टूल का यह खंड आपको एक नया रीटोपोलॉज्ड मेश बनाने की अनुमति देता है। रेटोपोलॉजी सेक्शन में प्रत्येक टूल को यहां कवर किया जाएगा, साथ ही प्रत्येक टूल के लिए अधिकांश कमांड भी।
आप देख सकते हैं कि कुछ टूल में एक टूल से दूसरे टूल में समान कमांड के साथ क्रॉस-ओवर होता है। रेटोपोलॉजी टूल का उपयोग करते समय कृपया इसके बारे में जागरूक रहें।
ऐड, क्वाड्स, पॉइंट/फेसेस, कैप, स्ट्रोक्स, प्रिमिटिव्स, RFill, और UVpath कमांड्स
रूपांतरण : चयनित चेहरों/शीर्षों को रूपांतरित करें। अगर कुछ भी नहीं चुना जाता है तो पूरा मेश बदल जाएगा।
- 2-एक्सिस ट्रांसफ़ॉर्म विजेट : Gizmo विजेट को ट्रांसफ़ॉर्म करें जो दो अक्षों के साथ स्केलिंग की अनुमति देता है
- ‘ इसके साथ ही।
स्नैप : यह रेटोपोलॉज्ड जाल को अंतर्निहित वोक्सेल या संदर्भ मॉडल में स्नैप करता है। कई बार, टोपोलॉजी बनाने के बाद, आप अंतर्निहित वोक्सेल मॉडल को संशोधित करने की इच्छा कर सकते हैं। परिवर्तन “आधार” जाल और Retopo जाल के बीच एक गैर-पत्राचार उत्पन्न करेंगे। “स्नैप” फ़ंक्शन दोनों को एक बार फिर से संरेखित करेगा।
स्केल: स्केल चयनित या संपूर्ण जाल। प्रत्येक कनेक्टिंग क्लस्टर को अलग से रूपांतरित किया जाएगा।
आराम करें: यह वर्तमान रेटोपोलॉज्ड जाल को आराम देता है, जो एक गाइड के रूप में उपयोग किए जाने वाले “बेस” मॉडल के लिए आपके टोपोलॉजी को “स्नैपिंग” करने में सहायता कर सकता है।
Import: एक जाल का आयात करता है जिसे आप एक नई स्थलीय व्यवस्था के लिए आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं या Retopo टूल के साथ संशोधित किया जा सकता है।
Export : इससे आप .OBJ, .LWO, .STL और . पीएलवाई प्रारूप।
उपखंड: यह उपकरण स्व-व्याख्यात्मक है। यह जाल को उपविभाजित करता है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक बहुभुज को 4 से विभाजित किया जाता है।
चिकना (सीसी):
स्पष्ट: यह दृश्य में सभी टोपोलॉजी को साफ़ कर देगा।
समरूपता: “समरूपता पैनल” (एस कुंजी) में सेटिंग्स का उपयोग करके, आपके Retopo जाल की एक सममित प्रति बनाई जाएगी। Retopo मेनू के “समरूपता लागू करें” कमांड के साथ इसका उपयोग करें।
अनरैप: UV मानचित्र पर सभी द्वीपों को फ़िट करें।
स्टोर सेल.:
लोड सेल:
सेल साफ़ करें.:
सेव कंटूर: यह कमांड आपको आगे लेज़र कटिंग के लिए ईपीएस या डीएक्सएफ के रूप में वास्तविक पैमाने में समोच्च को बचाने की अनुमति देता है। रेखाओं की लंबाई ज्यामितीय लंबाई से मेल खाती है। यदि आप लेजर कटर और गोंद भागों का उपयोग करके आकृतियों को काटना चाहते हैं तो यह मददगार है।
– बिंदु / चेहरे विशेष
क्लियर पॉइंट्स : इस टूल द्वारा उत्पन्न सभी पॉइंट्स को क्लियर करें।
– स्ट्रोक स्पेशल
साफ़ करें: जाल से सभी खींची गई रेखाओं को साफ़ करें।
चिकना: जाल पर सभी खींची गई रेखाओं को चिकना करें।
हटाएं: चयनित स्ट्रोक हटाएं। नया स्ट्रोक चुनने के लिए एलएमबी का इस्तेमाल करें।
– आदिम विशेष
प्रिमिटिव मेश चयन के लिए टॉप बार पर सूचीबद्ध हैं।
कमांड चुनें
पथ का चयन करें और चुनें
विस्तृत करें: चयनित तत्वों के क्षेत्र का विस्तार करें।
अनुबंध: चयनित तत्वों के क्षेत्र को अनुबंधित करें।
