Ievads 3DCoat 011 — skulptūru telpa — Anton Tenitsky pielāgošanas rīki
Nogriezt : izgriež daudzstūra vai šķautnes formas daļas prom no skulptūras caur tilpumu.
Mērīšana: noklikšķinot un velkot ar “LMB”, varat izmērīt no gājiena sākuma līdz beigām, ļaujot veidot precīzāku mērogu.
Mērīšanas rīks : šis video aptver pilnībā pārbūvēto/pārveidoto mērīšanas rīku versijā 4.5.
Atbalsti : 3D drukāšanas atbalsta struktūras neietilpst modelī. Tos izmanto, lai atbalstītu modeļa daļas drukāšanas laikā. Tas nozīmē, ka pēc drukāšanas beigām jums ir papildu uzdevums noņemt struktūras, pirms modelis ir gatavs lietošanai.
Vox Slice: sniedz ģeometrijas griezumu. Tas ir veids, kā pārbaudīt MRI un citus skenēšanas datus. Tas ir interesants veids, kā nodrošināt, ka skenēšanas datos vai citos importētajos tīklos nav caurumu, un tas ļauj ātri nodrošināt pareizu import.
Ātrā izvēle: dažreiz, kad VoxTree ir vairāk nekā viens objekts, var būt nedaudz apgrūtinoši zināt, kuram slānim ir kāds objekts. Izmantojot rīku Izvēlēties, jūs varat vizuāli atlasīt objektu (un līdz ar to arī VoxTree slāni), vienkārši noklikšķinot uz tā, ar kuru vēlaties strādāt.
Pielāgot: piestipriniet vienu objektu citam. Jūs varat atzīmēt atbilstošos objektus un novietot objektus kopā. Pēc aptuvenas novietošanas jūs varat veikt novietošanu precīzi; atbilstošās funkcijas tiks savienotas viena ar otru.
Reproject: ļauj lietotājam pārprojicēt detaļas un virsotņu krāsu no vienas vai vairākām ainā redzamajām acīm uz citu tīklu. Vai nu uz visu sietu, vai lokāli, izmantojot otu.
Anton Tenitsky Voxels and Vox Hide . Izmantojiet LMB, lai paslēptu skaļumu, glaudot. Izmantojiet CTRL+LMB, lai tās paslēptu.
Šūnu slēpšana: paslēpiet 8x8x8 vokseļu šūnu režģi. Tas darbojas ļoti ātri, daudz ātrāk nekā Vox Hide, gandrīz uzreiz.
Tas paslēpj vokseļu “šūnas”, pamatojoties uz jūsu otas izmēru. Atšķirībā no cita Slēpt rīka, tas neļauj veidot vai atdalīt slēptās daļas, lai izveidotu šuves un citus objektus.
Kopēt: kopējiet visu slāņu sapludināto summu pašreizējā slānī, izmantojot sfērisku suku.
Kopēšanas piemērs: lai to izmantotu, jums ir jābūt diviem slāņiem Vox Tree. Vēlams, ja viens no slāņiem ir tukšs, bet tam nav jābūt. Otrajā slānī ir jābūt kāda apjoma objekta daļai, kuru vēlaties kopēt: ja šis slānis ir redzams un jūsu tukšais slānis ir aktīvs, varat pārvilkt fona objekta virsmu. Tas kopēs matētos apgabalus iepriekš tukšajā slānī. Tas ir ātrs veids, kā izveidot objektus, pamatojoties uz varoņa virsmas topoloģiju, piemēram, bruņuvestes, apģērbu utt.
Bareljefs: tiek aplūkots esošais objekta tilpums un tiek izspiests, lai izveidotu jaunu apjomu, pamatojoties uz gizmo atrašanās vietu. Apgabals pie Gizmo pamatnes (sfēras) no gala ir apgabals, kas tiks ietekmēts. Tas ir lieliski piemērots monētu un rotaslietu veidošanai. Šis rīks vienā plaknes pusē izveido “pusaugstas” detaļas un pēc tam izspiež šīs detaļas noteiktā virzienā. Virziena konuss vai skvošs instrumenta bultiņas galā, ja koeficients ir iestatīts augstāks vai zemāks par 1. Instrumenta lodveida gals vienmēr izspiež augstus formas punktus uz lodītes pozīciju un virzienu.
Zemie griezumi: izmantojiet šo rīku, lai sagatavotu vokseļa objektu formēšanas nolūkiem (ja zemie griezumi nav vēlami) un noņemtu iegriezumus formēšanai. Šis rīks noņem neredzamās zonas, ja skatāties uz objektu no kāda virziena un pretējā virzienā. Ja noņemat apakšējos griezumus, modeli var griezt ar CNC mašīnu vai veidot. Pēc virziena izvēles nospiediet Apply vai ENTER.
Formu detaļu sagatavošana ir pieejama speciālā papildus modulī 3DCoat.
Jauna funkcija “Izveidot daļas, lai atņemtu” formēšanas rīkā, tā ir svarīga, lai precīzi kontrolētu smagu ainu formēšanu.
Bareljefa un apakšizgriezumu algoritmi ir pilnībā pārrakstīti, tagad rezultāts vienmēr ir tīrs neatkarīgi no tīkla sarežģītības. Tas noved pie tīrām veidņu formām bez “maziem lidojošiem netīriem gabaliņiem”. Arī formēšanas instrumentam ir iespēja saplacināt veidni ārpus modeļa, kad vien iespējams.
Apmācība
Īss padoms: VoxHide kā maskēšanas rīka izmantošana : Šis video parāda, kā VoxHide rīku var izmantot kā maskēšanas rīku Freeze Brush vietā, kas darbojas tikai virsmas režīmā.
Voxel atlases invertēšana, izmantojot nogriešanas un slēpšanas rīku : šis video ir ātrs demonstrācija, izmantojot nogriešanas un slēpšanas rīku. Galvenokārt parāda, kā invertēt atlasi, izmantojot saistītos, bet mazpazīstamos karstos taustiņus.