जब आप UV रूम में टूलसेट का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपके मॉडल को पहले से ही कुछ प्रकार की टोपोलॉजी और एक अस्थायी UV मैप व्यवस्था दी गई होगी – जो आपके द्वारा Retopo रूम में किए गए “अनरैपिंग” पर आधारित है।
इस संदर्भ में, “बनावट मेनू” मुख्य मेनू पैनल में “Import” कार्यों की सूची के साथ दिखाई देता है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, ये सभी Import कार्य अलग-अलग बनावट या बनावट परतों को आयात करने से संबंधित हैं। एक UV नक्शा बनाने के बाद, अगला तार्किक कदम बनावट की परतें बनाना है जो तब आपके नए टोपोलोज्ड मॉडल के साथ निर्यात किया जा सकता है। और, यदि इस मॉडल के लिए बनावट पहले से ही बनाई गई है, तो उन्हें import के लिए बनावट मेनू उपलब्ध हो जाता है।
ओपनिंग डायलॉग में, एक विकल्प भी मौजूद है जिसका शीर्षक है:
UV मानचित्र मॉडल, जो चयनित होने पर, ” Per-Pixel Painting के लिए Import ” संवाद खोलता है – आपको मौजूदा UVs के साथ एक मॉडल import की इजाजत देता है जिसे UV कक्ष में संशोधित किया जा सकता है।
एलेक्स मिस्टर द्वारा:
सबसे पहले, हमें अपने 3डी मॉडल को 3DCoat में “UV मैप मेश” विकल्प के माध्यम से त्वरित लॉन्च मेनू में import की आवश्यकता है – यह Import ऑब्जेक्ट पॉपअप खोलेगा:
मैं ‘लॉक नॉर्मल’ विकल्प का चयन करता हूं क्योंकि मैं इसे ठीक उसी तरह चाहता हूं जैसा मैंने इसे निर्यात किया था। (यदि आप उन्हें नहीं रखते हैं, तो यह अधिकांश मानदंडों को सुचारू रूप से बदल देगा):
एक नया UV मैप बनाने के लिए UV मैप टाइपिंग को बदला जा सकता है, जो ऑटो-मैपिंग बनाएगा।
मेरे मामले में, मैंने पहले से ही 4 UV मैप सेट किए हैं, इसलिए मैं उन्हें रखना चाहता था, क्योंकि मैं उन्हें बाद में फिर से तैयार करूंगा ( Maya में बस एक साधारण ऑटोमैप उनमें कुछ है)।
अब जब हमारा मॉडल लोड हो गया है और सेट हो गया है, तो हम UV सेक्शन में चले जाते हैं (यदि यह पहले से नहीं है, तो नारंगी में हाइलाइट किया गया है)। जैसा कि आप UV प्रीव्यू में देख सकते हैं (जिसे विंडोज – पैनल के तहत सक्षम किया जा सकता है), हमारा UV काफी खराब दिखता है। इसमें बहुत अधिक सीम हैं, और इससे हमें उन्हें ठीक से टेक्सचर करने में मुश्किल होगी – तो चलिए इसे सुधारते हैं।
ऑटोमैप / ऑटो सीम
इस बिंदु से UVs करने के कई तरीके हैं, सबसे तेज़ लेकिन शायद सबसे खराब ऑटोमैप है क्योंकि यह बहुत सारे UV समूह बनाने का तरीका है। लेकिन यह कुछ मामलों में उपयोगी हो सकता है जहाँ आप इस पर बहुत अधिक समय नहीं लगाना चाहते हैं। यदि आप परिणामों से खुश हैं, तो “export” पर जाएं।
ऑटो सीम थोड़ा बेहतर विकल्प है, लेकिन कुछ हिस्से गलत हो जाते हैं, इसलिए संभावित “खराब” भागों को ठीक करने के लिए “सीम / एज लूप्स को चिह्नित करें” पर जाएं। विशेष रूप से जैविक भागों को सबसे अच्छे तरीके से मैप नहीं किया जा रहा है।
एज लूप्स / मार्क सीम
3DCoat का मेरा पसंदीदा हिस्सा मार्क सीम्स है; जबकि एज लूप ज्यादातर वही करता है, मार्क सीम शिफ्ट संशोधक को दबाकर लूप या पूरे एज लूप के हिस्से का चयन कर सकते हैं।
यह कैसे काम करता है? सरल, अपने मॉडल को import के बाद, “सीम साफ़ करें” दबाएं, चेतावनी दें कि यह आपके सभी UV किनारों को हटा देगा! (और दाईं ओर की छवि जैसा कुछ बनाएं) फिर आप सीम बनाते हैं जहां आपको लगता है कि उन्हें होना चाहिए और या जहां वे समस्याएं पैदा नहीं करेंगे।
बायाँ क्लिक सिर्फ किनारे का चयन करता है।
Ctrl + बायाँ क्लिक एक किनारे को हटा देता है।
Shift + बाएँ क्लिक ने एक एज लूप बनाया
Ctrl + Shift + बायाँ क्लिक एज लूप को हटाता है
यह शुरुआत में थोड़ा अजीब लग सकता है, लेकिन कुछ उपयोगों के बाद यह आसान हो जाता है और आपको 100% नियंत्रण देता है कि आपकी सीम कहाँ बनाई जानी चाहिए।
साथ ही देखें UV Mapping क्या है?