Retopo रूम इंटरफ़ेस के कुछ हिस्से नए विकल्पों को प्रतिबिंबित करने के लिए बदलते और अपडेट होते हैं जो उस फ़ंक्शन के संदर्भ पर निर्भर किसी दिए गए फ़ंक्शन के लिए उपलब्ध हो जाते हैं। हम इन परिवर्तनों को तब इंगित करेंगे जब किसी उपकरण या फ़ंक्शन के चयन के कारण ये परिवर्तन होते हैं।
साथ ही, कई महत्वपूर्ण कार्य “Retopo मेनू” में निहित हैं। यह जानना महत्वपूर्ण है कि संपूर्ण Retopo/ UV मानचित्र निर्माण प्रक्रिया के दौरान इन विकल्पों का उपयोग कब और क्यों किया जाए।
चूंकि कई संभावित कार्यप्रवाह स्थितियों में एक मॉडल की टोपोलॉजी और उससे संबंधित UVs का निर्माण या संशोधन शामिल होगा, हम सबसे आम लोगों को कवर करेंगे।
Retopo कक्ष
- Retopo रूम में व्यूपोर्ट अन्य सभी कमरों की तरह ही काम करता है, और आप अन्य कमरों में उपलब्ध सभी जेस्चरल शॉर्टकट और नेविगेशन और कैमरा नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं।
- जब एक Retopo फ़ंक्शन 3DCoat ब्रश का उपयोग करता है, तो इन परिचित नियंत्रणों को अन्य कमरों की तरह समायोजित किया जाता है। ब्रश के संख्यात्मक नियंत्रण के लिए, इंटरफ़ेस के शीर्ष पर स्थित स्लाइडर्स को देखें।
- Retopo कक्ष और इसके उपकरणों का उपयोग AUTOPO के उपयोग के माध्यम से स्वचालित रूप से बनाई गई किसी भी टोपोलॉजी को संशोधित करने के लिए भी किया जा सकता है।
- एक मॉडल कई अलग-अलग “Retopo समूह” से बना हो सकता है। इन समूहों को अलग-अलग मॉडल घटकों को नामित करने या अलग-अलग बनावट उपचार प्राप्त करने के लिए अलग-अलग क्षेत्रों को अलग करने के लिए बनाया जा सकता है। उनमें अलग-अलग उद्देश्यों के लिए अलग-अलग टोपोलॉजिकल उपचार भी हो सकते हैं (उदाहरण के लिए LOD संस्करण और मॉडल के एनिमेटेड या स्थिर संस्करण)।
- इंटरफ़ेस के निचले भाग में स्थित सांख्यिकी पैनल में आपकी सबसे महत्वपूर्ण मॉडल जानकारी का निरंतर रीडआउट होता है क्योंकि Retopo कक्ष में आपके कार्य इसे अपडेट करते हैं। ये आपको परेशान करने वाले n-gons और त्रिकोणों का पता लगाने में मदद कर सकते हैं और आपको अपने मॉडल को बनाने वाले बहुभुजों की संख्या का पूरा अवलोकन दे सकते हैं।