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Ferramentas de ajuste de Voxel

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Introdução ao 3DCoat 011 – Sala de escultura – Ferramentas de ajuste por Anton Tenitsky

Cut Off : Corta seções poligonais ou em forma de spline de uma escultura através do volume.
Medida: Ao clicar e arrastar com o “LMB”, você pode medir do início ao fim do traço, permitindo esculpir em escala com mais precisão.
Ferramenta de medição : este vídeo aborda a ferramenta de medição completamente reconstruída/redesenhada na versão 4.5.
Suportes : As estruturas de suporte da impressão 3D não fazem parte do modelo. Eles são usados para apoiar partes do modelo durante a impressão. Isso significa que, após o término da impressão, você terá a tarefa adicional de remover as estruturas antes que o modelo esteja pronto para uso.
Vox Slice: Dá a você uma fatia através da geometria. É uma maneira de inspecionar a ressonância magnética e outros dados de varredura. É uma maneira interessante de garantir que não haja furos nos dados de digitalização ou em outras malhas importadas e permite uma maneira rápida de garantir uma boa import.

Fatia Vox

Escolha rápida: Às vezes, quando você tem mais de um objeto no VoxTree, pode se tornar um pouco complicado saber qual camada tem qual objeto. Com a ferramenta Pick, você pode selecionar visualmente o objeto (e, portanto, a camada VoxTree) simplesmente clicando naquele que deseja trabalhar.
Ajustar: Ajustar um objeto a outro. Você pode marcar recursos correspondentes e colocar objetos juntos. Após a colocação aproximada, você pode fazer a colocação com precisão; recursos correspondentes serão costurados uns aos outros.
Reprojetar: permite ao usuário reprojetar os detalhes e a pintura do vértice de uma ou mais malhas na cena para outra malha. Em toda a malha ou localmente com um pincel.
Voxels e Vox Hide de Anton Tenitsky . Use o LMB para ocultar o volume conforme você se movimenta. Use CTRL+LMB para exibi-los.
Ocultar célula: oculta uma grade de 8x8x8 de células voxel. Funciona muito rápido, muito mais rápido que o Vox Hide, quase instantaneamente.
Isso oculta “células” de voxels com base no tamanho do pincel. Ao contrário da outra ferramenta Ocultar, ela não permite esculpir ou separar partes ocultas para criar costuras e outros objetos.
Copiar: copie a soma mesclada de todas as camadas para a camada atual usando um pincel esférico.
Exemplo de cópia: Para usar isso, você deve ter duas camadas na Vox Tree. É preferível que uma das Camadas esteja vazia, mas não precisa estar. Em sua outra camada, deve haver uma parte de um objeto de volume que você deseja copiar: com esta camada visível e sua camada vazia ativa, você pode pincelar ao longo da superfície do objeto de fundo. Isso copiará as áreas com pincel para a camada previamente vazia. É uma maneira rápida de criar objetos com base na topologia de superfície de um personagem, como armadura corporal, roupas, etc.
Baixo-relevo: analisa o volume existente de um objeto e realiza a extrusão para criar um novo volume com base na posição do gizmo. A área na base (esfera) do gizmo a partir da ponta é a área que será afetada. É ótimo para criar moedas e joias. Essa ferramenta cria detalhes de “meia altura” em um lado do plano e, em seguida, extruda esses detalhes em uma direção específica. Afunilamento ou compressão direcional na extremidade da seta da ferramenta quando o coeficiente é definido como maior ou menor que 1. A extremidade esférica da ferramenta sempre extruda pontos de forma de alto perfil para a posição e direção da esfera.

baixo-relevo


Rebaixos: Use esta ferramenta para preparar um objeto voxel para fins de moldagem (onde rebaixos são indesejáveis) e remover rebaixos para moldagem. Esta ferramenta remove áreas invisíveis se você olhar para o objeto de alguma direção e seu oposto. Se você remover rebaixos, o modelo pode ser cortado com uma máquina CNC ou moldado. Pressione Aplicar ou ENTER após escolher a direção.

A preparação de peças de moldagem está disponível em um módulo extra especial para 3DCoat.
Nova função “Criar peças para subtrair” na ferramenta de moldagem, isso é importante para o controle fino sobre a moldagem de cenas pesadas.

Undercuts

Os algoritmos de baixo-relevo e rebaixos foram completamente reescritos, agora o resultado é sempre limpo, independentemente da complexidade da malha. Isso leva a formas de moldagem limpas sem “pequenas peças sujas voando”. Além disso, a ferramenta de moldagem tem a opção de achatar o molde fora do modelo sempre que possível.

Tutorial

Dica rápida: Usando VoxHide como uma ferramenta de máscara : Este vídeo demonstra como a ferramenta VoxHide pode ser usada como uma ferramenta de máscara no lugar de um Brush Congelado , que só funciona no modo Superfície.

Invertendo seleções de Voxel com a ferramenta Cutoff & Hide : Este vídeo é uma demonstração rápida usando a ferramenta Cutoff and Hide. Principalmente mostrando como inverter uma seleção usando as teclas de atalho associadas, mas pouco conhecidas.

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