕刻“右键单击”菜单
      • 着色器
      • Voxel模式
        • 纯Voxel雕刻
        • 密度和分辨率
        • 黏土引擎
        • Voxel工具
        • 体素上的表面工具
        • Voxel调整工具
        • 立体Painting
        • Voxel对象工具
      • 表面模式
        • 表面工具
        • 表面定制工具
        • 表面调整工具
        • 表面Painting
        • 表面对象工具
        • 多级分辨率
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 雕刻曲线
        • 样条曲线
        • Splines model creation
      • 矢量位移
      • 表面变换工具
        • Voxel变换工具
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel基元和Import工具
      • 实时布尔值
      • 雕刻室的命令
      • Import到造型室
      • 从 Sculpt Room 导出
    • 使成为
      • Comparison of different roughness values
      • 渲染面板功能
      • 转盘
      • 伪造光照 - 非PBR-
    • Factures
      • 工作流程
    • 最简单的
    • 造型
      • Mesh Menu
      • 建模室中的左侧工具面板
        • 添加几何图形
          • 已选择
        • 调整
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 命令
        • 整个网格
      • Fluffy 的阁楼表面示例
      • Poeboi 封锁
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 快速创建 3D 模型
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 网格到 NURBS 房间
    • Nodes
      • 雕刻着色器节点库
  • Scripting和Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • 免费3DCoatPrint

笔画

2184 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat 的画笔可以使用普通鼠标或图形输入板的增强功能来应用。
正如您想象的那样, “Stroke”面板指定从鼠标单击到鼠标释放期间笔触在表面上的行为方式。
Stroke面板中存在多种Stroke模式,以帮助控制Brush笔触的应用,以及大量样条和基于多边形的绘图模式。
当不雕刻时,这些工具在 2D 中工作以定义区域和“蒙版”或“冻结”区域(以及 Paint Room 中的浮雕)。
一些雕刻工具使用您绘制的形状作为克隆、剪切或执行某种形式的布尔函数的手段。

Stroke面板

将光标指向“Stroke模式”菜单或按 E 键可查看 20 种可用的绘图模式。前六种模式(用黄色矩形标记)是Stroke模式,与图形输入板一起使用。

前五个图标是标准的Brush模式,可以通过一个一个地尝试来最好地理解它们。这些模式都需要压敏平板电脑和手写笔才能完全按照描述的方式运行。

“提示”)。

当您将鼠标悬停在每个图标上时,会出现每种模式的描述(就像所有3DCoat工具和称为“提示”的功能一样)。编辑

底部命令

边框宽度:在较高的值下,此设置会创建一种挤压的Brush衰减。方形 – 例如 – 变成弯曲的金字塔,圆形变成弯曲的锥形圆柱体。
深度限制:定义控制所有效果的深度。
忽略背面:允许所选工具仅在可见表面上工作。启用此选项后,在使用矩形、轮廓和椭圆绘制期间,背面或不可见的面将不会改变。

设置:在那里,您可以为方形和圆形选择模式定义修饰键。
加载形状:从文件加载预定义的曲线形状。接受 Adobe Illustrator 文件。导入的曲线转换为3DCoat样条,您可以用标准方式对其进行操作。
保存形状:从文件中保存曲线形状。可以保存光栅、矢量和自定义3DCoat预设。

Stroke模式

让我们从左到右、从上到下检查Stroke面板中存在的所有功能:
其中大部分是不言自明的:

半径和深度压力:手写笔压力会影响半径和深度。
深度和不透明度压力:手写笔压力只影响绘制深度。
半径、深度和不透明度压力:手写笔压力会修改半径、深度和不透明度。
液滴压力:增加压力会减小半径并增加深度和不透明度。
恒定压力:无论手写笔压力如何,都以恒定深度和半径绘制。
Dotted Stroke:应用当前Brush与谨慎的点。点间距取决于笔划的速度。