रूपांतरण : चयनित चेहरों/शीर्षों को रूपांतरित करें। अगर कुछ भी नहीं चुना जाता है तो पूरा मेश बदल जाएगा।
फ्री एक्सट्रूड: किसी भी दिशा में एक्सट्रूड करें। याद रखें कि नए शीर्ष स्वचालित रूप से स्नैप नहीं किए जाएंगे, लेकिन यदि आप ऑटो स्नैप बंद नहीं करते हैं तो वे आगे के संचालन में स्नैप हो जाएंगे।
कटे हुए किनारे: किनारों को बराबर टुकड़ों में काटें। प्रत्येक किनारे के विभाजनों की मात्रा लिखें।
स्नैप: retopo मेश वर्टिकल को सतह पर स्नैप करें। यह मदद करता है अगर आपने दृश्य में वस्तु की स्थिति बदल दी है और retopo जाल को फिर से स्नैप करना चाहते हैं। यदि आप शीर्ष मोड में “चयन करें” टूल में हैं, तो केवल चयनित कोने ही प्रभावित होंगे।
स्केल: चयनित द्वीपों या पूरे जाल को मापें। प्रत्येक कनेक्टिंग क्लस्टर को अलग से रूपांतरित किया जाएगा।
- स्केलिंग प्रतिशत:
- स्केल वर्दी:
- अक्षीय स्केलिंग:
- रेडियल स्केलिंग:
रिलैक्स करें: पूरे retopo मेश या सबसेट को रिलैक्स करें। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं, तो केवल चयनित वर्टिकल ही प्रभावित होंगे।
CW घुमाएँ: यह चयनित किनारों को दक्षिणावर्त घुमाएगा।
CCW घुमाएँ: यह चयनित किनारों को वामावर्त घुमाएगा।
एक्सट्रूड: चयनित किनारों को एक्सट्रूड करें।
स्प्लिट: कई सेलेक्ट एज, फिर स्प्लिट पर क्लिक करें। विभाजन की स्थिति निर्दिष्ट करने के लिए माउस को किनारों पर ले जाएँ, फिर विभाजित करने के लिए क्लिक करें। आप इस टूल को ट्रिगर करने और चयनित किनारों को विभाजित करने के लिए INSERT कुंजी का उपयोग कर सकते हैं।
संक्षिप्त करें: चयनित किनारों को संक्षिप्त करने के लिए BKSP का उपयोग करें।
हटाएं: चयनित किनारों को हटाने के लिए DELETE कुंजी का उपयोग करें।
एज लूप: एज लूप चुनने के लिए L दबाएं। प्रभाव को सीमित करने के लिए एक किनारे के पाश पर दो किनारों का चयन करें।
एज रिंग: एज रिंग चुनने के लिए R दबाएं। प्रभाव को सीमित करने के लिए एक किनारे की अंगूठी पर दो किनारों का चयन करें।
सेल शार्प: तेज किनारों का चयन करें। एज विकल्प चुनें:
- तेज के रूप में चिह्नित किनारों का चयन करें
- क्रीज कोण: चेहरों के बीच का कोण।
- केवल वर्तमान समूह
- केवल वर्तमान UV-सेट
बेवेल : चयनित किनारों को बेवेल करें।
सीम सेट करें: चयनित किनारों को सीम के रूप में चिह्नित करें ( UV पूर्वावलोकन विंडो में)।
तीव्र के रूप में चिह्नित करें: चयनित किनारों को तेज के रूप में चिह्नित करें। नॉर्मल उस किनारों के साथ विभाजित हो जाएंगे।
क्लियर शार्प: शार्प एज क्लियर करें। सामान्य विभाजित नहीं होंगे।
स्टोर सेल.:
लोड सेल:
सेल साफ़ करें.:
ब्रिज: दो किनारों का चयन करके आप एक चेहरा बना सकते हैं।
पूरा जाल
Import : retopo जाल Import ।
Export: Export retopo जाल।
सबडिवाइड: सबडिवाइड retopo मेश।
साफ़ करें: retopo जाल साफ़ करें।
समरूपता: जाल में समरूपता लागू करें।
अनरैप: UV मानचित्र पर सभी द्वीपों को फ़िट करें।
सेव कंटूर: यह कमांड आपको आगे लेज़र कटिंग के लिए ईपीएस या डीएक्सएफ के रूप में वास्तविक पैमाने में समोच्च को बचाने की अनुमति देता है। रेखाओं की लंबाई ज्यामितीय लंबाई से मेल खाती है। यदि आप लेजर कटर और गोंद भागों का एक साथ उपयोग करके आकृतियों को काटना चाहते हैं तो यह मददगार है।
