यह voxel शस्त्रागार में सबसे शक्तिशाली उपकरणों में से एक है, क्योंकि यह आपको LMB के साथ सीधे अपने दृश्य में तख़्ता बिंदु रखने देता है।
किसी मौजूदा बिंदु को संपादित करने के लिए, केवल LMB के साथ क्लिक करें। किसी बिंदु का संपादन समाप्त करने के लिए, अपनी ESC कुंजी दबाएं। यह उपकरण परिवर्तनों के लिए gizmo का भी उपयोग करता है। तीर अनुवाद करेंगे, बॉक्स स्केल या खिंचाव करेंगे, और आंतरिक सफेद रिंग सभी अक्षों पर अनुवाद करेगी।
फ़ंक्शन का उपयोग करते समय पूरे वक्र पर लागू करें, एक बाहरी सफेद रिंग होगी जो व्यूपोर्ट-आधारित घुमावों की अनुमति देती है। ऊपर वर्णित मानक वक्र उपकरणों के अतिरिक्त, अब चार मोड हैं:
- बाहर निकालना: यह आपको मौजूदा वक्र बिंदु से नए पदानुक्रमों को निकालने देता है। बस LMB पर क्लिक करें और दबाए रखें,
फिर उस दिशा में खीचें जिस दिशा में आप एक्सट्रूज़न बनाना चाहते हैं। SHIFT को होल्ड करने से नया रोटेट मोड डिफॉल्ट हो जाएगा। इसे “Q” कुंजी से भी सक्रिय किया जा सकता है।
- हटो: यह आपको एक वक्र के बिंदुओं को अलग-अलग स्थानांतरित करने देता है। मैनिपुलेटर तीर की दिशा के आधार पर SHIFT कुंजी को जोड़ने से उसके बच्चे या माता-पिता पदानुक्रम को स्थानांतरित कर दिया जाएगा। इसे “W” कुंजी से भी सक्रिय किया जा सकता है।
- घुमाएँ: यह आपको व्यूपोर्ट-आधारित घुमावों के साथ एक बिंदु के चाइल्ड या पैरेंट पदानुक्रम को घुमाने देता है। इसे “आर” कुंजी के साथ भी सक्रिय किया जा सकता है।
- स्केल: यह आपको एक बिंदु के चाइल्ड या पैरेंट पदानुक्रम को स्केल करने देता है। इसे “ई” कुंजी के साथ भी सक्रिय किया जा सकता है।
नोट: आपको किसी बिंदु को संपादित करने के लिए LMB पर क्लिक करना होगा और किसी बिंदु का संपादन बंद करने के लिए “Esc” क्लिक करना होगा। चार नए संपादन मोड में से किसी एक का उपयोग करते समय, आपको किसी बिंदु का चयन करने की आवश्यकता नहीं है। बस SHIFT दबाए रखें (या इनवर्ट SHIFT क्रिया चालू करें), और आपको हरे शंकु दिखाई देंगे – वे आपको बिंदु और उसके पदानुक्रम को संपादित करने देते हैं। अंत में, पदानुक्रम की प्रभावित दिशा हरे शंकु का बड़ा भाग है।
ये उपकरण कई चीजों की अनुमति देते हैं, जिनमें पाइप, चेन, मूल पात्र या प्राणी आकार और शरीर आदि शामिल हैं। इस उपकरण के कुछ पैरामीटर यहां दिए गए हैं:
- अंदर भरें: पूरे स्थान में एक ठोस आयतन वस्तु बनाने के लिए सभी बिंदुओं के बीच के पूरे स्थान को भरता है।
- ब्रश को वक्र के साथ चलाएं : यह आपको स्पलाइन के साथ क्षेत्रों को पूरी तरह से इंडेंट या प्रोट्रूड करने देता है। इसके कई विकल्प हैं।
जो सभी स्व-व्याख्यात्मक हैं; कृपया इन सेटिंग्स का अन्वेषण करें।
- अनुरूप: आपके वक्र के बिंदुओं को आपके द्वारा खींचे गए वॉल्यूम ऑब्जेक्ट की सतह तक सीमित करने के लिए बाध्य करता है।
- दांतेदार रेखा: डिफ़ॉल्ट रूप से, वक्र उपकरण एक चिकनी टीसीबी पट्टी बनाएगा। लेकिन इस विकल्प के साथ, आप अनिवार्य रूप से “नुकीले” चौराहों का निर्माण करते हुए एक रेखीय पट्टी बना सकते हैं।