接下来的模式是用直线和曲线绘制:
顶点线:创建完美的直线。单击以放置一个顶点,然后重复放置多个顶点。单击起始顶点以创建闭合形状。按 ESC 开始新行。
顶点曲线:创建插值曲线。单击以放置一个顶点,然后重复放置多个顶点。单击起始顶点以创建闭合形状。按 ESC 开始新行。
曲线Stroke:在这种模式下,您可以绘制由样条定义的非常准确和可控的描边。单击以将点添加到样条曲线。每个点都有自己的半径。
按 ESC 结束样条块。再次单击以开始一个新块。在点上按 RMB 以更改点锐度或平滑度。单击 LMB 为该点指定一个新的半径。如果单击块的第一个或最后一个点,则可以展开块。您可以通过 LMB 分割曲线和拖动点。使用 DEL 键删除点。注意样条上方的小方块,您会在那里找到不同的选项并定义压力流。按 ENTER 键或双击以绘制笔划。请注意,仅针对连接到表面的点显示画笔半径。


图章模式:使用您选择的BrushAlpha 在您左键单击鼠标的位置添加压痕或凹陷、蒙版或冻结区域,基于此 Alpha。左键单击并拖动鼠标可调整图章大小并旋转图章。 LMB 单击并拖动以改变大小。中心是您点击的起点。释放到位。
图章拖动模式:这与普通的图章模式类似,但当您用鼠标左键拖动时,您可以沿着模型表面Brush图像 (Alpha)。 LMB 单击并拖动您的画笔,然后松开放置。取决于刷子的大小。


方形套索:用正方形绘画。激活后,按空格键手动输入正方形大小。根据您定义的方形(或梯形)的起点和终点, 3DCoat会根据Brush的 Depth 设置挤出或缩进立方体或梯形实体形状。 (最好将正交视图与此Brush一起使用)。
更高的Voxel分辨率允许更清晰和更清晰的形状。
矩形套索:用矩形绘制。这种模式几乎适用于所有工具。您可以使用矩形绘制、冻结、填充或制作平面。使用修饰键使其变为正方形(默认为“Q”)。
与方形工具相同,但允许长矩形和长梯形实体挤压、压痕和遮罩。更高的Voxel分辨率允许更清晰和更清晰的形状。
顶点套索:通过围绕不规则区域进行绘制。单击以将顶点添加到曲线。双击或按下起始顶点以完成轮廓。按 ESC 取消轮廓,按 BKSP 删除最后一个顶点。这种模式几乎适用于所有工具。您可以绘制、冻结、填充或制作具有轮廓的平面。
根据您绘制的 2D 多边形形状, 3DCoat会沿着对象的表面法线挤出或缩进、遮罩或冻结一个区域。将画笔Brush悬停在系列中的第一个点上,直到看到一个绿色的小圆圈,然后按“Enter”确认形状。更高的Voxel分辨率允许更清晰和更清晰的形状。
Stroke套索:用绘制的轮廓绘画。按住 LMB 进行绘制,然后松开以应用。这种模式几乎适用于所有工具。您可以绘制、冻结、填充和制作具有轮廓的平面。
使用鼠标绘制一个自由形状并将Brush光标悬停在第一个绘制点上,直到出现绿色小圆圈;按“Enter”确认形状。 3DCoat根据Brush的 Depth 设置沿对象的表面法线拉伸或缩进、遮罩或冻结区域。更高的Voxel分辨率允许更清晰和更清晰的形状。

 E-panel 中的套索获得了“松弛”参数以获得更精确的轮廓。此外,使用套索,切割边缘变得非常光滑。

圆形套索:激活后,按空格键可手动输入正方形大小。根据Brush的 Depth 设置,从中心到圆的边缘绘制一个完美的圆,并沿着对象的法线挤出或缩进、遮罩或冻结一个圆形。
椭圆套索:用椭圆绘制。使用修改键使其完全呈圆形(默认情况下为“Q”)。
与圆形工具相同,只是挤出的形状基于绘制的椭圆。
闭合样条曲线:将区域拉伸或缩进、遮罩或冻结为闭合规则样条曲线或 B 样条曲线形状;通过按“Esc”键停止添加点来关闭形状。右键单击任何点以从平滑插值或角度更改。您可以加载和保存您定义的形状。将鼠标悬停在任何命令上以查看提示。
按 DEL 键删除一个点。单击以在中间插入点。双击或按 ENTER 绘制区域。