UV
मार्क सीम: UV-मैप पर सीम को चिह्नित करें। CTRL+LMB सीम को अचिह्नित करता है।
एज लूप्स: UV-मैप पर संपूर्ण एज लूप्स को चिह्नित करें। उन्हें अचिह्नित करने के लिए CTRL+LMB का उपयोग करें।
UV पथ : पथ को कई बिंदुओं के बीच सबसे छोटे पथ (कुछ मानदंडों के तहत) के साथ रखें। बिंदु जोड़ने या रेखाओं को विभाजित करने के लिए क्लिक करें, RMB का उपयोग करें, या बिंदुओं को हटाने के लिए डबल-क्लिक करें। सीम चिह्नित करने के लिए ENTER दबाएं और सीम हटाने के लिए CTRL ENTER दबाएं। पथ प्रवाह को समायोजित करने के लिए विभिन्न मानदंडों का उपयोग करें।
UV कमांड्स
UV सेटिंग्स : द्वीप के पैकिंग क्षेत्र और द्वीपों के बीच न्यूनतम दूरी निर्धारित करें।
क्लियर सीम: मौजूदा मेश के केवल सीम को साफ करता है।
ऑटो सीम: इस विकल्प पर क्लिक करने से ऑब्जेक्ट के आकार के आधार पर सर्वोत्तम अनुमान दृष्टिकोण का उपयोग करके स्वचालित रूप से सभी आवश्यक सीम बन जाते हैं। नए बनाए गए सीम को अभी भी ‘मार्क सीम’ वर्क मोड का उपयोग करके चुना या हटाया जा सकता है। यह अनिवार्य रूप से तेजी के रूप में चयन करने के लिए किन किनारों पर “सर्वश्रेष्ठ अनुमान” के साथ स्वचालित रूप से सीम बनाएगा।
शार्प सीम: चेहरों के बीच के कोण के आधार पर सीम सेट करें। यह हार्ड सरफेस UV mapping के लिए उपयोगी है।
एकीकृत UV: सभी चेहरों को वर्तमान UV सेट पर ले जाएं। यदि आवश्यक हो, तो “अप्रयुक्त UV -सेट हटाएं” का उपयोग करके शेष खाली UV सेट हटाएं।
अनरैप: सभी क्लस्टर्स को UV स्पेस में फिट करता है।
ऑटोमैप: यह अनरैपिंग की वही विधि है जो ऑटोमैपिंग के लिए import संवाद में उपयोग की जाती है। यह क्लस्टर स्व-चौराहे के परीक्षण के साथ प्लानर mapping है। यह विधि सबसे स्थिर है और किसी भी (यहां तक कि गैर-कई गुना) ज्यामिति को खा जाती है लेकिन बहुत सारे द्वीप बनाती है।
पैक UV : यह एक गाइड “रेक्टेंगल” के अनुसार, जिसे आप परिभाषित करते हैं, UV मानचित्र पर सभी अलिखित UV समूहों को पैक कर देगा। जब यह ऑपरेशन पूरा हो जाता है, तब आप UV मैप पर द्वीपों को संपादित कर सकते हैं। इस बिंदु पर, आप कई आवश्यक कार्य कर सकते हैं जिनके लिए UV मानचित्र की आवश्यकता होती है।
घसीटना/पैक: UV द्वीपों के वर्तमान सेट को UV सेट में पैक करें; अतिव्यापी द्वीपों को फेर दिया जाएगा। कोई खोलना नहीं किया जाता है; सिर्फ पैकिंग की जाएगी।
PackUV2: UV द्वीपों को बिना रोटेशन और फ्लिपिंग के पैक करें। बेहतर पैकिंग के लिए उन्हें केवल बढ़ाया और स्थानांतरित किया जाएगा। फेरबदल करने के लिए CTRL दबाएँ।
ऑटो स्केल: UV-सेट में अंतरिक्ष में वर्ग और वर्ग के बीच समान अनुपात के लिए सभी द्वीपों को ऑटो स्केल करें।
अद्यतन द्वीप: जब आपके पास एक मौजूदा द्वीप होता है और उस द्वीप पर एक सीम को आगे चिह्नित करता है, जिससे यह दो हो जाता है, तो आपको उस जानकारी को UV पूर्वावलोकन पैनल तक ले जाने के लिए “अपडेट द्वीप” कमांड निष्पादित करने की आवश्यकता होगी ताकि आपके पास तब होगा UV पूर्वावलोकन पैनल में उन दो UV द्वीपों का चयन किया जा सकता है।
द्वीप कनेक्टिविटी अद्यतन करें। यदि आपने जाली पर कई सीमों को चिह्नित या मिटा दिया है, तो UV-मानचित्र तुरंत द्वीपों में नहीं तोड़ा जाएगा। मौजूदा द्वीपों को विभाजित करने या जोड़ने के लिए आपको द्वीपों को अपडेट करने की आवश्यकता है।
सहेजें: UV जानकारी को फ़ाइल में सहेजें। यह विकल्प चिह्नित या अचिह्नित सीम और क्लस्टर जानकारी को वर्तमान दृश्य में सहेजता है ताकि इसे बाद में संपादित किया जा सके। यह अंतिम UV मानचित्र export नहीं करता है। फ़ाइल मेनू में ‘ Import/ Export बनावट’ संवाद का उपयोग करें।
लोड: पहले से सहेजी गई UV जानकारी को फ़ाइल से लोड करें।
सेव कंटूर: यह कमांड आगे लेज़र कटिंग के लिए ईपीएस या डीएक्सएफ के रूप में कॉन्टूर को वास्तविक पैमाने पर सेव करने की अनुमति देता है। रेखाओं की लंबाई ज्यामितीय लंबाई से मेल खाती है। यदि आप लेजर कटर और गोंद भागों का उपयोग करके आकृतियों को काटना चाहते हैं तो यह मददगार है।
UV पथ चयनित
साफ़ करें: चयन साफ़ करता है।
उलटा: चयन को उलट देता है।
CW घुमाएँ: यह चयनित द्वीप को दक्षिणावर्त घुमाएगा।
CCW घुमाएँ: यह चयनित द्वीप को वामावर्त घुमाएगा।
फ्लिप यू: यह UV मैप के यू को फ्लिप करेगा।
फ्लिप वी: यह UV मैप के वी को फ्लिप करेगा।
रिलैक्स: स्ट्रेचिंग या पिंचिंग से राहत पाने के लिए चयनित क्लस्टर (या द्वीप) पर हल्का स्मूथिंग लागू करता है।
कपड़ा आराम: UV द्वीपों को आराम दें ताकि सीम पर विपरीत किनारों को लगभग समान लंबाई और अंतरिक्ष में किनारे की लंबाई और UV अंतरिक्ष में किनारे की लंबाई के बीच समान संबंध मिले। यह वास्तविक चीजें बनाने के लिए उपयोगी हो सकता है – कपड़ा और मुलायम खिलौने।
ABF के लिए: अनरैपिंग का नया, अधिक उन्नत रूप ऑर्गेनिक मेश के लिए सबसे उपयुक्त है।
GU के लिए: 3DCoat के स्वामित्व वाली ग्लोबली यूनिफ़ॉर्म UV अनरैपिंग विधि के साथ चयनित द्वीपों को खोलना।
LSCM के लिए: अनरैपिंग का पुराना, अधिक पारंपरिक रूप, जो बाहरी 3D अनुप्रयोगों के साथ अधिक संगत हो सकता है।
प्लानर के लिए: चयनित UV द्वीपों को खोलने के लिए प्लानर प्रोजेक्शन का उपयोग करता है।
पट्टी करना: इस विधि का उद्देश्य बहुभुजों की पट्टी को एक सीधी रेखा में खोलना है।
छिपाएँ: चयनित चेहरों को छिपाएँ।
निवेश छिपा हुआ: छिपे हुए चेहरों को उल्टा करें।
दिखाना: छिपे हुए चेहरों को उल्टा करें।
सभी को सामने लाएं: सभी छिपे हुए चेहरों को सामने लाएं।
एचडी विस्तार: छिपे हुए क्षेत्र का विस्तार करें।
एचडी अनुबंध: अनुबंध छुपा क्षेत्र।
UV कॉपी करें : द्वीप को क्लिपबोर्ड पर कॉपी करें (CTRL+C का उपयोग करें)। आप किसी अन्य द्वीप का चयन कर सकते हैं और उसे वहां पेस्ट कर सकते हैं। इस प्रकार, आप वास्तव में एक द्वीप को दूसरे के ऊपर रख देंगे।
पेस्ट UV:: पहले कॉपी किए गए UV द्वीप को पेस्ट करें। आपको एक द्वीप का चयन करने की आवश्यकता है, CTRL+C दबाएं, समान टोपोलॉजी वाले दूसरे द्वीप का चयन करें और CTRL+V दबाएं। इस प्रकार, आप पहले द्वीप को दूसरे के ऊपर रखेंगे।
ट्यूटोरियल
Retopo वर्कस्पेस Pt.6 (कमांड सेक्शन) : यह वीडियो 3DCoat के Retopo वर्कस्पेस में टूल पैनल के कमांड सेक्शन को कवर करता है।