- समरूपता तल पर स्नैप करें: जब आप समतल पर या उसके पास क्लिक करते हैं, तो यह नए बनाए गए बिंदुओं को समरूपता तल पर बनाने के लिए बाध्य करता है।
- इनवर्ट शिफ्ट एक्शन: यह विशेष रूप से चार नए कर्व मोड को प्रभावित करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, इनमें से किसी भी मोड में, आपको अवश्य ही करना चाहिए
उनके वैकल्पिक कार्यों को करने के लिए SHIFT दबाए रखें। यह विकल्प इस सेटिंग को उल्टा कर देगा ताकि डिफ़ॉल्ट रूप से, आप वैकल्पिक कार्यों का उपयोग करें, और सामान्य डिफ़ॉल्ट विधियों के लिए आपको SHIFT कुंजी को होल्ड करने की आवश्यकता होती है।
एक ही रेडियस एक्सट्रूड करें: एक्सट्रूड मोड में, यह विकल्प उसी आकार के साथ एक नया पॉइंट बनाता है, जिस पॉइंट से आपने एक्सट्रूड किया था। डिफ़ॉल्ट रूप से, एक नया बनाया गया बिंदु आपके पेन कर्सर का आकार होता है।
- नया वक्र: आपके दृश्य और आपके मौजूदा वक्र में एक और वक्र जोड़ता है।
- ट्यूब: कर्व को वापस उसकी डिफ़ॉल्ट स्थिति में रीसेट करता है।
- स्केल/कोण रीसेट करें: ये दो उपकरण आपके द्वारा चयनित वक्र पर लागू किए गए किसी भी स्केलिंग या घुमाव को रीसेट कर देंगे।
- कठोरता: इसका उपयोग करने के लिए, आपके पास चयनित वक्र पर एक बिंदु होना चाहिए; फिर, इस बटन को दबाने से चयनित बिंदु तेज और नुकीला हो जाएगा।
- बंद: स्लाइन पर पहले और अंतिम बिंदुओं के बीच स्लाइन कर्व को बंद करता है। बेशक, आप इस फ़ंक्शन का उपयोग करते समय अंक जोड़ या हटा सकते हैं।
- कुंजी हटाएं:
- सभी साफ़ करें: दृश्य से सभी वक्र साफ़ करें।
- सेव/लोड करें: आप बाद में उपयोग करने या अन्य उपयोगकर्ताओं को वितरण के लिए कर्व्स के पूरे सेट को सहेज और लोड कर सकते हैं।
- प्रोफ़ाइल: इस ड्रॉप-डाउन सूची में कई प्रोफ़ाइल हैं, जिनमें से प्रत्येक स्पलाइन वक्र के समग्र आकार को बदल रही है।
- संपूर्ण वक्र पर लागू करें: इसके साथ, कोई भी घुमाव, स्केलिंग, या अनुवाद आपके वर्तमान चयनित बिंदु से केंद्रित पूरे वक्र पर लागू होगा। बिंदु के लिए gizmo बदल जाएगा, शेष gizmo के चारों ओर एक नया बड़ा, सफेद वृत्त जोड़ देगा।
यह नया घेरा व्यूपोर्ट-आधारित घुमावों की अनुमति देगा।
- तख़्ता प्रीसेट: इस उपकरण में अन्य, उम्मीद है कि स्व-व्याख्यात्मक, सेटिंग्स हैं। लेकिन एक चीज जो आपको तलाशनी चाहिए वह है तख़्ता प्रीसेट।
ये आपको कई अनूठी voxel sculpting तकनीकों और शैलियों का प्रदर्शन करने देते हैं। आप .OBJ या .LWO स्वरूपों में बाहरी फ़ाइलों का उपयोग करके भी अपनी फ़ाइलें जोड़ सकते हैं।
स्लाइन मेन्यू के लिए स्लाइन कैसे बनाएं
यह लेख बताता है कि स्पलाइन के ‘प्रारंभ-मध्य-अंत’ भाग को कैसे निर्दिष्ट किया जाए।
स्प्लिन्स पैलेट में उपयोग किए जाने वाले मॉडल के लिए आवश्यकताएँ
स्पलाइन पर मूल रूप से उपयोग किए जाने वाले मॉडल में 3 ऑब्जेक्ट शामिल होने चाहिए, जिनका नाम टॉप, बॉटम और मिडिल है। मध्य वस्तु वह है जो वक्र के साथ लगातार टाइल की जाएगी। इसके शीर्ष लगभग [0..1] रेंज में Y-अक्ष के साथ हैं। मध्य वस्तु का शीर्ष और निचला भाग खुला होना चाहिए, और विपरीत शीर्षों की स्थिति Y के साथ बिल्कुल एक से भिन्न होनी चाहिए। यहां मध्य वस्तु का एक उदाहरण दिया गया है:
“मिडल_एनीथिंग” नाम की कई वस्तुएँ हो सकती हैं। उन्हें समान खुले किनारे मिलने चाहिए, लेकिन बीच में ज्यामिति भिन्न हो सकती है। 3DCoat उन्हें वक्र के साथ रखने के लिए यादृच्छिक मध्य वस्तुओं का उपयोग करेगा। शीर्ष वस्तु को मध्य वस्तु के ठीक ऊपर रखा गया है और इसमें Y-निर्देशांक की अनुमानित [1..2] श्रेणी है। यह वस्तु तल पर खुली है; शीर्षों को मध्य शीर्ष शीर्षों के समान मान प्राप्त होने चाहिए। शीर्ष वस्तु का एक उदाहरण, लाल रंग से चिह्नित:
बॉटम ऑब्जेक्ट को मिडिल ऑब्जेक्ट के ठीक नीचे रखा गया है और इसमें Y-कोऑर्डिनेट की लगभग [-1..0] रेंज है। यह वस्तु शीर्ष पर खुली है; शीर्षों को मध्य तल के शीर्षों के समान मान प्राप्त होने चाहिए। यहां लाल रंग से चिह्नित बॉटम ऑब्जेक्ट का उदाहरण दिया गया है:
पूरे वक्र को मध्य खंडों से टाइल किया जाएगा; पहला खंड निचला है, और अंतिम शीर्ष है। यदि वक्र बंद है, तो केवल मध्य खंडों का उपयोग किया जाएगा। खुले किनारों को पास के खंडों से वेल्ड किया जाएगा, इसलिए यदि आपने सब कुछ सही ढंग से बनाया है तो पूरी वस्तु बंद हो जाएगी। तो, अंतिम मॉडल इस तरह दिखता है:
परिणाम:
आपने ऐसा कैसे किया? मैं एक समय में केवल एक फ़ाइल सेटिंग का उपयोग कर सकता हूं और एक साथ शीर्ष, मध्य और नीचे सेट नहीं कर सकता। क्या आप मुझे समाधान बता सकते हैं?
एक बार में ऊपर/मध्य/नीचे की वस्तुओं का चयन करें और उन्हें स्प्लाइन पैनल या आरएमबी मेनू → Export → सेव टू स्प्लाइन पैनल में ड्रैग और ड्रॉप करें।
इस समय, ऐसा लगता है कि यह ठीक से पहचाना नहीं गया है, लेकिन यदि आप स्पेस को एडजस्ट करने के बाद ओके दबाते हैं, तो मध्य भाग ठीक से पहचाना जाता है।
यदि मॉडल का मध्य भाग दोहराता नहीं है, तो निम्न की जाँच करें
1. वस्तु का नाम इस प्रकार है?
– ऊपर_@@@
– मध्य_@@@
– तल_@@@
2. क्या ऑब्जेक्ट ‘ओपन एज’ का कनेक्शन हिस्सा है?
– तख़्ता दिशानिर्देश कहते हैं कि शीर्ष-मध्य-नीचे का भाग एक खुला किनारा होना चाहिए
3. यह केवल मामले में है, लेकिन क्या आपने निर्माण चरण में पूर्वावलोकन के बजाय इसे पंजीकृत और परीक्षण किया है?
– यह पूर्वावलोकन में दोहराया नहीं लगता है, लेकिन यदि आप चरण 1 और 2 का ठीक से पालन करते हैं, तो परिणाम सामान्य रूप से मध्य भागों में दोहराया जाएगा।
वीडियो शिक्षण
मॉडल सतह पर वस्तुओं की प्रतिकृति बनाना : यह वीडियो विभिन्न तकनीकों का प्रदर्शन शुरू करता है जिसका उपयोग कोई व्यक्ति 3DCoat में एक वस्तु बनाने के लिए कर सकता है, और या तो इससे एक 3D Brush अल्फा उत्पन्न कर सकता है या किसी अन्य वस्तु की सतह पर इसके उदाहरणों को दोहरा सकता है।
3DCoat में कर्व के साथ Brush : यह वीडियो वक्र के साथ ब्रश करने की क्षमता को प्रदर्शित करता है, मुख्य रूप से Voxel स्कल्प्टिंग रूम में, कर्व्स टूल का उपयोग करके। इसमें OBJ ऑब्जेक्ट/फाइल से 3D Brush अल्फा बनाना भी शामिल है।