3D 闭合样条曲线:在 3D 表面上绘制闭合样条曲线。通常的样条线通过投影起作用,这种模式不是在投影中起作用,而是在 3D 空间中起作用,并且它允许人们直接在表面上进行选择。它主要适用于 Sculpt Room 相关工具。
按 ESC 停止添加点。使用 RMB 更改顶点平滑度/锐度。按 DEL 键删除一个点。单击以在中间插入点。双击或按 ENTER 绘制区域。使用右上角的控制面板来编辑样条曲线。
单个多边形:单击一次将绘制单个多边形,同时按住 LMB 将绘制到所有“源”多边形的边界。

现在您可以通过在首选项->工具中放置 ALT+CTRL 来限制 E 模式形状旋转的角度。

Alt 可以旋转 E-mode 形状:椭圆、矩形或套索。 CTRL+ALT 可用于限制旋转。

Space 在屏幕空间移动形状。

曲线弹出菜单


在控制点附近,您会看到绘制的样条曲线旁边的下拉箭头。按下它,您将能够从广泛的命令菜单中选择不同的选项:

应用:应用样条线动作。您可以改用 ENTER。按下 CTRL 键,它将抵消。
清除:清除所有控制点。
从表面分离:此命令分离任何附加到表面的控制点(如果在光标位于表面上时添加控制点,则控制点将被附加)。
附加到表面:将点附加到表面,以便样条曲线将与模型一起旋转。
添加点:如果您在添加控制点后按 ESC 键然后决定继续,请使用此命令。按 ESC 完成。
编辑点:这是您完成添加控制点后的默认模式。将鼠标悬停在要添加另一个控制点的地方的样条线上(当您看到红点时,按 LMB 键添加它)。使用 LMB 拖动任何控制点。在任何控制点上使用 RMB 来切换顶点锐度。
全部变换:使用操纵器变换整个样条(旋转、移动、垂直缩放、水平缩放、按比例缩放)。

B 样条曲线:(突出显示)。默认使用 B 样条曲线。在这种模式下,样条曲线将更平滑,而不是通过控制点的路径。将它与顶点锐度一起使用以获得各种形式。
隐藏辅助线:隐藏连接控制点的灰线。

编辑点表:设置每个控制点的数值。在此窗口中,您还可以设置每个控制点的类型:尖锐(在该点形成尖角)、B 样条(如果未选中,则为简单样条)。

比例:设置比例因子,按“OK”键或ENTER。
旋转:设置旋转角度,按“OK”键或ENTER。
水平翻转:水平翻转整个样条。
垂直翻转:垂直翻转整个样条线。
保存…:将样条曲线保存到文件中。
加载…:从文件加载先前保存的样条曲线。
允许您保存和加载曲线配置文件。这是一个非常强大的功能,因为您可以importEPS 文件以及其他文件类型,其中包含矢量图形以用作 Paint 或 Sculpt Rooms 中的Brush的一部分。您还可以保存在3DCoat中制作的曲线配置文件,稍后重新加载它们或与他人共享。
– 支持保存的文件有:
EPS、Spline(3D-Coat专有文件)

– 支持加载的文件有:
EPS、Spline(3D-Coat专有文件)、TGA、BMP、PNG、JPG、DDS、TIF/TIFF、EXR、HDR。


Apply Brush “Dabs” with Spacing:这会导致当前Brush特别响应“Brush Options”面板中的“Dabs, Jitter, and Spacing”选项。实验最能证明此操作。


教程

带姿势工具的 3DStroke模式:该视频快速演示了通过姿势工具使用 3DStroke绘制模式的新功能。

应用贴花或图像:该视频演示了将贴花/徽标或任何图像应用到模型的三种方法和工具集。

Tags:strokes

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Load photoshop .abr brushes
Up Next
曲线弹出菜单
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat